И нека PS5 почака: сцена от демонстрацията на Unreal Engine 5 беше пресъздадена в Dreams

Художникът Мартин Небелонг беше впечатлен от скорошна демонстрация възможностите на Unreal Engine 5 на PlayStation 5 и реши да отдаде почит на технологичния гений на служителите на Epic Games в Dreams.

И нека PS5 почака: сцена от демонстрацията на Unreal Engine 5 беше пресъздадена в Dreams

Инструментите за игри на Media Molecule позволиха на Nebelong да пресъздаде началната сцена на гореспоменатата презентация: героинята се озовава в пещера, през която прониква слънчева светлина.

„Бях наистина развълнуван от демонстрацията на Unreal Engine 5 и исках да опитам да пресъздам сцената в Dreams на PS4. Два часа скулптура в Dreams вечерта“, написа Nebelong в моя микроблог.


Сцената на Unreal Engine 5 може да се похвали с милиони полигони във всеки обект, докато версията на Dreams е като подсказва Самият Nebelong "вероятно тежи по-малко от 1 MB."

„Хах, веднага разбрах, че ще го направя! Unreal Engine 5 казва: „Мога да се справя с милиони полигони.“ Мечтите отговарят: „Многоъгълници? Не, това е вчера“, Nebelong представи диалога между двигателя и инструментите на играта.

И нека PS5 почака: сцена от демонстрацията на Unreal Engine 5 беше пресъздадена в Dreams

Според Небелонг той е записал процеса на пресъздаване на средата от демото и възнамерява да публикува видео в обществено достояние. Също художник изразил желание „прекарайте повече време на сцената, добавете подробности и я разширете.“

Пускащата версия на Dreams излезе на PS4 през февруари тази година. Версията за PlayStation 5 все още не е потвърдена, но според мнението Творческият директор на Media Molecule Марк Хийли ще бъде „очевидно развитие“, ако проектът е успешен.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар