Художникът Мартин Небелонг беше впечатлен от
Инструментите за игри на Media Molecule позволиха на Nebelong да пресъздаде началната сцена на гореспоменатата презентация: героинята се озовава в пещера, през която прониква слънчева светлина.
„Бях наистина развълнуван от демонстрацията на Unreal Engine 5 и исках да опитам да пресъздам сцената в Dreams на PS4. Два часа скулптура в Dreams вечерта“, написа Nebelong
Сцената на Unreal Engine 5 може да се похвали с милиони полигони във всеки обект, докато версията на Dreams е като
„Хах, веднага разбрах, че ще го направя! Unreal Engine 5 казва: „Мога да се справя с милиони полигони.“ Мечтите отговарят: „Многоъгълници? Не, това е вчера“, Nebelong представи диалога между двигателя и инструментите на играта.
Според Небелонг той е записал процеса на пресъздаване на средата от демото и
Пускащата версия на Dreams излезе на PS4 през февруари тази година. Версията за PlayStation 5 все още не е потвърдена, но
Източник: 3dnews.ru