Технологиите бързо променят света и обществото, носейки както плюсове, така и минуси. Още през 2017г че твърде многото игра на видео игри ще бъде официално признато за психично разстройство. Сега Световната здравна организация прие ревизираната Международна статистическа класификация на болестите и свързаните със здравето проблеми (ICD-11), която сега включва за първи път „разстройство на игрите“, което се счита за пристрастяване.

„Игровото разстройство“ в ICD-11 е посочено след „Игровото разстройство“ и почти дословно повтаря описанието на последното, само „хазартът“ е заменен с „компютърни игри“. „Хазартното разстройство“ преди това беше описано като „патологичен хазарт“ в класификацията на ICD-10, която беше ратифицирана от СЗО през 1990 г. Текстът на ICD-11 беше завършен преди година. И сега, на 72-та Световна здравна асамблея, той беше официално приет. Ревизията ще влезе в сила на 1 януари 2022 г.

МКБ е система за класифициране на заболявания и разстройства за целите на епидемиологичните изследвания, управлението на здравеопазването, образованието и клиничното лечение. Има глава, посветена на психични, поведенчески или невропсихиатрични разстройства, в която се споменава пристрастяването към хазарта. Разстройството се описва като характеризиращо се с модел на постоянно или повтарящо се игрово поведение (отнасящо се до „цифрови игри“ или „видео игри“), което може да се случи онлайн (т.е. чрез интернет) или офлайн.
Страдащите от това разстройство може да имат лош контрол върху времето за игри, увеличавайки приоритета на игрите до степен, в която дигиталните забавления имат предимство пред други житейски интереси и ежедневни дейности. И накрая, хората могат да продължат да се потапят в игрите или дори да увеличат вниманието си към тях, въпреки появата на различни негативни последици.

Игралната индустрия за милиарди долари нямаше как да не реагира на това решение. Съвместно изявление на индустрията в Европейския съюз и седем други страни призоваха СЗО да преразгледа решението си да включи разстройството, свързано с игрите, в ICD-11.
„СЗО е уважавана организация и нейното ръководство трябва да се основава на редовни, смислени и прозрачни изследвания, провеждани от независими експерти“, се казва в изявлението. „Игровото разстройство не се основава на достатъчно убедителни доказателства, за да оправдае включването му в един от най-важните инструменти за определяне на стандарти на СЗО.“

Когато СЗО финализира текста на ICD-11 миналата година, Асоциацията на развлекателния софтуер се противопостави на включването на „разстройството на игрите“ в списъка на болестите, като твърди, че подобен ход е безразсъден и по същество отвлича вниманието от реалните психични проблеми на хората, като напр. депресия или социални проблеми.
Миналата година експерти по психично здраве разговаряха с Polygon, за да критикуват включването на „игровото разстройство“ в официалния списък на заболяванията, наричайки решението „прибързано“ и грешна диагноза. Един от тях твърди, че азиатските държави-членки на СЗО оказват натиск върху организацията, като добавят „игрово разстройство“ към класификацията: факт е, че Китай и Южна Корея вече официално се борят с пристрастяването на хората към игрите на законодателно ниво. На свой ред СЗО отрича политически натиск да е повлиял на одобрения текст.

Заслужава да се отбележи, че ICD не е закон и няма правна сила. Но това значително влияе върху начина, по който професионалистите и политиците подхождат към проблема, предлагат лечения или нови възможности за регулиране на общественото здраве. Хората може да усетят въздействието на ICD-11. Например, много психолози са изправени пред факта, че родителите смятат прекомерната страст на децата си към игрите за някаква отделна болест и действията на СЗО могат да засилят страховете им и да ги насърчат да предприемат погрешни действия.
Компютърните игри, с разумен подход, носят ползи: някои жанрове могат да развият паметта, тактическото мислене, да подобрят скоростта на реакцията и вниманието, да не говорим за подобряване на настроението и способността да се отпуснете. Според , 3D платформингите могат да предпазят от болестта на Алцхаймер: страстта към този жанр над 55-годишна възраст води до увеличаване на количеството сиво вещество в хипокампуса. Основното, както при всяка друга дейност, е да спазвате умереност.

Източник: 3dnews.ru
