След вчера
Г-н Пенело, който напусна Microsoft през май 2018 г. след 17 години работа в корпорацията, се появи във форумите на ResetEra, за да говори за GPU, CPU и SSD в PS5, след техническа беседа на Марк Черни. На първо място, както мнозина, той изрази объркване относно променливите тактови честоти на PS5 както на GPU, така и на CPU.
„Правилно ли чух? За да може графичният ускорител да достигне 2,3 GHz, процесорът не може да работи на пълната си честота? —
Мнозина разбраха, че думите на Sony означават, че честотата на процесора няма да е винаги 3,5 GHz и най-важното е, че честотата на графичния процесор няма да е винаги 2,23 GHz. Въпреки това, бивш маркетолог на Xbox
Г-н Пенело също беше попитан дали е впечатлен от техническите спецификации, които Sony разкриха вчера, след което той каза, че не е разочарован от представянето на Sony, тъй като никога не е очаквал производителността на PS5 да бъде много по-висока от 9 терафлопа.
„Мисля, че правят наистина умни ходове,“
Между другото, производителността на PS4 е 1,84 терафлопа, PS4 Pro е 4,2 терафлопа, базовият Xbox One е 1,31 терафлопа, Xbox One S е 1,4 терафлопа, а Xbox One X е 6 терафлопа. Това означава, че новите конзоли на Microsoft и Sony ще бъдат приблизително два пъти по-мощни от най-модерните системи от предишното поколение по отношение на директната производителност на GPU. Следващото поколение конзоли обаче включва и хардуер за проследяване на лъчи, който може да промени фундаментално картината.
Освен това и двете системи поддържат технологията Variable Rate Shading (NVIDIA я нарича Adaptive Shading), която е предназначена да спести ресурси на графичната карта и да намали точността при рендиране на периферни обекти и вторични зони (в сенки, бързо движещи се обекти и т.н.). В същото време технологията позволява увеличаване на детайлите там, където е необходимо. Това може да доведе до значително увеличение на скоростта. В допълнение, PS5 и Xbox Series X вероятно ще могат да предложат други иновации, които допълнително ще подобрят производителността на изчисленията.
По-късно в дискусионната нишка Алберт Пенело засегна безумно бързия SSD в PS5 и беше помолен да сравни това решение със SSD в предстоящата конзола на Microsoft (5,5 GB/s или 8-9 GB/s с компресиране на данни на PS5 срещу 2,4/s). 4,8 GB/s за Xbox Series X). Той
Източник: 3dnews.ru