Hello Games Studio обяви, че поради развитието
„Като част от нашата работа по оптимизация, ние добавихме Vulkan поддръжка към играта“, каза студиото. „Успяхме да направим това не само за Beyond [наскоро обявената основна актуализация], но и за текущата версия на играта. Искахме да пуснем тази актуализация възможно най-скоро."
Засега поддръжката на Vulkan е достъпна само за потребители на експерименталната версия на No Man's Sky. Те - особено тези с графични карти на AMD - вече би трябвало да забележат повишаване на производителността. „Това също ни помага да разширим нашите възможности, докато продължаваме да правим значителни промени в двигателя. Това е само една част от по-голяма работа, която ще доведе до технически подобрения във всички платформи“, добави Hello Games.
В допълнение към замяната на OpenGL с Vulkan, космическата екшън игра се промени по следните начини:
- преработена поддръжка на HDR, актуализирано калибриране на изхода;
- в настройките има избор на адаптивно и тройно буфериране V-Sync;
- Играчите с повече от един GPU вече могат да избират коя да използват;
- Промяната на следните настройки вече не изисква рестартиране:
- прозоречен режим;
- разрешение;
- V-Sync;
- сянка детайл;
- качество на отраженията;
- Стъпката за зареждане „Зареждане на шейдъри“ е премахната;
- Данните за сривове се събират чрез Steam, за да помогнат за проследяване и разрешаване на проблеми.
Hello Games ще пуснат голяма актуализация на Beyond това лято с
Източник: 3dnews.ru