Създателят на успешния двуизмерен платформер Spelunky Дерек Ю (Derek Yu) сподели на нови скрийншотове и подробности за втората част. Все още няма примерни срокове за издаване, но геймдизайнерът увери, че разработката напредва добре.

Spelunky 2 беше през октомври 2017 г. по време на събитието Paris Games Week. За последен път авторите говориха за нея преди доста време, но, според Дерек, те били толкова заети с работата, че не забелязвали как времето преминава. Всеки ден играта показваше "уверен напредък".
Една от основните задачи, които създателите поставят, е подобрението на визуалната съставка. Направили графиката по-приятна и детайлна благодарение на отзивите на феновете относно трейлъра. "Мисля, че достигнахме нужния баланс: картината е ясна, елементите са лесно различими, но все пак детайлите се открояват в достатъчна степен," написа Дерек. "Ефектите на осветление и течности станаха по-изразителни, което прави света още по-динамичен и жив".

Още една цел беше да се направи така, че всяко преминаване да се чувства като "лично приключение". "Взимайки решения в оригиналната игра, потребителите създадоха множество собствени истории и, според мен, това все още е много важно," отбеляза той. "Искаме да продължим да подкрепяме подобно творчество, затова се стараем да внесем в играта повече разнообразие." В сиквела ще има нови предмети, "изработени със специално внимание и способни да взаимодействат със света по очевидни и неочевидни начини", а герои като търговеца ще помагат на играча. Някои познати NPC ще се върнат.

Не малко внимание се отделя и на музикалното придружаване. Ейрик Сурке (Eirik Suhrke), който също беше композитор на първата част, създава "динамични, многослойни" композиции, които помагат да се потопиш в атмосферата на играта. Всяка локация ще има своя собствена музикална тема, но това не е всичко: собствен набор звукови ефекти се подготвя за всяко същество, предмет, капан и повърхност. "Когато слизате на трева в джунглата, ще чуете различен звук в сравнение с този, когато скочите на конвейерна лента на вулканичното ниво," обясни Дерек. "Това нововъведение може да изглежда незначително, но всъщност внася нещо уникално във всяка игрова зона."

Освен това, авторите ще се опитат да направят режим Deathmatch толкова интересен, колкото Adventure Mode, и ще подобрят менюто и дневника. Дерек отбеляза, че в сиквела ще намерят реализация на идеи, които му хрумнаха преди много години.
Разработчиците не са готови да обявят дата на излизане, но екипът става "все по-близо" до това събитие. Spelunky 2 първо ще излезе на PC и PlayStation 4, а след това ще се появи и на други платформи.

Оригиналната Spelunky беше пусната като безплатна игра през 2008 г. Подобрена версия стана достъпна за Xbox 360 през 2012 г., през 2013 г. за PlayStation 3 и PlayStation Vita, а през 2014 г. за PlayStation 4. Платформерът получи високи оценки от пресата (рейтинг на — 83–90 точки от 100) и се оказа търговски успешен (през 2016 г. продажбите надвишиха милион копия).
Източник: 3dnews.ru
