Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри

През 90-те години 8-битовите Super Mario Bros. и Battle City – „Марио“ и „танците“ – предизвикваха невероятен възторг. Наскоро ги стартирах в браузъра, за да се насладя на носталгията. Днешните геймъри, разбира се, са „разглезени“ от графика и геймплей (включително и аз), но все пак нещо от тези игри остава. Дори и да не сте изживели хитове от тези години, просто сравнението на визуализацията на оригиналите с модерната графика представлява интересен опит. Лека статия с картинки, как всичко е било и как стана.

Развитието на технологиите значително промени игралната индустрия през последните десетилетия, а времената на примитивната графика без детайли вече са в миналото.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Някога приключенските игри можеха да се уверят в прост текст и статични картинки.

Модерните проекти почти не отстъпват по визуализация на филмите, предлагайки сочна фотореалистична графика. Затова такива класически игри, като Oregon Trail, Doom и Madden, до 2019 г. бяха значително преработени, за да отговарят на изискванията на потребителите.

За да усетим напълно промените, нека сравним оригиналните заглавия на известни франшизи с последните им версии или съвременни игри, вдъхновени от класиката.

1. Wolfenstein 3D (1992) и Wolfenstein: Youngblood (2019)

За хора от определена възраст Castle Wolfenstein беше любимият топ-дън шутър. Неговите създатели бяха вдъхновени от филма за Втората световна война „Делото за остров Наварон“ (по книгата на Алистър Маклийн). Заглавието излезе през 1981 г. на Apple II и роди множество продължения. По-специално – Wolfenstein 3D (1992), който стана образец за много съвременни шутъри от първо лице.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Wolfenstein 3D (1992)

Графиката беше груба и карикатурна. Но авторът на рецензията в IGN дори през 2012 г. остава очарован от разнообразието от детайли в играта. Например, как Бласковиц с мрачно лице гледа към вас от долната част на екрана. И как лицето на героя се оцветява в червено, когато получава щети.

Шутърът Wolfenstein: Youngblood излезе лятото на 2019 г. Би-Джей Бласковиц беше звезда в 13 видеоигри, от топ-дън лабиринти до сайд-скролери, игри на ходове и FPS. Но в Youngblood главните героини са дъщерите-близначки на Бласковица, които търсят своя баща.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Практически кинематографичната картина отлично показва колко много е напреднала компютърната графика за три десетилетия. Вместо плоски карикатурни врагове се появиха реалистични персонажи, които се рендерират в реално време.

2. Donkey Kong (1981) и Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Знаменитият водопроводчик Марио за първи път се появява в играта Donkey Kong през 1981 година, но името си получава едва в продължението. Между другото, той първоначално е бил наречен Джампмен (Jumpman).

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Donkey Kong (1981)

Антагонист на Марио, Донки Конг е един от най-издържалите персонажи в света на игрите. Той се появява в едноименната игра като злодей, който пречи на Джампмен да се качи на горното ниво в лабиринта от стълби.

Донки Конг стана истински талисман, който носи късмет. Той се появява в огромно количество игри за най-различни платформи: понякога като главен герой, друг път като злодей, а в други случаи на второстепенни роли.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Излязла през 2015 година, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars предизвиква леко чувство на носталгия, въпреки че играта изглежда модерно. Общата естетика на проекта почти не се е променила от 80-те, но благодарение на развитието на визуализацията всичко е станало по-контрастно, по-ярко и много по-динамично.

3. Oregon Trail (1971) и Oregon Trail (2011)

Поколението Х не е имало много заглавия, в които да играе на първоначалните училищни компютри. И определено Oregon Trail беше сред най-любимите. Игра се появи започва през 1971 година, когато млади преподаватели от Минесота решават да запознаят учениците си с колонизацията на Дивия Запад. Но първата версия, която повечето хора помнят, излиза през 1985 година на Apple II — това беше истински хит.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Oregon Trail (1985)

Образователно-развлекателният проект разказва на младите геймъри за суровите реалности на живота на първопроходците през 19-ти век, включително постоянния риск от заразяване с дизентерия. Графиката бе ограничена до шест цвята, но това все пак представляваше голям напредък в сравнение с текстовите версии на играта от 70-те години.

Жалко е, че нови версии на Oregon Trail не са излизали вече няколко години. Последната версия от 2011 година за Nintendo Wii показва как играта се е променила за 40 години, въпреки че графиката никога не е била приоритет за тази франшиза.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Oregon Trail (2011)

Освен перебиране от шестте цвята до пълна цветова палитра, играта получи и още едно важно обновление — управление с контролерите Wii. Играчите могат да използват контролерите като пръчки, за да управляват количката и да целят животните.

