Не винаги става въпрос за коронавирус: продуцентът на Mojang обясни причината за прехвърлянето на Minecraft Dungeons

Поради пандемията от COVID-19 много игри, от Wasteland 3 до The Last of Us Part 2, забавиха пускането си. Например Minecraft Dungeons, който трябваше да излезе този месец, но сега ще бъде пуснат през май. Изпълнителният продуцент на Mojang обясни причината за забавянето.

Не винаги става въпрос за коронавирус: продуцентът на Mojang обясни причината за прехвърлянето на Minecraft Dungeons

Говорейки пред Eurogamer, изпълнителният продуцент Дейвид Нисхаген каза, че не иска да оказва прекалено голям натиск върху екипа на Minecraft Dungeons, така че те решиха да отложат малко пускането. Освен това разработчикът не е сигурен, че с пускането на проекта в първоначално планирания прозорец Mojang ще може да гарантира качеството на играта, с което може да се гордее.

„Не искаме да стресираме отборите в този момент“, каза Нисхаген. „Вероятно бихме могли да пуснем играта на предварително обявената дата, но това вероятно би било неудобно – отчасти за отбора, но също и за играчите, за които не можем да гарантираме, че ще получат добра, забавна игра.“ Така че, отделяйки малко повече време за това, ще завършим с по-добър краен продукт и по-щастлив екип, който може да се гордее с работата, която е свършил."


Не винаги става въпрос за коронавирус: продуцентът на Mojang обясни причината за прехвърлянето на Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons ще бъде пуснат за PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch на 26 май. Мултиплейърът между платформи няма да се поддържа при стартирането, но Mojang планира да го добави по-късно.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар