Build 2019: Unreal Engine HoloLens 2 Първа демонстрация на кацане на Луната

Откриване на конференцията за разработчици Microsoft Build 2019 трябваше да започне с демонстрация на живо, показваща потенциалните предимства на HoloLens 2 и смесената реалност, използвайки примера за пресъздаване на мисията Apollo 11. Поради непредвидени технически проблеми той беше отложен, но сега всеки може да оцени възможностите на платформата на Microsoft благодарение на публикуването на видеото от Epic Games.

Epic Games потвърдиха, че естествената поддръжка на Unreal Engine 4 за HoloLens 2 ще бъде достъпна от края на май, позволявайки на професионалистите в сферата на забавлението, визуализацията, дизайна, производството и образованието да се възползват от богатите възможности на двигателя. За да покаже обещанието, екипът на Unreal Engine представи интерактивна визуализация на първото кацане на Луната като част от мисията Apollo 11, която тази година навършва 50 години.

Във видеото творческият директор на ILM Джон Нол, заедно с Андрю Чайкин, космически историк и автор на Man in the Moon, разкриха демонстрация на HoloLens 2 за мултиплейър, която пресъздава историческото събитие от 1969 г. в много детайли. Демонстрацията предлага визия за бъдещето на компютрите, където управлението на висококачествено 3D съдържание с AR слушалки е толкова лесно и удобно, колкото проверката на имейл на смартфон.


Build 2019: Unreal Engine HoloLens 2 Първа демонстрация на кацане на Луната

Демонстрацията ви позволява да видите много аспекти на мисията, включително изстрелването, прецизен модел на ракетата Saturn V, нейните три степени, процеси на скачване, подробна реконструкция на кацането на Луната и поглед към първите стъпки на Нийл Армстронг по Луна, всичко реконструирано от данни и кадри, свързани с мисия.

Визуалните изображения на демонстрациите се предават безжично към две устройства HoloLens 2, използващи Unreal Engine 4.22, работещи на компютър, използвайки Azure Spatial Anchors за създаване на споделена среда със смесена реалност за двама потребители. С проследяване на ръце и глава, HoloLens 2 осигурява възможно най-естественото взаимодействие. Два високоговорителя могат да си взаимодействат в тази среда с обща холограма.

Build 2019: Unreal Engine HoloLens 2 Първа демонстрация на кацане на Луната

Дистанционните компютърни изчисления позволяват висококачествена графика на HoloLens: демонстрацията на мисията Apollo 11 включва 15 милиона полигони във физическа среда за рендиране с напълно динамично осветление и сенки, наслоени материали и XNUMXD ефекти.


Добавяне на нов коментар