През 90-те години 8-битовият Super Mario Bros. и Battle City - „Марио“ и „танкове“ - предизвикаха дива наслада. Съвсем наскоро ги пуснах в браузъра, за да почувствам носталгия. Сега геймърите, разбира се, са „разглезени“ от графики и геймплей (включително и аз), но все още има нещо останало в тези игри. Дори и да не сте уловили хитовете от онези години, просто сравняването на визуалните изображения на основателите със съвременна картина е интересно преживяване. Лесна статия със снимки за това как са били и как са станали нещата.
Напредъкът в технологиите промени много индустрията на игрите през последните няколко десетилетия и дните на примитивна графика без детайли са отминали.
Имало едно време приключенските игри можеха да се справят с прост текст и статични изображения.
Съвременните проекти са почти толкова добри, колкото филмите по отношение на визуализацията, предлагайки богати фотореалистични изображения. Ето защо такива класически игри като Oregon Trail, Doom и Madden са значително преработени, за да отговорят на изискванията на потребителите до 2019 г.
За да изпитате напълно промените, нека сравним оригиналните заглавия на известни франчайзи с последните им превъплъщения или модерни игри, чиито създатели са вдъхновени от класиката.
1. Wolfenstein 3D (1992) и Wolfenstein: Youngblood (2019)
За хората на определена възраст Castle Wolfenstein беше любимата стрелба отгоре надолу. Неговите създатели
Wolfenstein 3D (1992)
Графиките бяха груби и карикатурни. Но авторът
Стрелецът Wolfenstein: Youngblood излезе през лятото на 2019 г. Би Джей Бласковиц беше звездата на 13 видеоигри, от лабиринти отгоре надолу до странични скролери, походови игри и FPS. Но в Youngblood главните герои са дъщерите близначки на Blaskowitz, които търсят своя баща.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Почти кинематографичното изображение перфектно показва колко много е нараснала компютърната графика за три десетилетия. Вместо плоски анимационни врагове, има реалистични герои, които се изобразяват в реално време.
2. Donkey Kong (1981) и Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Известният водопроводчик Марио се появява за първи път в Donkey Kong през 1981 г., но получава името си едва в продължението. Между другото, той първоначално се нарича Jumpman.
Донки Конг (1981)
Антагонистът на Марио, Donkey Kong, е един от най-издръжливите герои в света на игрите. Той се появи в едноименната игра като злодей, който попречи на Jumpman да се изкачи до най-горното ниво на лабиринт от стълби.
Donkey Kong се превърна в истински талисман за късмет. Той се появява в огромен брой игри за различни платформи: някъде като главен герой, някъде като злодей и някъде в поддържащи роли.
Марио срещу Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Издадена през 2015 г., Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars предизвиква лека носталгия, въпреки че играта изглежда модерна. Цялостната естетика на проекта не се е променила много от 80-те години на миналия век, но благодарение на развитието на визуализацията всичко стана по-контрастно, по-ярко и много по-динамично.
3. Oregon Trail (1971) и Oregon Trail (2011)
Поколението X не е имало много заглавия, които да играят на своите ранни училищни компютри. И Oregon Trail със сигурност беше един от любимите ми. Игра
Oregon Trail (1985)
Образователният и развлекателен проект научи младите геймъри за суровата реалност на живота на пионерите през 1970 век, включително постоянния риск от заразяване с дизентерия. Графиката беше ограничена до шест цвята, но все пак беше голямо подобрение в сравнение с текстовите версии на играта през XNUMX-те години.
Жалко е, че от няколко години няма нови издания на Oregon Trail. Последната версия от 2011 г. за Nintendo Wii показва как играта се е променила за 40 години, въпреки че графиките никога не са били приоритет за франчайза.
Oregon Trail (2011)
В допълнение към преминаването от шест цвята към пълна палитра, играта получи още една голяма актуализация - контрол с помощта на Wii контролери. Играчите могат да използват контролерите като камшици, за да управляват количката и да ги използват, за да се прицелват в животни.
4. John Madden Football (1988) и Madden NFL 20 (2019)
Джон Мадън Футбол (1988)
Поредицата Madden NFL (до 1993 г. - John Madden Football) се превърна в един от най-големите франчайзи за спортни игри, като продаде повече от 130 милиона копия. Идеята за играта е замислена през 1984 г., но ветеранът от НФЛ Джон Мадън настоява за реализъм и качество, така че проектът е пуснат само четири години по-късно.
В допълнение към акцента върху реалистичната игра и стратегическото мислене, Madden лично предостави гласа на коментатора на играта за първите версии на играта. Въпреки цялата новост изглеждаше грубо и бавно. Компютрите тогава бяха ужасно слаби и не се справяха добре с преместването на 22 играчи по екрана.
Но Madden NFL 20 (2019) понякога изглежда сякаш гледате истинска игра.
Madden NFL 20 (2019)
Франчайзът Madden се преоткрива всяка година. И въпреки че новите версии не получават драматични промени по отношение на графиката, EA получи достатъчно възможности за усъвършенстване на реализма на случващото се.
5. King's Quest (1983) и King's Quest: Епилог (2015)
King's Quest (1983)
Следвайки приключенията на кралското семейство на Кралство Дейвънтри, серията King's Quest се състои от десет игри, които са увеличили репутацията на своя разработчик, Sierra. В първата игра през 1983 г. играчът контролираше младия рицар сър Греъм, който търсеше магически съкровища, за да стане новият крал.
Да, играта изглеждаше като ръчно рисувана карикатура и да, потребителят трябваше да въвежда команди като в стандартно текстово приключение, но за времето си проектът изглеждаше невероятно. Факт е, че King's Quest е първата приключенска игра с анимирани герои. Преди това игрите използваха само текст и статични изображения.
През 2015 г. разработчикът The Odd Gentlemen рестартира франчайза на King's Quest, преосмисляйки графиките и отдавайки почит на оригиналните игри. За две години бяха публикувани шест глави.
King's Quest: Епилог (2015)
Играта все още изглежда нарисувана на ръка (спойлер: така е), но сега със сложни компютърно изобразени детайли. Дизайнерите на King's Quest постигнаха този ефект, защото всъщност нарисуваха на ръка и оцветиха илюстрациите, а след това ги сканираха и обработиха на компютъра.
6. DOOM (1993) и DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993 г. беше повратна точка за индустрията за настолни игри. DOOM беше пуснат и се превърна в икона на стрелците от първо лице. В играта космически пехотинец се опитва да удържи демонично нашествие.
Това е една от най-важните игри в историята на компютърните игри. DOOM създаде шум около шутърите и повлия на еволюцията на 3D графиките, което създаде търсене на по-високопроизводителни графични карти. Графиката на първия DOOM през 1993 г. беше чиста радост за очите.
А реалистичният DOOM от 2016 г. показва колко визуални ефекти са се променили за две десетилетия.
DOOM (2016)
Съвременните рецензенти не обръщат твърде много внимание на графиките в това заглавие и това говори много. Просто сме свикнали с почти кинематографични изображения в игрите и сега се фокусираме повече върху геймплея или знанията.
7. World of Warcraft (2004) и World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
World of Warcraft (2004) се смята от някои за пристрастяващ и дискусиите за играта продължават от много години. Тя дори
Светът на Warcraft (2004)
Ако сте израснали, играейки World of Warcraft, по-добре седнете - тя
WoW по същество основа жанра MMORPG. През 2008 г. проектът е общо
През годините разработчиците направиха само няколко промени, за да направят World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) да изглежда по-добре.
World of Warcraft: Битката за Азерот (2018)
За разлика от повечето игри, World of Warcraft предоставя едно, непрекъснато онлайн изживяване с редки актуализации, които могат да се сравнят с ремонт на самолет по време на полет. Седми разширителен пакет
Изненадващо, въпреки факта, че графиките в индустрията са се придвижили далеч напред (например водата е станала динамична, флората е по-буйна, сенките са меки), Blizzard прави само промени стъпка по стъпка, без да променя картина като цяло.
8. The Sims (2000) и The Sims 4 (2014)
The Sims първоначално е създаден като виртуална къща за кукли.
The Sims (2000)
След собствения си дом
Директното контролиране на живота на хората обаче се превърна във вълнуващо и необичайно решение. Играта е симулация на пясъчник - не можете нито да спечелите, нито да загубите в нея. Издаден през 2000 г., The Sims веднага се превърна в хит.
The Sims 4 (2014) със сигурност е различна от оригиналната игра, но целите и цялостната естетика са същите.
The Sims 4 (2014 XNUMX)
The Sims 4 беше пусната преди пет години, но играта може
До 2000 г. компютърната графика вече е узряла значително, но през следващите няколко десетилетия The Sims успя да укрепи своя „анимационен реализъм“. Движенията на героите станаха по-естествени, изражението на лицето стана по-точно и всичко на екрана стана по-голямо.
9. Punch-Out на Майк Тайсън!!! (1987) и EA Sports UFC 3 (2018)
Ударът на Майк Тайсън!!! (1987)
Ударът на Майк Тайсън!!! (по-късно съкратен до Punch-Out!!) беше пуснат на NES през 1987 г. Проектът беше опростяване на аркадната игра, тъй като NES нямаше графичните възможности за анимиране на по-подробни герои. По-специално, главният герой Little Mac умишлено беше направен по-кратък, за да се съобразят с графичните ограничения на конзолата.
Емблематичната Punch Out вече не се произвежда, но това е добре – тя роди цял жанр игри с бойни изкуства. EA Sports UFC 3 е един от проектите, поели тази щафета.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) няма Майк Тайсън, но включва реалистичната, модерна графика, която феновете на електронните спортове обичат.
Това е бойна игра, базирана на смесени бойни изкуства. Може да не изглежда толкова фотореалистично като Madden NFL 20. Но разработчиците имат трудности, защото героите заемат голяма площ от екрана - всичко трябва да изглежда доста точно и реалистично, като в истински спорт.
10. Galaxian (1979) и Galaga Revenge (2019)
галактически (1979)
Galaxian е издаден през 1979 г. Някои го смятат за наследник на Space Invaders от 1978 г. Galaxian вдъхнови много игри Shoot 'em up, които изправят космически кораб сам срещу безкрайни вълни от извънземни. Това беше и една от първите аркадни игри, използващи цвят.
Galaga Revenge (2019)
галактически
11. Breakout (1976) и Cyberpong VR (2016)
Пробив (1976)
Breakout се появява през 1976 г. в аркадни игри и две години по-късно е пренесен към Atari 2600. Впоследствие той е безкрайно актуализиран, преработен, клониран и преиздаван. Тя се превърна в блестящо прераждане на Pong (1972).
Breakout е много прост проект от гледна точка на графики, с прости визуализации и шепа използвани цветове. Между другото, играта
Днес има стотици варианти на Breakout - на компютри, конзоли и телефони. Повечето от тях имат за цел да впечатлят потребителя със своите графики. Вероятно най-добрият пример, отразяващ еволюцията на картината, е
Cyberpong VR (2016)
Нещо повече
Докато превеждах материала, си спомних няколко по-уместни и известни примера, които по някаква причина авторът пропусна. Ето някои от тях:
Tomb Raider (1996) и Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) и Resident Evil 2 (римейк) (2019)
The Need for Speed (1994) и Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) и Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) и FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) и Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Източник: www.habr.com