Crytek говори за производителността на Radeon RX Vega 56 при проследяване на лъчи

Crytek разкри подробности за неотдавнашната си демонстрация на проследяване на лъчи в реално време върху мощността на видеокартата Radeon RX Vega 56. Нека припомним, че в средата на март тази година разработчикът публикува видео, в което показа лъч в реално време проследяване, работещо на двигателя CryEngine 5.5 с помощта на видеокарта на AMD.

По време на публикуването на самото видео, Crytek не разкри подробности за нивото на производителност на Radeon RX Vega 56 в демонстрацията на Neon Noir. Сега разработчиците споделиха подробностите: видеокартата успя да осигури средно 30 FPS при Full HD резолюция (1920 × 1080 пиксела). Също така беше отбелязано, че ако качеството/интензитетът на проследяване на лъчи се намали наполовина, тогава същият графичен ускорител може да осигури 40 FPS в QHD резолюция (2560 × 1440 пиксела).

Crytek говори за производителността на Radeon RX Vega 56 при проследяване на лъчи

В демонстрацията на Neon Noir проследяването на лъчи се използва за създаване на отражения и пречупвания на светлината. Честно казано, заслужава да се отбележи, че тук има наистина много отражения и видеокартата Radeon RX Vega 56 успя да се справи с тях, дори без специализирана логика за ускоряване на проследяването като RT ядра. Нека ви напомним, че в момента тази видеокарта на AMD принадлежи към решенията на средния ценови сегмент.

Тайната на успеха е проста: проследяването на лъчите в демонстрацията на Crytek е базирано на воксел. Този подход изисква значително по-малко изчислителна мощност от технологията NVIDIA RTX. Благодарение на това не само висококачествените, но и видеокартите от средния ценови сегмент могат да създават висококачествени изображения с помощта на трасиране на лъчи, независимо дали имат специализирана логика за такива задачи или не.


Crytek говори за производителността на Radeon RX Vega 56 при проследяване на лъчи

Все пак Crytek отбелязва, че специализираните RT ядра могат значително да ускорят проследяването на лъчи. Освен това няма пречки за използването им с технологиите на Crytek, тъй като видеокартите GeForce RTX поддържат Microsoft DXR. С подходяща оптимизация тези ускорители ще могат да осигурят максимално качество на проследяване в демонстрацията на Neon Noir, дори в 4K резолюция (3840 × 2160 пиксела). За сравнение, GeForce GTX 1080 има половината от производителността. Оказва се, че GeForce RTX не предоставя никакви нови функции в двигателя на CryEngine, но осигурява по-добра производителност и детайлност.

Crytek говори за производителността на Radeon RX Vega 56 при проследяване на лъчи

И накрая, разработчиците на Crytek отбелязаха, че съвременните API като DirectX 12 и Vulkan също предоставят много предимства за използване на проследяване на лъчи в реално време. Работата е там, че те осигуряват широк достъп на ниско ниво до хардуера, поради което е възможна по-добра оптимизация и е възможно използването на всички ресурси за тежка работа с проследяване на лъчи.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар