Бивш боен дизайнер на God of War се присъединява към разработчиците на Wasteland 3

Дийн Раймър, старши боен дизайнер на последния Бог на войната, който също е работил в BioWare като старши дизайнер на същества, сега работи под крилото на Microsoft. Той се присъединява към притежаваното от Xbox Game Studios InXile Entertainment, което в момента разработва ролевата игра Wasteland 3 и поне един необявен проект.

Бивш боен дизайнер на God of War се присъединява към разработчиците на Wasteland 3

„Започна като водещ боен дизайнер за InXile Entertainment“, пише Раймър Twitter. „Не мога да ви кажа какво правим, но съм сигурен, че всички ще го харесат.“

Бивш боен дизайнер на God of War се присъединява към разработчиците на Wasteland 3

Дизайнерът работи в студио Santa Monica в продължение на пет години. През декември 2018 г. той се премества в BioWare, където остава до февруари тази година. Той е бивш служител на SuperBot Entertainment, където създава бойни движения за герои в игри на Sony, включително Uncharted и Ratchet & Clank.

Wasteland 3 е единственият обявен сред настоящите проекти на InXile Entertainment. Rymer може да работи върху няколко едновременно или изобщо да не участва в създаването на пост-апокалиптична ролева игра, а думите му клонят към втория вариант. В края на миналата година главният маркетинг директор на Xbox Арън Грийнбърг сообщилче студиото подготвя тайна игра. Съдейки по описанието в текста една от свободните позиции, е високобюджетна екшън ролева игра за един играч, задвижвана от Unreal Engine 4.

Бивш боен дизайнер на God of War се присъединява към разработчиците на Wasteland 3

InXile Entertainment стана част от Xbox Game Studios в края на 2018 г. Тогава основателят на студиото Браян Фарго Той отбеляза,, че сделката е позволила на екипа, който преди това се е обърнал към играчи чрез Kickstarter за помощ, да спечели финансово доверие. По-специално, благодарение на подкрепата на Microsoft, създателите ще могат да озвучават всички диалози в Wasteland 3 и да реализират висококачествена синхронизация на звука с движенията на устните на героите. Подобни подобрения мисли директор, може да увеличи рейтинга на играта на Metacritic с около десет точки. В същото време Microsoft не се намесва в творческия процес, а напротив, прави всичко, за да гарантира, че студиото запазва лицето си. През юли, разговаряйки с Wccftech, режисьорът каза, че екипът планира да работи върху поредицата Wasteland поне още десет години. Разработчиците го виждат като „свой собствен Fallout“.

През ноември 2019 г. в InXile Entertainment преместен бившият водещ продуцент на World of Warcraft Рей Кобо. Той пое поста изпълнителен продуцент.

Wasteland 3 ще излезе на 19 май за PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчиците ще поддържат играта дълго време с допълнения и актуализации.

Тази седмица беше разкрито също, че бившият ръководител на студио Санта Моника Шанън Стъдстил ще води едно от студията за игри на Google.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар