Дори Half-Life: Alyx не убеди Фил Спенсър в осъществимостта на VR на конзоли

Поддръжката на слушалки за виртуална реалност няма да бъде функция на Project Scarlett. Осъществимостта на VR на конзолите на ръководителя на отдела за игри на Microsoft Фил Спенсър (Фил Спенсър) Дори Half-Life: Alyx не ме убеди.

Дори Half-Life: Alyx не убеди Фил Спенсър в осъществимостта на VR на конзоли

Докато обсъждаше VR-ориентирания характер на Project Scarlett в своя микроблог, ръководителят на Xbox призна, че вече е играл предстоящия екшън филм на Valve за каски за виртуална реалност и е бил впечатлен.

„Знам някои страхотни VR игри. Имах шанса да опитам Half-Life: Alyx през лятото и беше невероятно. Просто тази посока не е приоритет за нас, когато работим върху Скарлет“, каза Спенсър.

Въпреки това, това, което видя в Half-Life: Alyx, не беше достатъчно, за да убеди Спенсър да изостави собствените си възгледи: ръководителят на Xbox признава постиженията на индустрията, но засега иска да се „фокусира върху собствените си иновации“.

Като част от X019, припомняме, че Спенсър каза, че виртуалната реалност няма да е приоритет за Project Scarlett поради ниския интерес на потребителите на Xbox към подобни технологии.

Дори Half-Life: Alyx не убеди Фил Спенсър в осъществимостта на VR на конзоли

Ръководителят на независимия отдел на Sony, Шухей Йошида, с колега не е съгласен: „Разбира се, ние непрекъснато работим усилено върху това, което потребителите не искат да видят от нас.“

Към март 2019 г. повече от 4 милиона слушалки PlayStation VR. Поддръжката на слушалки за виртуална реалност със сигурност ще бъде важен елемент от предстоящата PlayStation 5.

Half-Life: Alyx е пълноценно VR приключение, сравнимо по размер с номерираните версии. Очаква се играта да бъде пусната през март 2020 г. за всички слушалки с поддръжка на SteamVR, а не само за Valve Index, както може да се предположи.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар