Digital Foundry за първия епизод от римейка на Final Fantasy VII: „Страхотно, но не безупречно“

Графични експерти от Digital Foundry пуснаха техническа разбивка на първия епизод на Final Fantasy VII Remake. Накратко, всичко е много добре, но отново не беше без проблеми.

Digital Foundry за първия епизод от римейка на Final Fantasy VII: „Страхотно, но не безупречно“

Тъй като по време на 12 месеца играта ще бъде само на PS4, за анализ бяха налични само версии за базовия модел на конзолата и PlayStation 4 Pro. И на двете конзоли Final Fantasy VII работи със стабилни 30 кадъра в секунда.

PS4 Pro използва динамична разделителна способност, варираща от 1368p за интензивни екшън сцени до 1620p за повечето. На обикновен PS4 играта се придържа към 1080p - моментите на промяна на резолюцията са изключително редки и незабележими.


Що се отнася до качеството на изображението, специалистите от Digital Foundry останаха със смесени впечатления. От една страна, играта интелигентно използва двигателя Unreal Engine 4 като цяло и технологията за замъгляване на обекти в частност.

От друга, извън първата, превъзходно проектирана локация, се наблюдават текстури с ниска резолюция. Дали това е грешка или следствие от технически/финансови ограничения, Digital Foundry не може да разбере.

Digital Foundry за първия епизод от римейка на Final Fantasy VII: „Страхотно, но не безупречно“

Други обекти са обрасли с висококачествени текстури, но само след няколко секунди. Също така се случва обекти да се появяват от нищото точно пред играча. Проблемът го има при всички модели PS4.

Първият от няколко епизода на ремастерираната версия на Final Fantasy VII ще бъде пуснат в продажба на 10 април за PS4. Критиците оцениха римейка по-лошо от оригинала, но отбеляза смелостта на разработчиците да променят канона на играта.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар