Дерек Ю показа нови екранни снимки на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Създателят на успешния XNUMXD платформър Spelunky, Дерек Ю, сподели в PlayStation Blog нови екранни снимки и подробности за втората част. Все още няма дори приблизителна дата на пускане, но дизайнерът на играта увери, че разработката напредва добре.

Дерек Ю показа нови екранни снимки на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Spelunky 2 беше обяви през октомври 2017 г. по време на събитието Paris Games Week. Последният път, когато авторите говориха за това, беше доста отдавна, но според Дерек те бяха толкова заети с работа, че не забелязаха как минава времето. Играта показваше „стабилен напредък“ всеки ден.

Създателите наричат ​​една от основните задачи подобряване на визуалния компонент. Обратната връзка от феновете за трейлъра им помогна да направят графиката по-хубава и по-подробна. „Мисля, че постигнахме правилния баланс: изображението е ясно, елементите са лесни за разграничаване, но в същото време детайлите изпъкват в достатъчна степен“, пише Дерек. „Светлинните и плавните ефекти станаха по-изразителни, правейки света още по-динамичен и жив.“

Дерек Ю показа нови екранни снимки на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Друга цел беше всяко изиграване да се чувства като „лично приключение“. „Потребителите създадоха много свои собствени истории, когато вземаха решения в оригиналната игра и мисля, че това все още е много важно“, каза той. „Искаме да продължим да подкрепяме този тип творчество, затова се опитваме да внесем повече разнообразие в играта.“ Продължението ще включва нови елементи, които са „внимателно изработени и способни да взаимодействат със света по очевидни и фини начини“ и герои като търговеца, които да помогнат на играча. Някои познати NPC ще се върнат.


Дерек Ю показа нови екранни снимки на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Много внимание се обръща на музикалния съпровод. Eirik Suhrke, който също композира първата игра, създава „динамични, многопластови“ композиции, които помагат да се потопите в атмосферата на играта. Всяко място ще има своя собствена музикална тема, но това не е всичко: собствен набор от звукови ефекти се подготвя за всяко същество, обект, капан и повърхност. „Кацането върху тревата в джунглата не звучи по същия начин, както ако скочиш върху конвейерна лента на вулканично ниво“, обясни Дерек. „Тази иновация може да не изглежда като голяма работа, но всъщност носи нещо уникално във всяка област на играта.“

Дерек Ю показа нови екранни снимки на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

В допълнение, авторите ще се опитат да направят режима Deathmatch толкова интересен, колкото и Adventure Mode, и ще подобрят менюто и списанието. Дерек отбеляза, че продължението ще олицетворява идеите, които е имал преди много години.

Разработчиците не са готови да дадат дата на пускане, но екипът става все по-близо и по-близо до това събитие. Spelunky 2 първо ще бъде пуснат на PC и PlayStation 4, а след това ще се появи и на други платформи.

Оригиналът Spelunky беше пуснат като безплатна игра през 2008 г. През 2012 г. нейната подобрена версия стана достъпна на Xbox 360, през 2013 г. - на PlayStation 3 и PlayStation Vita, а през 2014 г. - на PlayStation 4. Платформата получи високи оценки от пресата (оценка на Metacritic - 83–90 точки от 100) и се оказа търговски успешен (продажбите надхвърлиха милион копия през 2016 г.).



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар