Съдебно дело на Take-Two Interactive срещу разработчиците на RE3

Take-Two Interactive, която притежава интелектуалната собственост, свързана с игрите GTA III и GTA Vice City, заведе дело срещу разработчиците на проекта RE3, който разработва съвместим с ресурси клонинг на създадените игри GTA III и GTA VC чрез обратно инженерство на оригиналните игри. Take-Two Interactive изисква от ответника да спре разпространението на изходния код на проекта RE3 и всички свързани материали, както и да предостави отчет за броя на изтеглянията на продукти, които нарушават интелектуалната собственост на компанията, и да плати обезщетение за покриване на щети от авторски права нарушение.

За проекта RE3 съдебният процес е най-лошият сценарий, след като тяхното хранилище в GitHub беше деблокирано. През февруари Take-Two Interactive накара GitHub да блокира хранилището и 232 разклонения на проекта RE3 чрез жалба, в която се твърди нарушение на Закона за авторското право в цифровото хилядолетие на САЩ (DMCA). Разработчиците не се съгласиха с аргументите на Take-Two Interactive и подадоха насрещен иск, след което GitHub вдигна блокирането. Подаването на насрещен иск беше изпълнено с риск, че след изчерпване на възможностите си за мирно разрешаване на конфликта, Take-Two Interactive може да ескалира производството в съда.

Разработчиците на RE3 смятат, че създаденият от тях код или не е предмет на законодателство, определящо правата върху интелектуалната собственост, или принадлежи към категорията за честна употреба, което позволява създаването на съвместими функционални аналози, тъй като проектът е разработен на базата на обратно инженерство и е публикуван в хранилището само изходни текстове, създадени от участници в проекта. Обектните файлове, въз основа на които е пресъздадена функционалността на играта, не са поставени в хранилището.

Честната употреба се подкрепя и от некомерсиалния характер на проекта, чиято основна цел не е да разпространява нелицензирани копия на интелектуална собственост на други хора, а да предостави на феновете възможност да продължат да играят по-стари версии на GTA, коригирайки грешки и осигуряване на работа на нови платформи. Според авторите на RE3 техният проект не причинява щети на Take-Two Interactive, но стимулира търсенето и допринася за растежа на продажбите на оригинални игри, тъй като използването на кода RE3 изисква от потребителя да има ресурси от оригиналната игра.

Според делото, заведено от Take-Two Interactive, файловете, публикувани в хранилището, не само съдържат производен изходен код, който ви позволява да стартирате играта без оригиналните изпълними файлове, но също така включват компоненти от оригиналните игри, като текст, символ диалог и някои игрови ресурси. Хранилището също така съдържа връзки към завършване на re3 инсталационни компилации, които, ако имате ресурси за игра от оригиналната игра, ви позволяват напълно да пресъздадете геймплея, който, с изключение на някои незначителни детайли, не се различава от оригиналните игри.

Take-Two Interactive има изключителното право да възпроизвежда, публично изпълнява, разпространява, показва и адаптира игрите GTA III и GTA VC. Според ищеца, чрез копиране, адаптиране и разпространение на кода и ресурсите, свързани с тези игри, разработчиците умишлено са нарушили интелектуалната собственост на Take-Two Interactive и трябва да компенсират причинените щети (предполага се, че потребителите вместо това са изтеглили безплатен аналог за закупуване на оригиналните игри). Точният размер на обезщетението се предлага да бъде определен в съда, но един от вариантите е 150 хиляди долара + съдебни разноски. Ответниците са разработчиците Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus и Adrian Graber.

Нека припомним, че проектът re3 извърши работа по обратно инженерство на изходните кодове на игрите GTA III и GTA Vice City, пуснати преди около 20 години. Публикуваният код беше готов за изграждане на напълно работеща игра, използвайки файловете с ресурси на играта, които бяхте помолени да извлечете от вашето лицензирано копие на GTA III. Проектът за възстановяване на кода стартира през 2018 г. с цел коригиране на някои грешки, разширяване на възможностите за разработчиците на модове и провеждане на експерименти за изучаване и замяна на алгоритми за физична симулация. RE3 включваше пренасяне към Linux, FreeBSD и ARM системи, добавена поддръжка за OpenGL, предоставен аудио изход чрез OpenAL, добавени допълнителни инструменти за отстраняване на грешки, внедрена въртяща се камера, добавена поддръжка за XInput, разширена поддръжка за периферни устройства и предоставено мащабиране на изхода към широкоекранни екрани , карта и допълнителни опции са добавени към менюто.

Източник: opennet.ru

Добавяне на нов коментар