Въпросът за извънредния труд в игралните компании се повдига все по-често в медиите: нашумели случаи бяха свързани със създателите
Слуховете за недостиг на средства започнаха да се разпространяват след компанията
Мениджърите сами се обърнаха към Шрайер, за да обяснят ситуацията с извънредния труд. „Крънчове“ се случват в студиото, но мениджърите правят всичко, за да гарантират, че те не са толкова изтощителни, както по време на продукцията на третия The Witcher. Според Ивински и Бадовски извънредният труд е изцяло доброволен. В много компании извънредният труд официално има същия статут, но в действителност може да бъде „доброволно-принудителен“. CD Projekt RED твърди, че това не е техният случай: те приемат този проблем много сериозно.
„Нашето студио си спечели репутацията на разработчик, който се отнася с уважение към геймърите“, каза Ивински. - Правим всичко възможно за това. Също така бих искал да бъда известен като компания, която се отнася с уважение към служителите си. Обясняваме на екипа, че понякога трябва да работим повече - например такъв беше случаят по време на подготовката на демото за E3 [2018] - но искахме да се отнасяме към хората по-хуманно. Ако имат нужда от почивка, могат да го направят. Никой няма да бъде съден за това."
Има бонуси за извънреден труд: за нощен труд - 150%, през почивните дни - 200%. За мнозина обаче бонусите не могат да заменят времето, прекарано със семейството, или да компенсират умората и други проблеми. Освен това служителите не могат сами да избират времето си за ваканция - то се планира два пъти годишно, след E3 и през зимата.
Бадовски вярва, че е невъзможно напълно да се избегнат коремните преси, но те се случват само в края на развитието и преди важни събития. Освен това в екипа винаги има хора с „уникални“ специалности, които не могат да бъдат заменени. „Това е основно научноизследователска и развойна дейност или някои силно специализирани задачи, например свързани с инструменти“, обясни той. Във всеки случай мениджърът увери, че последният етап от работата по Cyberpunk 2077 няма да изтощи служителите толкова, колкото се случи преди премиерата на The Witcher 3: Wild Hunt.
Мнозина, включително самият Шрайер, предположиха, че с подобни изявления ръководителите са се опитали да предотвратят разпространението на слухове за преработка в CD Projekt RED. Това каза авторът на статията след публикуването
Изглежда, че не всички настоящи служители са доволни от условията си на труд. Един от тях каза на Шрайер тази седмица, че компанията сега е по-добра от всякога. В същото време тестери, аудио специалисти и програмисти отбелязаха, че трябва да работят допълнително, когато важни събития (като E3) наближават.
Cyberpunk 2077 ще бъде показан на E3 2019. Играта се създава за PC, PlayStation 4 и Xbox One, но датата на излизане все още не е известна.
Източник: 3dnews.ru