CD Projekt: няма финансови проблеми и авторите на Cyberpunk 2077 се опитват да направят ревизиите „по-хуманни“

Въпросът за извънредния труд в игралните компании се повдига все по-често в медиите: нашумели случаи бяха свързани със създателите Red Мъртво обратно изкупуване 2,Fortnite, Химн и Mortal Kombat 11. Подобни подозрения засегнаха и CD Projekt RED, тъй като полското студио е известно с изключително отговорното си отношение към бизнеса. Мениджърите Марчин Ивински и Адам Бадовски говориха в интервю с журналист за това как работи работният процес в екип и защо служителите не са изложени на риск от „прегаряне“. Kotaku Джейсън Шрайер, автор на няколко разследвания на кризата. Те също така отрекоха слуховете за финансови проблеми, за които се твърди, че възпрепятстват развитието на Cyberpunk 2077.

CD Projekt: няма финансови проблеми и авторите на Cyberpunk 2077 се опитват да направят ревизиите „по-хуманни“

Слуховете за недостиг на средства започнаха да се разпространяват след компанията съобщава относно ниските продажби на Thronebreaker: The Witcher Tales. Ивински и Бадовски увериха, че студиото има достатъчно пари, въпреки че процесът на преминаване към нови технологии и развитието на Cyberpunk 2077 след освобождаването The Witcher 3: Страшният лов не беше лесно. Въпреки че играта беше обявена през 2013 г., пълномащабното производство започна едва две години по-късно. CD Projekt RED направи грешка, като прехвърли всички служители в новия проект - по-добре беше екипът да се разширява постепенно. „Винаги е било така в игралната индустрия“, каза Бадовски. „Ако преминете към нови технологии и работите върху нов проект едновременно, това се превръща в кошмар.“

Мениджърите сами се обърнаха към Шрайер, за да обяснят ситуацията с извънредния труд. „Крънчове“ се случват в студиото, но мениджърите правят всичко, за да гарантират, че те не са толкова изтощителни, както по време на продукцията на третия The Witcher. Според Ивински и Бадовски извънредният труд е изцяло доброволен. В много компании извънредният труд официално има същия статут, но в действителност може да бъде „доброволно-принудителен“. CD Projekt RED твърди, че това не е техният случай: те приемат този проблем много сериозно.

CD Projekt: няма финансови проблеми и авторите на Cyberpunk 2077 се опитват да направят ревизиите „по-хуманни“

„Нашето студио си спечели репутацията на разработчик, който се отнася с уважение към геймърите“, каза Ивински. - Правим всичко възможно за това. Също така бих искал да бъда известен като компания, която се отнася с уважение към служителите си. Обясняваме на екипа, че понякога трябва да работим повече - например такъв беше случаят по време на подготовката на демото за E3 [2018] - но искахме да се отнасяме към хората по-хуманно. Ако имат нужда от почивка, могат да го направят. Никой няма да бъде съден за това."

Има бонуси за извънреден труд: за нощен труд - 150%, през почивните дни - 200%. За мнозина обаче бонусите не могат да заменят времето, прекарано със семейството, или да компенсират умората и други проблеми. Освен това служителите не могат сами да избират времето си за ваканция - то се планира два пъти годишно, след E3 и през зимата.

Бадовски вярва, че е невъзможно напълно да се избегнат коремните преси, но те се случват само в края на развитието и преди важни събития. Освен това в екипа винаги има хора с „уникални“ специалности, които не могат да бъдат заменени. „Това е основно научноизследователска и развойна дейност или някои силно специализирани задачи, например свързани с инструменти“, обясни той. Във всеки случай мениджърът увери, че последният етап от работата по Cyberpunk 2077 няма да изтощи служителите толкова, колкото се случи преди премиерата на The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: няма финансови проблеми и авторите на Cyberpunk 2077 се опитват да направят ревизиите „по-хуманни“

Мнозина, включително самият Шрайер, предположиха, че с подобни изявления ръководителите са се опитали да предотвратят разпространението на слухове за преработка в CD Projekt RED. Това каза авторът на статията след публикуването материал за „скъсването“ на разработчиците на Anthem, четирима бивши служители на полската компания му писаха и му казаха за подобни проблеми. „Мога да направя стотици паралели между историята за проблемното развитие на Anthem и историята за още по-проблемното развитие на Cyberpunk 2077“, пише един. „Ако просто променим имената на студиото и играта, ще получим почти същата картина.“

Изглежда, че не всички настоящи служители са доволни от условията си на труд. Един от тях каза на Шрайер тази седмица, че компанията сега е по-добра от всякога. В същото време тестери, аудио специалисти и програмисти отбелязаха, че трябва да работят допълнително, когато важни събития (като E3) наближават.

Cyberpunk 2077 ще бъде показан на E3 2019. Играта се създава за PC, PlayStation 4 и Xbox One, но датата на излизане все още не е известна. Течове и прогнози точка до края на тази година, но Шрайер залага на 2020 г.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар