Се състоя издание Godot 4.6 — кросплатформенен игрови енджин с отворен код.
В Godot 4.6 по подразбиране се използва физичният код Jolt, който бе експериментална опция още в версия 4.4.
Новата версия внася съществени промени в кода за екранно пространство (SSR), което значително подобрява качеството на отраженията.
Още една основна промяна е появата на LibGodot, библиотека, която позволява вграждането на енджина в собствените ви приложения. Нативна поддръжка на OpenXR 1.1 — още едно допълнение за Godot, сега под Windows се използва Direct3D 12 като рендеринг по подразбиране.
В редактора Godot 4.6 се появи нова „модерна“ тема на оформление в допълнение към класическата. Освен това в Godot 4.6 е подобрена документацията и са направени други подобрения за помощ на разработчиците на игри.
Източник: linux.org.ru