4. John Madden Football (1988) и Madden NFL 20 (2019)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
John Madden Football (1988)

Серията Madden NFL (до 1993 г. — John Madden Football) стана една от най-големите спортни игрови франшизи: продадени са над 130 милиона копия. Идеята за играта е измислена през 1984 г., но ветеранът от NFL Джон Мадън настоява за реализъм и качество, затова проектът излиза едва четири години по-късно.

Освен акцента върху реалистичния геймплей и стратегичното мислене, Мадън лично озвучава игровия коментатор за първите версии на играта. Въпреки цялата новост, тя изглежда груба и бавна. Компютрите по онова време бяха ужасно слаби и с трудност се справяха с движението на 22 играчи на екрана.

Затова Madden NFL 20 (2019) понякога изглежда сякаш наблюдавате истински мач.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Madden NFL 20 (2019)

Франшизата Madden се обновява ежегодно. И въпреки че новите релизи не получават радикални промени в графиката, EA получава достатъчно възможности за усъвършенстване на реализма в играта.

5. King’s Quest (1983) и King’s Quest: Epilogue (2015)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
King’s Quest (1983)

Следвайки приключенията на кралското семейство от Кралството Давентри, серията King’s Quest включва десет игри, на които разработчикът им — компанията Sierra, изгради своята репутация. В първата игра от 1983 г. играчът управлява младия рицар сър Греъм, който търси вълшебни съкровища, за да стане новият крал.

Да, играта изглеждаше като рисуван ръчно анимационен филм, и да, потребителят трябваше да пише команди, както в стандартно текстово приключение, но за своето време проектът изглеждаше зашеметяващо. А фактът е, че King’s Quest е първата приключенска игра с анимирани персонажи. Преди това в игрите се използваха само текст и статични изображения.

През 2015 г. разработчикът The Odd Gentlemen реновира франшизата King’s Quest, преосмисляйки графиката и отдавайки почит на оригиналните игри. За две години излязоха шест глави.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
King’s Quest: Epilogue (2015)

Игра все още изглежда нарисувана на ръка (спойлер: така и е), но сега с сложни детайли, нарисувани от компютър. Дизайнерите на King’s Quest постигнаха този ефект, защото всъщност ръчно нарисуваха и оцветиха илюстрациите, а след това ги сканираха и обработиха на компютър.

6. DOOM (1993) и DOOM (2016)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
DOOM (1993)

1993 година беше решаваща за индустрията на десктоп игрите. Излезе DOOM, станал икона на шутерите от първо лице. В играта космически пехотинец се опитва да спре нашествието на демони.

Това е една от най-важните игри в историята на компютърните игри. DOOM създаде вълнение около шутерите и повлия на еволюцията на 3D графиката, заради което нарасна търсенето на по-мощни видеокарти. Графиката на първия DOOM през 1993 година беше истински шедьовър.

А реалистичният DOOM от 2016 година показва колко се е променил визуалният стил за две десетилетия.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
DOOM (2016)

Съвременните рецензенти не отделят много внимание на графиката в този тайтъл, и това вече говори само по себе си. Просто сме свикнали с почти кинематографичен вид в игрите и сега по-скоро се фокусираме на геймплея или на историята.

7. World of Warcraft (2004) и World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Някои смятат, че World of Warcraft (2004) предизвиква зависимост и дискусиите около тази игра не утихват години наред. Дори я сравниха с наркотиците.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
World of Warcraft (2004)

Ако сте израсли, играейки World of Warcraft, по-добре сяйте — тя излезе през 2004 година, а това означава, че на тази игра вече й тръгват 15 години.

WoW фактически създаде жанра MMORPG. През 2008 година проектът имаше 11 млн. потребители. В момента на излизане играта беше наслада за очите, въпреки сравнително ниското разрешение и липсата на реалистично осветление.

След години разработчиците направиха само няколко изменения, за да изглежда World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) по-привлекателно.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

В отличие от повечето игри, World of Warcraft предлага единен непрекъснат онлайн опит с редки актуализации, които могат да се сравнят с ремонта на самолет по време на полет. Седмият пакет разширение излезе излезе през 2018 година, оттогава графиката на вселената на World of Warcraft не се е променила.

Удивително, но въпреки че графиката в индустрията е напреднала далеч напред (например водата стана динамична, растителността по-богата, сенките по-меки), Blizzard въвежда само стъпкови промени, без да променя генерално изображението.

8. The Sims (2000) и The Sims 4 (2014)

The Sims първоначално беше създадена като виртуален куклен театър.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
The Sims (2000)

След като собственият му дом изгоря, дизайнерът Уил Райт замисли The Sims като симулатор на жилищен квартал. Тази игра не беше първата в жанра си, тъй като вече съществуваха SimCity, SimFarm и дори SimLife.

