Crytek демонстрира проследяване на лъчи в реално време на Radeon RX Vega 56

Crytek публикува видео, демонстриращо резултатите от разработването на нова версия на своя собствен двигател за игри CryEngine. Демото се нарича Neon Noir и показва, че Total Illumination работи с проследяване на лъчи в реално време.

Основната характеристика на проследяването на лъчи в реално време на двигателя CryEngine 5.5 е, че не изисква специализирани RT ядра и подобни изчислителни единици на видеокартата, за да работи. Цялата обработка на лъчи се извършва с помощта на стандартни изчислителни единици, които са налични на всяка видеокарта, както от AMD, така и от NVIDIA. За потвърждение на тези думи публикуваното видео, демонстриращо Neon Noir, е създадено с помощта на графичния ускорител Radeon RX Vega 56. Между другото, проследяването на лъчи в CryEngine 5.5 също работи с всеки API, било то DirectX 12 или Vulkan.

Crytek демонстрира проследяване на лъчи в реално време на Radeon RX Vega 56

Разработчиците не разкриват всички подробности, но споделят известна информация. Отбелязва се, че в демонстрацията отраженията и пречупванията на светлината са визуализирани с помощта на проследяване на лъчи и са изградени отражения дори за онези обекти, които не са в рамката. А глобалното осветление на сцената е изградено с помощта на системата SVOGI, базирана на воксели. Този подход донякъде напомня на прилагането на проследяване на лъчи в Battlefield V.

Crytek демонстрира проследяване на лъчи в реално време на Radeon RX Vega 56

Базираното на воксел проследяване на лъчи изисква значително по-малко процесорна мощност от подхода, предлаган от NVIDIA с нейната RTX технология. Благодарение на това не само видеокартите от висок клас, но и видеокартите от среден ценови сегмент могат да създават висококачествени изображения с помощта на проследяване на лъчи. Както можете да видите, същата Radeon RX Vega 56 осигурява много атрактивна визуализация, въпреки че е видеокарта от средно ниво и цената й е само 300 евро.


Crytek демонстрира проследяване на лъчи в реално време на Radeon RX Vega 56

И накрая, Crytek отбелязва, че неговата експериментална функция за проследяване на лъчи улеснява изобразяването на сцени и анимации в реално време с правилни отражения и пречупване на светлината при високо ниво на детайлност. За съжаление, разделителната способност и кадровата честота на публикуваната демонстрация не бяха посочени. Но на външен вид всичко изглежда доста прилично.


Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар