Старши дизайнер на игри
Във форума на ResetEra Сергей Мохов
Според Мохов, основното умение на Remedy Entertainment е създаването на много детайлни светове, изпълнени със завладяващи герои. „Помислете за това: ние сме в бизнеса да създаваме детайлни, странни светове, да ги изпълваме със завладяващи герои и след това да разказваме история чрез игра. Това изглежда като страхотна отправна точка за RPG“, обясни той.
Remedy Entertainment наистина създава интересни светове и герои, но това не е достатъчно за ролевите игри, които са известни с по-малко линейното си разказване на истории и обширни отворени светове. Въпреки това вътрешният двигател на студиото, Northlight, е еволюирал, за да поддържа RPG технологии.
„Northlight е невероятен двигател, когато става въпрос за графични възможности“, обясни Мохов. „Контролът с RTX изглежда невероятно и Northlight се справя с [технологията] без никакви проблеми. От друга страна, Northlight е създаден с мисъл за линейни игри. Зареждането на нива, осветлението, AI обработката са невероятни, ако играта е линейна и дизайнерите на нива знаят какво се случва и кога. С отворена среда нещата стават по-сложни: не знаете къде отива играчът, какво вижда или какво прави, докато е там. Така че трябваше да заобиколим много от тези странности на двигателя, за да доведем играта до състояние за игра. Разбира се, като вътрешен двигател, той се развива с играта и става много по-добър до края на разработката и дори е готов да поддържа по-малко линейно изживяване."
Най-новата игра на Remedy Entertainment е екшън-приключението Control за PC, PlayStation 4 и Xbox One. Проектът ще получи две допълнения, първото от които
Източник: 3dnews.ru