Бивш търговец на Xbox казва, че не е разочарован от PS5 и смята, че Sony е направила няколко умни хода

След вчера подробен разказ за характеристиките на игровата конзола Sony PlayStation 5 бившият маркетинг директор на Xbox Алберт Пенело реши да каже няколко думи за конзолата за игри от следващо поколение на Sony.

Бивш търговец на Xbox казва, че не е разочарован от PS5 и смята, че Sony е направила няколко умни хода

Г-н Пенело, който напусна Microsoft през май 2018 г. след 17 години работа в корпорацията, се появи във форумите на ResetEra, за да говори за GPU, CPU и SSD в PS5, след техническа беседа на Марк Черни. На първо място, както мнозина, той изрази объркване относно променливите тактови честоти на PS5 както на GPU, така и на CPU.

„Правилно ли чух? За да може графичният ускорител да достигне 2,3 GHz, процесорът не може да работи на пълната си честота? — написах Алберт Пенело, „Трябва да призная, че съм объркан относно това как балансирането и оптимизирането на потреблението на енергия ще работи на практика.“

Мнозина разбраха, че думите на Sony означават, че честотата на процесора няма да е винаги 3,5 GHz и най-важното е, че честотата на графичния процесор няма да е винаги 2,23 GHz. Въпреки това, бивш маркетолог на Xbox Той добави,: „Марк Черни също каза, че на „теоретика“ може да има случаи, в които както процесорът на PS5, така и графиката могат да работят на максималните си честоти.“ Може би всички тези приказки за намаляване на честотите на CPU и GPU в PS5 са просто приказки за икономия на енергия в новата конзола, а не за ограничения на производителността? Поне г-н Черни каза по време на презентацията, че повечето игри, които се нуждаят от пълната мощност на системата, ще могат да я използват без оглед на енергийната ефективност.


Бивш търговец на Xbox казва, че не е разочарован от PS5 и смята, че Sony е направила няколко умни хода

Г-н Пенело също беше попитан дали е впечатлен от техническите спецификации, които Sony разкриха вчера, след което той каза, че не е разочарован от представянето на Sony, тъй като никога не е очаквал производителността на PS5 да бъде много по-висока от 9 терафлопа.

„Мисля, че правят наистина умни ходове,“ той отговори. - Спомнете си, бях убеден, че конзолата няма да може да предложи много повече от 9 терафлопа, така че не съм разочарован. Ако тази система наистина струва $399, мисля, че ще бъде страхотна сделка."

Между другото, производителността на PS4 е 1,84 терафлопа, PS4 Pro е 4,2 терафлопа, базовият Xbox One е 1,31 терафлопа, Xbox One S е 1,4 терафлопа, а Xbox One X е 6 терафлопа. Това означава, че новите конзоли на Microsoft и Sony ще бъдат приблизително два пъти по-мощни от най-модерните системи от предишното поколение по отношение на директната производителност на GPU. Следващото поколение конзоли обаче включва и хардуер за проследяване на лъчи, който може да промени фундаментално картината.

Освен това и двете системи поддържат технологията Variable Rate Shading (NVIDIA я нарича Adaptive Shading), която е предназначена да спести ресурси на графичната карта и да намали точността при рендиране на периферни обекти и вторични зони (в сенки, бързо движещи се обекти и т.н.). В същото време технологията позволява увеличаване на детайлите там, където е необходимо. Това може да доведе до значително увеличение на скоростта. В допълнение, PS5 и Xbox Series X вероятно ще могат да предложат други иновации, които допълнително ще подобрят производителността на изчисленията.

Бивш търговец на Xbox казва, че не е разочарован от PS5 и смята, че Sony е направила няколко умни хода

По-късно в дискусионната нишка Алберт Пенело засегна безумно бързия SSD в PS5 и беше помолен да сравни това решение със SSD в предстоящата конзола на Microsoft (5,5 GB/s или 8-9 GB/s с компресиране на данни на PS5 срещу 2,4/s). 4,8 GB/s за Xbox Series X). Той отговор: „Е, Xbox предлага патентована единица и вграденият SSD е запоен на платката, така че не съм сигурен кое е по-добро или по-лошо.“



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар