Технологиите бързо променят заобикалящия ни свят и обществото, носейки както плюсове, така и минуси. Още през 2017 година , че прекомерното увлечение с видеоигрите ще бъде официално признато за психично разстройство. Сега Световната здравна организация прие преработената Международна статистическа класификация на болестите и проблемите, свързани със здравето (МКБ-11), която за първи път включва "игрово разстройство", считано за болезнена зависимост.

"Игрово разстройство" в МКБ-11 е изброено след "Разстройство на хазарта" и почти дословно повторява описанието на последното, като единствено "хазартни игри" са заменени с "компютърни игри". "Разстройство на хазарта" бе описано по-рано като "патологичен хазарт" в класификацията на МКБ-10, която СЗО ратифицира през 1990 година. Текстът на МКБ-11 беше завършен преди година. А сега, на 72-рата сесия на Световната асамблея по здравеопазване, той беше официално приет. Редакцията влиза в сила от 1 януари 2022 година.

МКБ е система за класификация на болести и разстройства с цел епидемиологични изследвания, управление на здравеопазването, информираност, а също и клинично лечение. В него има глава, посветена на психични, поведенчески или нервнопсихични разстройства, в която се споменава и игровата зависимост. Според описанието, недугът се характеризира с модел на постоянно или повторяващо се игрово поведение (относно "цифровите игри" или "видеоигрите"), което може да се проявява онлайн (тоест чрез Интернет) или офлайн.
Засегнатите от това разстройство могат да се отличават с лош контрол върху игровото време, увеличаване на приоритета на игрите до такава степен, че цифровите развлечения получават предимство пред други жизнени интереси и ежедневни дейности. Накрая, хората могат да продължат да се потапят в игрите или дори да усиливат вниманието си към тях, въпреки възникването на различни негативни последици.

Многомилиардната игрална индустрия не можеше да не реагира на това решение. В съвместно изявление на представители на индустрията от Европейския съюз и на седем други държави се съдържа призив към СЗО да преразгледа решението за включване на игровото разстройство в МКБ-11.
СЗО е реномирана организация, и нейното ръководство трябва да се основава на редовни, съдържателни и прозрачни проучвания, проведени от независими експерти, — се казва в изявлението. — „Игровото разстройство“ не се основава на достатъчно убедителни доказателства, които да оправдаят включването му в един от най-важните нормативни инструменти на СЗО.

Когато през миналата година СЗО актуализира текста на МКБ-11, Асоциацията на развлекателния софтуер се противопостави на включването на „игрово разстройство“ в списъка с болести, заявявайки, че подобна стъпка е крайно неразумна и по същество отвлича вниманието от реалните проблеми на психичното здраве на хората, като депресия или социално тревожно разстройство.
Миналата година специалисти по психично здраве критикуваха включването на „игрово разстройство“ в официалния списък с болести в разговор с журналисти от изданието Polygon, наричайки решението „прибързано“, а диагнозата – неверна. Един от тях заяви, че азиатските държави членки на СЗО са оказали натиск върху организацията, добавяйки „игрово разстройство“ в класификацията: фактът, че Китай и Южна Корея вече официално се борят с игровата зависимост на законодателно ниво. От своя страна, СЗО отричат, че политическият натиск е оказал влияние върху одобрения текст.

Следва да се отбележи, че МКБ не е закон и няма правна сила. Но тя оказва значително влияние върху начина, по който професионалистите и политиците подхождат към въпроса, предлагайки методи за лечение или нови варианти за регулиране на общественото здраве. Влиянието на МКБ-11 може да бъде усетено от хората. Например, много психолози се сблъскват с факта, че родителите смятат прекаленото увлечение на децата си в игрите за някаква отделна болест, а действията на СЗО могат да укрепят техните страхове и да ги подтикнат към неверни действия.
Компютърните игри, при разумен подход, носят полза: някои жанрове могат да развият паметта, тактическото мислене, да подобрят реакцията и вниманието, да не говорим за повишаване на настроението и възможността за релаксация. Според , 3D платформерите могат да предпазят от болестта на Алцхаймер: увлечението по този жанр на възраст над 55 години води до увеличаване на сивото вещество в хипокампа. Най-важното е, както и при всяка друга активност, да се спазва мярка.

Източник: 3dnews.ru