Въпреки това, пряко управление на живота на хората се оказа вълнуващо и необичайно решение. Играта представлява песочница-симулатор — в нея не може нито да се печели, нито да се губи. Издаденa през 2000 г. The Sims бързо стана хит.

The Sims 4 (2014) разбира се, се различава от оригиналната игра, но целите и общата естетика не се промениха.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
The Sims 4 (2014)

Пускането на The Sims 4 беше преди пет години, но играта може да се похвали с многобройни разширителни пакети — над 20 допълнения. Визуално играта не носи никакъв революционен характер, по-скоро е еволюционна.

Към 2000 г. компютърната графика вече беше значително укрепнала, но през следващите две десетилетия The Sims успя да засили своя „анимационен реализъм“. Движенията на персонажите станаха по-естествени, израженията на лицата по-точни и всичко на екрана стана по-голямо.

9. Mike Tyson’s Punch-Out!!! (1987) и EA Sports UFC 3 (2018)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Mike Tyson’s Punch-Out!!! (1987)

Mike Tyson’s Punch-Out!!! (по-късно известна просто като Punch-Out!!) беше пусната на NES през 1987 г. Проектът бе опростяване на аркадната игра, тъй като NES нямаше графични възможности за анимация на по-сложни персонажи. В частност, протагонистът Мали Мак (Little Mac) беше умишлено направен с по-нисък ръст, за да отговаря на ограничението на графиката на конзолата.

Каноничният Punch Out вече не се издава, но всичко е наред — той даде начало на цял жанр игри за бойни изкуства. EA Sports UFC 3 — един от проектите, поели тази естафета.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
EA Sports UFC 3 (2018)

В EA Sports UFC 3 (2018) няма Майк Тайсън, но играта се отличава с реалистична съвременна графика, която е толкова обичана от киберспортните фенове.

Това е бойна игра, основана на смесени бойни изкуства. Вероятно не изглежда толкова фотореалистично, колкото Madden NFL 20. Но разработчиците имат трудната задача, тъй като героите заемат голяма площ на екрана — всичко трябва да изглежда достатъчно точно и реалистично, както в истинския спорт.

10. Galaxian (1979) и Galaga Revenge (2019)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Galaxian (1979)

Galaxian излезе през 1979 година. Някои го смятат за наследник на Space Invaders от 1978 година. Galaxian вдъхнови множество игри в жанра shoot ‘em up, където космически кораб самостоятелно се противопоставя на безкрайни вълни от извънземни. Освен това, това е една от първите аркадни игри, използвали цвят.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Galaga Revenge (2019)

Galaxian роди множество сиквела и клони, и даде началото на цяло направление. Колко по-добра стана графиката? Вижте заглавието Galaga Revenge (2019), издаден за iOS и Android. Подобренията може да изглеждат не особено впечатляващи в сравнение с други съвременни игри за смартфони. Днес ярката и жива графика с интересни анимации на враговете почти не предизвиква възторг, но определено е на хиляди светлинни години напред спрямо предшествениците си от 70-те.

11. Breakout (1976) и Cyberpong VR (2016)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Breakout (1976)

Breakout излезе през 1976 година в аркадни автомати, а две години по-късно беше портирована на Atari 2600. След това безкрайно била обновявана, преработвана, клонирана и преиздавана. Тя стана блестяща интерпретация на Pong (1972).

Breakout е много прост проект от гледна точка на графиката, с ненатрапчив визуален ред и шепа използвани цветове. Между другото, играта разработва е създадена от съоснователя на Apple Стив Возняк.

Днес съществуват стотици разновидности на Breakout — на ПК, конзоли, на телефон. Повечето от тях се стремят да впечатлят потребителите със своята графика. Най-добрият пример, отразяващ еволюцията на изображението, е Cyberpong VR (2016), разработена за HTC Vive.

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Cyberpong VR (2016)

Още малко

Докато превеждах материала, се сетих за още няколко актуални и известни примери, които по някаква причина авторът е пропуснал. Ето някои от тях:

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Tomb Raider (1996) и Shadow of the Tomb Raider (2018)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Resident Evil (1996) и Resident Evil 2 (ремейк) (2019)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
The Need for Speed (1994) и Need for Speed Heat (2019)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Metal Gear (1987) и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Super Mario Bros. (1985) и Super Mario Odyssey (2017)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto V (2015)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
FIFA International Soccer (1993) и FIFA 20 (2019)

Преди и след: визуална еволюция на известни видеоигри
Call of Duty (2003) и Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Източник: habr.com

Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster