GDC 2019: NVIDIA показа третата част от демонстрацията си за проследяване на лъчи Project Sol

NVIDIA представи своята технология за хибридно рендиране RTX през март миналата година, заедно с обявяването на стандарта Microsoft DirectX Raytracing. RTX ви позволява да използвате проследяване на лъчи в реално време заедно с традиционните методи за растеризиране, за да постигнете сенки и отражения, които са по-близки до физически правилния модел на осветление. В края на лятото на 2018 г., с обявяването на архитектурата Turing с нови изчислителни единици за ускоряване на изчисленията на лъчи (RT ядра), NVIDIA показа на SIGGRAPH хумористична сцена, наречена Project Sol, изпълнена в реално време на професионален Quadro RTX 6000 ускорител.

GDC 2019: NVIDIA показа третата част от демонстрацията си за проследяване на лъчи Project Sol

В началото на януари 2019 г. компанията използва изложението за потребителска електроника CES 2019, за да напомни още веднъж за изключителните възможности на своите видеокарти. Освен всичко друго, тя показа на обществеността нова версия на Project Sol (вече изпълнена на водещия ускорител за игри GeForce RTX), в която главният герой излезе навън и пресече небето, като героите от екшън филма Anthem. Краят обаче отново се оказа шега.

По време на GDC 2019 NVIDIA показа третата част на Project Sol, която все още не е лишена от хумор. Тук главният герой Саул изпробва новия си костюм, докато тренира акробатична стрелба по мишена. Човекът, както обикновено, се увлича и остава доволен от себе си, но тогава се появява неочакван съперник ...


GDC 2019: NVIDIA показа третата част от демонстрацията си за проследяване на лъчи Project Sol

Както и преди, има много отразяващи повърхности и източници на светлина. Този път демонстрацията, направена на Unreal Engine 4.22, беше изпълнена в реално време на един ускорител GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: NVIDIA показа третата част от демонстрацията си за проследяване на лъчи Project Sol




Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар