Графичните ускорители Intel Xe ще поддържат хардуерно проследяване на лъчи

На провеждащата се тези дни в Щутгарт, Германия графична конференция FMX 2019, посветена на анимация, ефекти, игри и дигитални медии, Intel направи изключително интересен анонс относно бъдещите графични ускорители от фамилията Xe. Графичните решения на Intel ще включват хардуерна поддръжка за ускоряване на проследяване на лъчи, обяви Джим Джефърс, главен инженер и ръководител на екипа на Intel за рендиране и подобряване на визуализацията. И въпреки че съобщението се отнася предимно за изчислителни ускорители за центрове за данни, а не за потребителски модели на бъдещи графични процесори, няма съмнение, че хардуерната поддръжка за проследяване на лъчи ще се появи и във видеокартите за игри на Intel, тъй като всички те ще бъдат базирани на една архитектура .

Графичните ускорители Intel Xe ще поддържат хардуерно проследяване на лъчи

Още през март тази година главният графичен архитект Дейвид Блайт обеща, че Intel Xe ще подсили предложенията на компанията за центрове за данни чрез ускоряване на широк спектър от операции, включително скаларни, векторни, матрични и тензорни операции, които могат да бъдат търсени както в разнообразие на изчислителни задачи и за изчисления, свързани с изкуствения интелект. Сега още едно важно умение се добавя към списъка на това, на което ще бъде способна графичната архитектура Intel Xe: хардуерно ускорение на проследяване на лъчи.

„Имам удоволствието да съобщя днес, че пътната карта на архитектурата Intel Xe за възможностите за изобразяване на центъра за данни включва поддръжка за хардуерно ускорено проследяване на лъчи чрез API и библиотеки на Intel Rendering Framework,“ написах Джим Джефърс в корпоративния блог. Според него добавянето на такава функционалност в бъдещите ускорители ще създаде по-холистична изчислителна и софтуерна среда, тъй като нуждата от физически правилно изобразяване непрекъснато нараства не само в задачите за визуализация, но и в математическото моделиране.

Графичните ускорители Intel Xe ще поддържат хардуерно проследяване на лъчи

Заслужава да се отбележи, че обявяването на поддръжка за хардуерно проследяване на лъчи все още е само от високо ниво. Тоест, в момента научихме, че Intel определено ще внедри тази технология, но няма конкретна информация за това как и кога ще дойде в графичните процесори на компанията. Освен това говорим само за изчислителни ускорители, базирани на архитектурата Intel Xe. И този подход е напълно оправдан, тъй като професионалистите може да се интересуват от бързо проследяване на лъчи толкова, колкото и геймърите. Въпреки това, като се има предвид декларираната мащабируемост на архитектурата Intel Xe и обещаната унификация на реализациите за различни целеви пазари, логично е да се очаква, че поддръжката за проследяване на лъчи рано или късно ще стане опция за бъдещите игрални видеокарти на Intel.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар