Daedalic: Ще обичате нашия Голлум и ще се страхувате от него; в The Lord of the Rings — Gollum също ще има Назгул

По време на скорошно интервю, публикувано в списание EDGE (февруари 2020 г., броя 341), Daedalic Entertainment най-накрая разкри известна информация за предстоящата игра The Lord of the Rings — Gollum, която разказва за Голлум от романите «Властелинът на пръстените» и «Хобит, или Туда и обратно» на Дж. Р. Р. Толкин (J.R.R. Tolkien).

Daedalic: Ще обичате нашия Голлум и ще се страхувате от него; в The Lord of the Rings — Gollum също ще има Назгул

Интересно е, че Голлум в играта няма да изглежда така, както го помним в двете трилогии, създадени от режисьора Питър Джаксън (Peter Jackson). Изпълнителният директор на Daedalic Карстен Фихтълман (Carsten Fichtelmann) отбеляза: «Първо, Толкин не е предоставил информация за размера на Голлум. Така че на първоначалните илюстрации той беше гигантски! Приличаше на чудовище, излизащо от блатото».

«Не искаме да предизвикваме недоволството на хората, които са гледали само филми. По същество, той не прилича на Анди Съркис (Andy Serkis). Започнахме с личността, която е бил, и след това развихме образа му. Играчите ще могат да видят, че някога той е бил нещо като човек, преди Пръстенът да го разврати. Имаме повече възможности за разказване на истории, отколкото в киното, и за нас беше много важно да покажем различен набор от емоции. Нуждаем се от някой, когото почти може да обикнете, а от друга страна, някой, от когото наистина можете да се страхувате. И в определен момент, повярвайте, ще се страхувате от него», добави старшият продуцент Кай Фибиг (Kai Fiebig).


Daedalic: Ще обичате нашия Голлум и ще се страхувате от него; в The Lord of the Rings — Gollum също ще има Назгул

От друга страна, двойствената личност на Голум е идеалната основа за интересна механика. Играчите също ще имат избор в играта, който ще влияе на събитията. Игровият дизайнер Мартин Уилкс (Martin Wilkes) пояснява:

«В много игри е доста странно, когато персонажите говорят сами на себе си: „Хм, не мога да премина, защото там има много стражи“. Ние можем да предоставим на играча директно ръководство за навигация, защото Голум все пак говори сам със себе си."

Разговорът не е просто за избора между Смеагол и Голлум, защото за Голлум като персонаж не е толкова просто. Всяка личност е подложена на атака от друга; всяка трябва да се защитава. Можете да имате два, три или четири конфликта в всяка глава, които ще водят до окончателното решение. А в момента на окончателното решение ще е по-трудно да изберете Смеагол, например, ако преди сте се били винаги на страната на Голлум.

Накрая, някои от страховитите назгулове ще бъдат представени в играта, според арт-директора Матиас Фишер: „Работата с тези персонажи беше доста интересна, защото те са добре документирани там, където присъстват в по-широкото повествование. Подходихме към въпроса по следния начин: „По дяволите, можем ли да използваме готини назгулове?“ Мисля, че нашите са по-малко готини. Те са като барабанисти и басисти в група. Но имаме шанс да ги направим по-популярни!“

Властелинът на пръстените — Голум, описван като приключенски екшън с прикрито преминаване, беше обявен за пускане през 2021 година за PC и конзоли от следващо поколение, като PlayStation 5 и Xbox Series X.



Източник: 3dnews.ru
Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster