Дизайнерът на играта Control: Remedy има всички условия да направи RPG

Старши дизайнер на игри контрол Сергей Мохов заяви, че Remedy Entertainment биха били много добри в създаването на ролева игра. Това е намек, че студиото, известно с екшън и шутъри, мисли за смяна на жанра.

Дизайнерът на играта Control: Remedy има всички условия да направи RPG

Във форума на ResetEra Сергей Мохов отговор на редица потребителски въпроси. „Аз лично бих избрал RPG“, отговори той, когато го попитаха върху какъв жанр игра би искал да работи. — Първо, аз съм голям фен на ролевите игри. Израснах, играейки Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights и редовно ги повдигам на дизайнерски срещи. Но също така мисля, че Remedy би бил наистина добър в RPG."

Дизайнерът на играта Control: Remedy има всички условия да направи RPG

Според Мохов, основното умение на Remedy Entertainment е създаването на много детайлни светове, изпълнени със завладяващи герои. „Помислете за това: ние сме в бизнеса да създаваме детайлни, странни светове, да ги изпълваме със завладяващи герои и след това да разказваме история чрез игра. Това изглежда като страхотна отправна точка за RPG“, обясни той.

Remedy Entertainment наистина създава интересни светове и герои, но това не е достатъчно за ролевите игри, които са известни с по-малко линейното си разказване на истории и обширни отворени светове. Въпреки това вътрешният двигател на студиото, Northlight, е еволюирал, за да поддържа RPG технологии.

Дизайнерът на играта Control: Remedy има всички условия да направи RPG

„Northlight е невероятен двигател, когато става въпрос за графични възможности“, обясни Мохов. „Контролът с RTX изглежда невероятно и Northlight се справя с [технологията] без никакви проблеми. От друга страна, Northlight е създаден с мисъл за линейни игри. Зареждането на нива, осветлението, AI обработката са невероятни, ако играта е линейна и дизайнерите на нива знаят какво се случва и кога. С отворена среда нещата стават по-сложни: не знаете къде отива играчът, какво вижда или какво прави, докато е там. Така че трябваше да заобиколим много от тези странности на двигателя, за да доведем играта до състояние за игра. Разбира се, като вътрешен двигател, той се развива с играта и става много по-добър до края на разработката и дори е готов да поддържа по-малко линейно изживяване."

Дизайнерът на играта Control: Remedy има всички условия да направи RPG

Най-новата игра на Remedy Entertainment е екшън-приключението Control за PC, PlayStation 4 и Xbox One. Проектът ще получи две допълнения, първото от които ще влезе в продажба през март.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар