Докъде води феерията?

Септември завършвас него завършва календарът на „приключенията“ на Екстраваганцата - набор от задачи, развиващи се на границата на реалния святдруги, виртуалнивъображаеми.
По-долу ще намерите втората част от моите лични впечатления, свързани с „преминаването“ на тези „куестове“.

Докъде води феерията?

Описано е началото на „приключенията” (събития от 1 до 8 септември)кратко въведение тук
Глобално концепцията е описана тук

Феерия. Историята продължава

9 септември. Ден на наблюдателя

търсенеАнализирайте към кои къщи принадлежат различните членове на вашето семействоопределете основната къща или къщи, към които принадлежи вашето семейство.
Гледайте филм, който има тема, която съответства на сезона или значения, към които сочи основната къща. Можете да отложите пълното гледане, но засега гледайте филма частично или поне прочетете резюметоизгледайте кадрите.

Най-вече рождените дни на семейството ми са концентриранилетния сектор, преди имаше по-голям дял от пролетта. Така че нека има Къща на лятото.

Филмът, на който хвърлих око, беше наскоро излязлата поредица „The Dark Crystal: Age of Resistance“. Продължение-предистория на стария приказен куклен анимационен филм, който по-късно вдъхнови мнозина (включително разработчиците на поредицата от игри Final Fantasy). Съдейки по трейлърите, смисълът отговаря на концепцията за „края на лятото“ - светъл свят, който постепенно започва да бъде застрашен.

Вече изгледах първия епизод. Засега изглежда добре. Поне около това, което очаквах от трейлъра. Графиките са модернизирани, но отчасти това все още са кукли, движещи се доста живи, така че изглежда доста атмосфернооригинално, за разлика от напълно триизмерни картини.

10 септември. Ден на личния интерес

търсенеИзберете един от главните или второстепенните герои от снимката, която гледахте вчера. Определете Къщата на избраното лице въз основа на датата на раждане на съответния актьор/актриса. Изберете някое от активираните места на сила (създадено преди това от вас или други представители на Контекста, или едно от предложените основни), този герой ще живее там. Дайте му/й ново име, расаконкретен игрови клас или професия.

В сериала „Тъмният кристал“ от няколкото главни герои ми хареса момичето, което живее под земятаизлезе на повърхносттапървия епизод. Името й там е Дийт.
Филмът е куклен филм, така че изглежда сякаш няма хоракато дата на раждане на героя мислех да се съсредоточа върху датата на излизане на самия сериал (30 август), но се оказа, че озвучаващите актьори посочи датите.
Героят се озвучава от Натали Еманюел, родена през март. Съответно моята героиня ще бъде от Къщата на пролетта.

Тя ще живеемагическо училище, нейната раса е двойник (тя може да приема външния вид на други живи същества, въпреки че очите й винаги остават подобни - кехлибарени)ще се занимава с магическа технология - изграждането на различни устройства, които работят на енергията на магическите камъни. Тя ще се казва Ифра.

11 септември. Експресивен исторически ден

търсенеСледобед намеретеотворете днешния хороскоп за знака на героя, който измислихте вчера. Измислете история с този герой въз основа на вашата прогноза за случилото се с него този ден. Историята може да включваартефакт, ако сте го събудилиДен 8.

Рожденият ден на измислената вчера героиня се пада на 2 март, тоест знакът на Риби. Нека да разгледаме прогнозата за рибата за днес:
Хороскопът обещава много разногласия, които все още не водят до конфликти, тъй като всеки успява да се помири. Трудностите, които възникват, не ни пречат да изпълним задачата. Вероятни са успешни покупкинеочаквани приятни посещения.

Историята ще бъде следната: на сутринта героинята разбира, че рисунките на магическата летяща раница, която е намерила по-рано, са непълни. Така че ще трябва да търсите други. В магическо-техническата лаборатория, където тя учи, двама нейни приятели започват да се карат за един-единствен спираловиден камък, койтона двамата им трябваше спешно за важен експеримент.
Ифра решава да им даде камъка си, необходим за раницата, като по този начин разрешава началото на спора. Самата тя отива да вземе рисунките, но библиотеката се оказва затворена за днес за инвентаризация. Майсторът на магическата технология, при когото тя попада, също се оказвалошо настроение, защото артефактът, който изпълнява желания, е изчезнал някъде. Ифра предлага да потърси липсващия предмет, като решава да се отпусне, тъй като денят все още не върви добре.

Скитайки се из залитекоридорите, след известно време тя открива група студенти, които спорят какъв цвят е кожата на хората-гущери. Приемайки формата на влечуго, Ифра решава проблема имги пита дали са видели липсващия артефакт. Един от студентите й разкрива тайна - артефактът всъщност не е изчезнал от мястото си. Създава му се илюзията за отсъствие, за да може да бъде отнето по-късно, когато се примирят със загубата. Но ученикът кара Ифра да обещае, че няма да каже нищо на старейшините.
Ифра се съгласява, но след като помисли, разбира кой би могъл да създаде такава илюзияотива при младата магьосница-илюзионист, за да поговорят. Тя заявява, че първото нещо, което ще направи, е да накара тези говорещи да млъкнат, но се съгласява, че тъй като слухът се разпространява толкова бързо, би било по-добре сама да премахне магията. В стаята си Ифра вижда счупена магическа чантаъгълая разменя за гривна.

Вечерта познати магьосници от лабораторията идват да посетят героинята, благодарят йдават на Ифра два заредени спирални камъка.

12 септември. Ден на търсене на друг живот

търсенеНамерете изображения на някои интересни архитектурни структури, разположенидруги страни. Изберете един от тяхпомислете какви необичайни същества могат да обитават тази сградаExtravaganza. Как ще се казва тяхната раса, какво могат да правят, каква роля играе тази конкретна структураживота им (която може изобщо да не е сграда, а нещо друго).
Погледнете по-отблизо: има 4 скрити комбинации от силакъща, например Къщата на зимата няма собствен разтворител, Къщата на лятото няма акумулаторт.н. Измислете герой от Extravaganza, който да принадлежи към една от тези „нереални“ комбинациида принадлежи към расата, която сте измислили. Неговото име, външен вид, професия, длъжност, способности.

От любопитство реших да разгледам не китайската или австралийската архитектура, за което първо се сетих, а канадската. Хареса ми тази сграда (Кралски музей на Онтарио, ROM):

Докъде води феерията?
Докъде води феерията?
Докъде води феерията?

ВътреExtravaganza това ще бъде времева станция, поддържана от представители на расата сенките. Те щяха да пътуват през епохида експериментират с различни времеви технологии.

В Къщата на пролетта няма трансформатор. Така че героят на Shadowfolk ще бъде Трансформърът от Къщата на пролетта. Това ще бъде странстващ бард на име ейл, течаща от мрак,червен полушалполушапка, свиреща на темпорална цигулка.

Докъде води феерията?
По-късно скицирах концепцията на този бард3D пакет

13 септември. Ден на лечебната трансформация

търсенеНа този ден настъпиха определени промениЕкстраваганцата (чието естество ще трябва да разберете), което засегна едно от местата на сила по ваш избор (създадено от вас или други участнициКонтекста), премахвайки неговите значенияиме. Дайте ново име на това място на силата9 съпътстващи концепции.

Настъпват промени на едно от местата на властта. С настъпването на есентаМагическото училище беше отворен специален портал, водещ към есенната версия на училището,те бавно започнаха да се движат там. До известно време лятното училище запазва предишния си вид, но с напускането на главните майстори започва да се променя под влиянието на магията на тези места.

Докъде води феерията?
Магическо училище

След кратки дъждове лятната версия на Училището за магии се превръщаЕлфически храм. Дърветата растяха направо през архитектурата, разкъсвайки някои части от сградата, свързвайки другисложно преплитайки се с трети. В някои стволове се отвориха пукнатиниоттам започнаха да излизат събуждащи се каменни елфи.

Нови концепции, придружаващи това място:

1. Камък
2. Събуждане
3. Промяна
4. Лекота
5. Клонове
6. Същества
7. Ключ
8. Сън
9. Новини

14 септември. Ден на участие

търсенеПомислете как трябва да изглежда облеклото на контекстния адепт от ваша гледна точка. Можете просто да запишете вашите мисли по този въпрос или да потърсите изображения на различни елементи на гардероба.

Мисли за облеклото на представителите на Context. Както вече казахосновната статия, това трябва да е нещо, което се вписва повече или по-малкоежедневието, тоест не специален костюм за косплей, а леко сложно, но повече или по-малко ежедневно облекло.
Отново, няма нужда от ясен дрескод, а по-скоро определен набор от елементи на гардероба, които символизират участиетогрупатамогат да бъдат взети или всички, или поотделно. Тоест всеки може сам да прецени какво да облечес какво да съчетае.
Съответно, при всякакви специални събития можете да допълните тези аксесоари с нещо, влизайкикосплей. Е, по принцип защо къщите не развиват свои собствени стилове - една от областите на дейност.

По-конкретно, един от емблематичните артикули може да бъде яке. С цип или закопчалки. С всякаква дължина на ръкава - от без ръкав до дълъг ръкав. Най-вероятно някакъв монохромен цвят (черно, сиво, бяло) като начало, но можецвят, близък до всеки сезон.
Може да има различни интересни елементи - допълнителни ципове, презрамки, висящи елементи (като големи/малки ресни, няколко къси „опашки“), фантастични руни или технологичен модел/текстура. В по-фантастична версия якето може да се състои от преплитащи се колани с различна ширина, тоест да има пропускиструктурата си. В по-технологичен вариант е със зашити светлоотразителни ивициметални части.
Якето също може да има символа на Къщата (по-скоро на гърба,центъра), докато знакът на Силата може да бъде посочен върху по-затворен елемент от облеклото (но не е задължително). Материалът е по-вероятно деним или кожа/естествена кожа, евентуално кадифе/микрокадифе.

15 септември. Ден на въвежданеконтекст

търсенеНа този ден се разходете до някое място, където купуват дрехи. Просто трябва да пробвате нещо от гардероба си, което е близко по клас до нещата, които сте мислили или гледали вчера.
Когато се върнете у дома, намерете артефакта, който сте намерили на 8-ия ден,го запишетедневника си за гримоар. След това първите две числа, които чуете по-късно през деня, стават номера на вашата книгапо този начин я събуждате.

В този ден погледнахсъщия Главен Универсал, от който по-рано бях направил място на силата. Имаше две черни кожени якета, горе-долу подобни на замисленото изображение - едното без ръкави, другото с. Съвсем просто, без никакви забележими звънцисвирки. Нямаше много за избор, тъй като повечето дрехи бяха твърде големи. Забелязахкафяв, дървесно-листен цвят, общо взето като есенно яке. Тя също имаше моя размер, така че заведохнеяпробната. Като резултат черните пак са по-хубави, материалите са горе-долу леки, меки, но си личи, че качеството е доста среднонякак си липсва гъвкавост.

Веднъж вкъщи сложих топката на книгаотидох да гледам някакъв стриймда го пусна на заден план. Там във видеото чух фразите „пет минути“„двадесет парчета“. Така моят гримоар се събуди на номер 52.

16 септември. Ден на укротяване на духа

търсенеРазходи се. Докато вървите, потърсете малко живо същество или предмет, който се движи като жив. Запомнетедруги интересни нещапредмети, които привличат вниманието ви.
Връщайки се у дома, измислете всяко същество, което би било смесица от живо същество (или движещ се обект), което сте видели,друго нещо. Дайте име на получения домашен любимец.
Ако сте батерия, вместо това можете да вземете произволни две думи, едната от които е определено създание, а другата е неодушевен предмет,след това да ги смеситеда излезете с домашен любимец.

Днес на една транспортна спирка видях бяло куче, нито малко, нито голямо, като хъски. Нямах време да го разгледам подробно. Там,далечината, от другата страна на пътя, блестяха огледалните повърхности на някаква нова сграда.
От всичко това се сдобих с домашен любимец огледално куче, на гърба на която има малки постройки-кули,които живеят светулки. Неговото име ще бъде ехо.

17 септември. Ден на целенасочените постижения

търсенеНамерете всички налични картиизтеглете една на случаен принцип. Това могат да бъдат обикновени карти, колекционерски карти, таро, нещо подобно на тесте карти, приложение или уебсайт, който ви позволява да „теглите“ произволна карта.
След като разгледате изпуснатата карта, измислете артефакт за Extravaganza, който се символизира от изображенията, значениятадруги значения на тази карта. Свържете този артефакт с двуцифрено число.

Ако бях вкъщи този ден, задачата щеше да е по-лесна - има тонове mtg карти, отпечатано колода тарообикновени карти. И така трябваше да търся произволен генератор на картиинтернет. Избрах колода таро от главните арканиизвадих картата на любовниците.
ВътреExtravaganza тази карта ще сочи към артефакта Ring of Symphonies, който ще преобразува вътрешното състояние на собственикамузика, звучаща около него.

Пръстен от симфонии 29

18 септември. Ден на мистериозната история

търсенеИзберете една от задачите, които вече сте направили,я повторете по нов начин.
Ако сте платежоспособен, тогава вместо минали задачи можете да изберете една от бъдещитеда я направите днес предсрочно, като същевременно запазите възможността да я направите или да не я направитебъдеще.

Като повторна задача реших да избера мисията „ден за търсене на друг живот“ от 12 септември - трансформирайте определена архитектурна структура, измислете расагерой.

Този път започнах да разглеждам сградитеПрага, но някак си имаше твърде много интересни нещами беше трудно да се спра на нещо конкретно. Така че започнах да търся по-нататъкго занесохИндия (храмът Кандаря Махадева):

Докъде води феерията?
Докъде води феерията?

ВътреExtravaganza ще бъде замък-кей за летящи кораби, обитаван от раса ловци на хвърчила - същества, състоящи се от коститопка змии.

Героят на тази раса би бил ловец на некроманти (които имат определена власт над представители на този вид, тъй като те могат частично да се считат за немъртви). Героят ще бъде батерията от Къщата на лятото, на име Каджура.

19 септември. Ден на интелигентния стил

търсенеНа този ден вие събуждате дрехите на Адепта на контекста, които са изобретени на 14-ти. Дайте му двуцифрено число. В Extravaganza тези дрехи са интелигентниговорят.
Също така събудете героя, който сте измислили на 10-ти, като му присвоите произволно трицифрено число.
Изберете едно от местата на сила по ваш избор (създадено от вас или други членове на контекста). Там героят под ваш контрол намира дрехите на адепта - вземете калкулаторумножете номера на героя по броя на дрехите. Погледнете първите три числа от резултатапогледнете онези понятия, които са свързани с мястото на силата, където се случва това събитие. Тези числа са отговорът на случилото се - измислете своя собствена интерпретация на събитието. Героят облече ли нещото, разкъса ли го, говори ли с него - какво ви казаха асоциациите?

Облеклото на контекстния адепт с номер 74 се събужда, става интелигентноговорещо. Героинята, създадена на 10-ия ден, също се събужда - маготехникът-допелгангер Ифра получава номер 511.

И така, героинята намира дрехи, като отиде, да речем,Arkadrome.
73 X 511 = 37303
Съдейки по значенията, свързани с Arkadrome, резултатът се дешифрира като награда-базар-награда.

Според мен историята се случи по следния начин: докато се разхождаше по етажите на развлекателния център, магьосникът леко се отклони от неоновите светлини,по-тъмно кътче, където продаваха различни автентични дрънкулкидруги неща. Там тя случайно беше прегърната за ръка от фантастично изглеждащо яке с шаркируни, висящо на закачалка. Първоначално Ифра беше изненадана, но реши, че това е само илюзия. Въпреки това тя хареса странния тоалетго купи. Тогава Ифра трябваше да бъде наистина изненадана, когато съществото попита героинята дали е магьосница.

20 септември. Ден на преоценката

търсенеПомислете коя от предишните изпълнени задачи се оказа най-трудна (или не най-успешна)коя беше най-интересна.

Не мога да кажа, че някоя задача е била много трудна, въпреки че еднисъщи разходки до реални места, разбира се, изискват повече усилия от други, включително интегрирането имграфика ви. Но като цяло дори ги планирах да не са много труднинямаше чувство на умора. Настроението е друг въпрос - да кажем, че денят на пътуване до гилдията на 7-ми беше запомнен като не най-успешният, защото всичко се обърка малко. Въпреки че беше пълен със запомнящи се събития.

Сред интересните задачи бих отбелязал търсенето на необичайна архитектура, но тъй като вече отбелязах това по същество при избора на повторна мисия на 18-ти, ще посоча задачата от 6-ия ден (търсене на нова музика). Просто музикалните песни са някак по-силно запечатанипаметта, отколкото визуалните образи, така че намирането на нови мелодии за себе си е доста забавнозапомнящо се занимание.

21 септември. Ден на необходимото явление

търсенеИзмислетеопишетеобщи линии книга, филм или игра, която би трябвало да съществувасъвременния свят, но по някаква причина не съществува.
Ако сте излъчвател, тогава вместо или заедно с това избройте онези неща, коитосъвременните книги, филми или игри според вас са ненужнине трябва да присъстват.

Филми/книги/игри, които можеха да бъдат, но не са.
Що се отнася до компютърните игри, имаше много интересни заглавия със собствена механика, функции, технологии, но по някаква причина дори не правят адекватни римейкове за тях. Например Kagero Deception, игра за момиче, което поставя капаникъщапримамватях всякакви разбойници, които проникваткъщата. Или игра за божество, като тазистария Populous. Или за това как един герой притежава врагове катоМесия. Бой с меч до само един точен удар, точно кактоBushido Blade.

Има много малко новоMMORPG; всичко се свежда до клониране на няколко от основните примери от жанра. В допълнение, тези игри изглежда се стремят да бъдат много популярни, докато самата игра постоянно ви разделя от вашите приятели, защото нивата на героите не съвпадат, съответно различни куестове, различни интересни местат.н. И класовете за малки групи от двама или трима души не са обмислени; напротив, постоянно се насърчавате да влезететълпа от непознати, защото е по-лесно да играете. Бих искал иновации във всичко това.

Липсват ми фентъзи монополинастолните игри. Самата механика на ходенекръг се използва на много места, но не се среща по толкова сложен начин.
Имаше много нещасветовете на Magic: the Gathering trading card, но все още не е имало музикален свят – това би било наистина интересно да се види.

Относно книгитефилмите. Ако все още можете да намерите някои книги за магическо училище, тогава на екрана това са само Потърс, което не ми харесва много. Нотази концепция няма други филми, но самата тема е плодородна, бих искал да видя някои алтернативи.
Липсват миекранизациите на някои други тийнейджърски сериали, които са доста добри, но можеда не са толкова известни. Като книги като „Небесният лабиринт“, „Кой иска стомана като магьосник“т.н. Да, дори нашите автори, същият Буличев с цикъла за Алиса. По някаква причина сега не ги правят, но преди бяха пуснати поне три филма (ако серия се брои за един филм)анимационен филм (дори, изглежда, два).
И все още няма нормална пълна филмова адаптация на поредицата на Баум за страната на Оз.

22 септември. Ден на пътя към необяснимото

търсенеОтидете до всяко място на силата, което е наблизо,вземете със себе си личен артефакт, събуден на ден 8.
След като сте на място, „използвайте“ артефакта по някакъв начин.
След това можете да изчислите резултата от това действие - за да направите това, умножете броя на артефакта по вашия рожден ден. Първите три цифри от резултата показват онези концепции за мястото на силата, които обясняват какво се е случилокакви са били последствията.

Отидох до място на силата наблизо, до Аркадрома (тоест до универсалния магазин GUM). Зад сградата имаше широка площ, обрасла с къса трева, но сега всичко там е заето от високи сгради. И преди беше по-лесно за преминаване, сега на подстъпите се тъпчат всякакви пейкилавки.
Той излезе на задния кортхвърли артефактна топка. След това нека да видим какво се случи: Топка с желания (77), умножена по рождения ми ден (11) = 847. В концепциите на Arkadrome отговорът е Sea-Competition-Bazar. Явно щеше да се случи следното събитие - нещо като първенство по различни игри или нещо друго, проведено на това място.
Между другото, би било хубаво, ако цялата сграда (или поне един етаж) е посветена на някакъв игрален клуб със специални интереси. За срещи, събития, настолни ролеви игрипо-големи игрови сесии, отворени безплатни зони за игра, може да се комбинирас нещо като библиотека/книжарница. С една дума център за отдих, където всичко е сериозно, красиво, изчерпателномаксимално достъпно за посетителите.

Докъде води феерията?
Междувременно се появи концепцията за друго място на силата - портална станция. Прототипът беше една от метростанциитеНовосибирск.

23 септември. Денят на пробива на нереалността

търсенеНа този ден самият ви дом се превръщамясто на силата. Измислете ново име за него, как изглежда вътреExtravaganzaизберете 9 съответстващи концепции за него.
Ако сте от Дома на есента, то през есента вие сами проектирате аурата на това място на силата, дори без да сте там географски. Тоест това място на силата е винаги с вас, по време на есента.

Днес вали извън прозореца, което като цяло помага да си представим как боята се изтрива от реалносттазад нея се появява нещо необичайно.
Така моята къща ще стане Антигравитационна кула - стълби от каменни блокове, колони, стаи, покрити балкони-преходи, арки, парапети, малко растителност, фенери ще растат наоколоще се простират по пътеки нагоренадолу.
Стените на стаитекоридорите биха били боядисани, на места покрити с барелефи. На места ще има картиниразлични скулптури, висящи във въздуха. Като цяло ще има много елементи, окаченипространството, които не се нуждаят от опора. Включително композитни врати, които се отварят като цвете, когато трябва да преминете. Самият дизайн би съчетал фентъзифутуристични мотиви.

Концепциите за това място биха били:

1. Топлина
2. Рисуване
3. Магия
4. Раждане
5. Мелодия
6. Мрак
7. Светлина
8. Комуникация8
9. Нулева гравитация

24 септември. Ден на живия спътник

търсенеДокато сте у дома, вие събуждате домашния любимец, който сте създали на 16 септември, като му задавате двуцифрен номер.
Говорете сами с домашния любимец - умножете рождения си ден по номера на домашния любимец, за да разберете какво се е случило. Първите три цифри от резултата показват концепциите за мястото на силата,което живеете, въз основа на които стигате до резултата от разговора.
Представете домашния любимец на вашия герой, изобретен на 10-тисъбуден на 19-ти. За да направите това, също ги умножете.

По-рано изобретеното огледално куче Ехо се събужда с числото 18.
Ще се опитам да общувам с него. 11 X 18 = 198. В концепциите за родното място на силата това е Топлина-Безтегловност-Общуване. На домашния любимец изглежда му харесва туксе разбираме. Кучето вероятно комуникира телепатично. Огледалната кожа не е студена на допир.

Нека запознаем момичето магьосник с кучето. 511 X 18 = 9198. Безтегловност-Топлина-Безтегловност. Кучето реагира приятелскимаха с опашка, което кара частици огледален прах да летят из стаята.

25 септември. Критичен ден на атака

търсенеДнес три чудовища с лични идентификатори 15, 973 атакуват дома ви от нереалност.
Можете да им устоите вие, вашият герой, домашен любимец, гримоар, магически дрехидруги същества, събудени от вас. Умножете ги по чудовища, докато цифрите на продукта съдържат двойки еднакви цифри (11, 22, 33, 44т.н.) - когато това се случи, чудовището е победенопървите три цифри от резултата описват точно как това се случи.
Ако не можете да се справите сами, обърнете се за помощ към други привърженици - те могат да ви помогнат от разстояние.
Ако сте трансформатор, тогава нулирате едно чудовище, добавяте две цифри към номера на второтоможете да размените номерата на третото.

Сега е дошло времето за нашествието на три чудовища. Първо можете да помислите какво е било, като се съсредоточите върху концепцията за домашно място на силата.

Чудовище номер 15 (Топлина-мелодия) - мюзикъл. Да кажем, че е нещо като хвърчило, състоящо се от леки нишки, които вибриратритъм, катоеквалайзер. Дишане на пикселизирани пламъци.
Чудовище номер 9 (нулева гравитация) е нещо хуманоидно, левитиращо, полупрозрачно.
Чудовище номер 73 (Light-Magic) е снежнобял дракон, покрит с пера с магически татуировки на лапите.

Оказа се нормална компания. Може би са живели тук предиискат да си върнат кулата. Кактода е, нашествието трябва да бъде отблъснато.

Е, първо, класиката - насочваме вярното куче срещу неканените гости.

18 X 15 = 270. Кучето се опитва да ухапе първото чудовище, но се оказва, че това са само празни линии от светлина.
18 X 9 = 162. Второто чудовище, виждайки кучето, просто преминавапълна невидимост.
18 X 73 = 1314. Драконът плаши домашния любимец с парещ мразовит магически дъх.

Кучето не успя да се справи с нападателите. Ще трябва да опитате сами. Първо ще използвам Wish Ball върху тях.

77 X 15 = 1155. И ето я първата победа. Топката генерира звукова вълнаритъм, противоположен на ритъма на музикалната змия. Започва да избледнявада се свива, избледнява, превръща сенулаизчезва. Накрая успява да диша самопикселиран облак.
77 X 9 = 693. Вероятно не виждам втория нападател сега, следователно не разбирам как да използвам топката.
77 X 73 = 5621. Драконът, очевидно разбрал магията на Топката, сам използва магическа ритъм вълна, която временно угасва светлината на артефакта.

Добре, изваждам магическия гримоар „Mythmaker“се опитвам да го използвам.
52 X 9 = 468. Използвайки книгата, е възможно да премахнете пълната невидимост от второто чудовище, но полупрозрачното все още лети наблизо.
52 X 73 = 3796. В книгата нямаше по-подходяща магия, но прочетох заклинание за полет върху себе си, ще ми бъде полезно.

И така, сега, когато мога да левитирам, ще се опитам сам да изгоня нападателите.

11 X 9 = 99. Доста очевиден ход. Втори успех. Настигам невидимия призрактой просто отлитадалечината, изоставяйки опитите си да нахлуе.
11 X 73 = 803. Летейки до дракона, изведнъж ясно разбирам, че не искам да го атакувам... много красиво магическо създание, с интелигентни очи. Така че спирам.

Може би обаче магическите дрехи ще измислят нещо.

74 X 73 = 5402. А дрехите магически отварят музикален портал над нас, откъдето могат да дойдат други помощници. Междувременно оттам идва вдъхновяваща музика, която се разнася из пространството наоколо.

Вълшебно момиче, Ифра, идва през портала към кулата.
511 X 73 = 37303. Беше близо. Но тя по-скоро също гледа на дракона със симпатия.

Е, това е страхотно. Нека се опитаме да разрешим всичко мирно. За да покажа дружелюбност, галя огледалното куче, докато се усмихвам на дракона.
11 X 18 X 73 = И работи. Драконът започва да ни говори. Оказва се, че той ни е объркал с враждебно настроени непознати, които са превзели кулата му, норазговора се оказва, че това енашият домнямаме нищо един срещу друг. Драконъткрайна сметка се оказва, че дори се радва, че ще бъде толкова скучноима кой да пази кулата, когато той отлети по работа. Така третото чудовище става приятел.

26 септември. Фокус ден

търсенеДнес посветете свободното си време на собственото си хоби или важен за вас бизнес. Ограничете сърфиранетоинтернет до минимум или напълно.

Днешната задача съвпадна с излет сред природата. Вярно, времето беше ветровитоне толкова топло, но все пак беше почивка.

Докъде води феерията?
Докъде води феерията?

А вечерта вече се занимавах с 3D моделиране. Трябваше да направя модели за моите прототипи, да подготвя една сцена за изобразяванесъщо така исках да скицирам концепцията за антигравитационна кула (домашно място на силата).

Докъде води феерията?
Започнах да скицирам концепцията на Кулата3D

27 септември. Ден на самостоятелната заетост

търсенеКогато сте на всяко място на сила, умножете рождения си ден по собствения си рожден денслед това умножете резултата по 27. Първите три цифри на резултата показват какво трябва да правитетози ден или на какво трябва да обърнете внимание.

Докато съм вкъщи умножавам необходимите числа.
11 X 11 X 27 = 3627. Това е Магия-Картина-Мелодия. Това е препоръчително да направите днес.
По принцип е като „гледане на изкуство за вдъхновение“. И вчера картата Magic: The Gathering Arena беше актуализирана, така че можете просто да създавате интересни тестета там - тя също се вписва добрепредписаната концепция. Всъщност това исках да направятук задачата ясно показва това.
Това включвагледане на филм с магия, може би нарисуван или музикален. Там само последните няколко епизода на The Dark Crystal останаха негледани.
В резултат на това посветих повече време на магията на картите, тоест Арена. Разгледах картите на новия блок „Throne of Eldraine“, сглобихтествах синя колода (която печели, като изхвърли всички карти от колодата на противника).

28 септември. Ден на творческо вълнение

търсенеПомислете за любимите си книги. Вземете героите от една книгаси ги представетедруга книга. Какво би станало?

В един момент най-любимите ми книги станахапродължават да бъдат трилогията (въпреки че има 6 тома) на „Властелинът на пръстените“цикълът „Дюн“ (но само класическите шест книги).
И тогава си струва да помислите кои герои от произведението са по-интересни за прехвърляне. Няма да се спирам много на въпроса дали самото произведение е подходящо за други герои, защото не това е смисълът на задачата. Тук обаче има какво да кажа. Например, не възприемам продълженията на същата „Дюна“, защото са някак празни, картоненипросто пълни с всякакви нови, извънземни елементи, които разрушават атмосферата още повече. Освен това, ако вземем друга книга на Хърбърт от същото време, когато са написани първите части на Dune, Hellstrom’s Anthill, тогава общността Anthill, показана там, идеологически има нещо общо с групите на Dune. Нореалистична обстановка тази общност значително губи своя вкус, въпреки че също не може да се нарече откровено клише. Но усещанията от „Мравунякът“ са съвсем различни, всичко е някак сведено до ежедневен ужас, като „Главата на професор Доуел“ на Беляев.
Всичко това означава, че въвеждането на нови елементи„Dune“ изисква внимание, точно както концепциите, взети от него, могат да изглеждат по-избледнелидруга среда.

Що се отнася до стила на произведенията, „Властелинът на пръстените“ е доста линеен, това, което се нарича „роуд филм“. Тоест, ние се движим по целия път заедно с главния геройкато цяло темата за пътя, пътуването, нощувкитеспирките за почивка по пътя е много очевиднаизразена тук.
В Dune пътуваме между героите, надниквамеглавите им, виждаме как реагират на събитията, какви решения вземат. Светът по това време живее свой собствен живот, като взема предвид действията на героитеобщия ход на историята. Светът често идва сам при героитесамото им физическо движение не винаги се усеща зад хода на мислите.

Въз основа на всичко казано по-горе, струва ми се, че героите на „Дюн“ биха се преместили по-органичносвета на „Властелинът на пръстените“, особено не на отделните хора, а на самите общества.

Въпреки че всичко щеше да се получиобратното,крайна сметка елфите щяха да се впишат доста добреОбщността на сестрите, хобитите на външен вид практически съответстват на майсторите на Тлейлакс, а хората просто трябва да сменят мечовете си с крис- ножове (тук преувеличавам, но казано по-просто, значи така звучи горе-долу)сложете гребените. Всички зли духове могат да намерят подслонГилдията на навигаторитена други планети. Но като цяло подобен трансфер по-скоро добавя герои към света на пространството, пикантносттаинтригата, без реално да променя нищо там (което само по себе си не е толкова лошо).

Но обществатагрупите на „Дюните“, преместениСредната земяпропити с магията на тези места, биха могли да дадат на местната история по-голямо усещане за глобалност, вкусразнообразие. Въпреки че изглежда много по-глобално. Но поради „проходимостта“ на самите книги за пътуването на хобитите през Средната земятехния много зареден епос, светът там изглежда по-голям, отколкото е.
Същата гилдия на навигаторите тук може да бъде някаква необичайна раса, пътуваща може би непространството, а във времето. Специфичен свещен ресурс - наркотиккултове около него. Сестринството щеше да се присъедини към редиците на елфите - всички, или може би щеше да е някакъв допълнителен подвид елфи. Нощни елфи, тъмни елфи - кой знае. Tleilaxu с техните претендентиклонинги също биха били у дома си тук, само че тук това ще бъде някаква раса, експериментираща с магия и/или илюзии. Що се отнася до огромния червей, Средната земя е покрита с гори, така че може да е някакво горско животно или дух или нещо подобно. Всъщност гората във "Властелинът на пръстените" вече е доста жива - има ентипо-безлична мистична магическа древна гора, където хобитите бяха почти изядени от дърветата.

Най-интересното е, че по-развитите обществатехните мотиви биха ни позволили да измислим други линейни сюжети за Средната земя. Тъй катооригиналната история има много цвят, но ако започнете да композирате нова сюжетна линиясъщия свят, няма почти нищо, за което да се хванете, освен самите хобити, а те все още рядко пътуват. Тези, за които е написана книгата, имат цяла история, която няма смисъл да продължаваме.
В противен случай ще получим по-вероятни сюжети - мистериозно горско чудовище, свързано с екологията,култове, взаимодействащи с него. Различни истории за това как елфическата общност функционирареагира на различни предизвикателства на заобикалящия свят. Елфи ренегати, които се противопоставят на програмата за размножаване на своя клан. Пътешественици във времето. Битки за притежание на свещен ресурс или контрол над раса от същите временни пътници. С една дума, има място за подобрение.

29 септември. Ден на енергийната ефективност

търсенеНагласете алармата си за 6-8 часаотидете на сутрешен джогинг или разходка. Правете физически упражнения през деня. Лягайте си9-11 часа.

Тук всичко е просто - станах6:30. Около 8 сутринта отидох да тичам/тренирамнаправих малко повече упражнения следобед. Към 23 си легнах. И така, като цяло, други неща, обстановкатавремето не бяха никак благоприятни за изпълнение на задачата за този ден.

30 септември. Ден на просветата

търсенеНа този ден прочетете заклинание от вашия магически гримоар, докато сте у дома. Умножете рождения си ден по числотокнигатаразберете какво се случва.
След това вижте как това заклинание би се променило, ако бяхте на други места на силата.

Сега месецът изтече, остава последната задача.
Прелиствам магическия гримоар, избирайки заклинание. 11 X 52 = 572. Мелодия-Светлинна рисунка.
Очевидно бих хвърлил заклинание, което визуализира музика, позволявайки ми да я видя да тече наоколода си играе с форми.

Нека да прегледам другите места на силата, какво ще се случи там?

Леговището на музикалния дракон - Мит-Началото-Дракон. Всъщност заклинание за призоваване или събуждане на дракон.

Магическа школа - Дълбочина-Мистерия-Природа. Заклинание за общуване с флоратафауната.

Аркада - Електроника-Базар-Неон. Заклинание за създаване на технологично устройство, което не се появява от нищото, а случайно се намирамагазина за вас при някой търговец.

Viva Rhapsody - Дух-Среща-Слънце. Заклинание за трансформиранеелементал, който излъчва светлина.

Елфически храм - клонове-ключ-събуждане. Заклинание за възстановяване на природни обектиконтролиране на техните процеси.

Алтернатива на екстравагантността

В допълнение към завършването на истински „куестове“, той ръководеше форумна игра, където същите задачи можеха да бъдат изпълнени от героите на играча, някъдетехните въображаеми светове. Тоест, тук задачите могат да се „подават“ само с помощта на въображениетоне от свое име, а като измислен герой във въображаема среда.

Там имах герой на име квази, фрагмент от магьосник от мултипликативната раса. Това е такава раса от същества, всеки представител на която съществувамножество тела близнаци. И сега Kwazii е последният от неговата група магически клонинги близнаци.

Докъде води феерията?
квази

Моят герой започна от място на силата, наречено Магическо училище. Освен това механиката на умножаване на признаци за изчисляване на резултатите от действията бешесила постояннов началната локация имаше няколко обекта, с които можете да взаимодействате. По този начин играчът, освен че измисля как героят изпълнява задачи, може също да опише други истории, които се случват на героя.
По-долу можете да прочетете как приблизително изглежда всичко:

Началото на историята на KwaziiДен първи

Почивайки след поредното дълго пътуваненабирайки сили, Куази прекарва времето сигостоприемните стени на училище за магии, където голямо разнообразие от същества са били обучаванимагическите изкуства. Всички те, очевидно, бяха моносъщества, което донесе известна тъга на Куази. Въпреки че от известно време той самият беше моносъздание - просто фрагмент от анимационен филм, последното оцеляло тяло близнак. Въпреки че кратните нямаха единен ум, съзнанията на всеки близнак бяха независими, но те чувстваха специална връзка помежду си, чувствайкиразбирайки много неща без думи.

На сутринта един от майсторите погледнастаята на Квазипредложи да се разходим. Карикатуристът беше възхитен от вниманиетоте отидоха да инспектират училището. В една от залите портиер-звяр, бутащ количка, натоварена догоре с книги, изпусна една от тях, когато минаваше покрай Куазинеговия водач. Човекът-звяр не забеляза нищо, придвижвайки съсредоточено количката по-нататък. Квази вдигна книгатаискаше да я върне, но господарят го спря, внимателно разгледа белия том, блещукащ от сини искри,смеейки се обясни на карикатурата, че това е вълшебна книгатя е избрала собственика си. Тъй като това се случи, книгата вече принадлежи на Kwaziiтой може да я задържи.

Светещото лице на малкия магьосник грейна от изненадатой погледна книгата, която държешеръката си. „Магьосник“, беше написано на корицата с магически руни. Под погледа на Куази руните се стопихасимволът на Къщата на есента се появи на корицата. „Добре дошликонтекста“, каза майсторът на карикатуратате продължиха по-нататък, обсъждайки случилото се.

Ден втори

Квази стоеше на балкона на училищетогледаше през малките колонипарапети към планините, където изгряваше зората на новия ден. Не можеше да изхвърли от главата си това странно място, което наскоро беше открил по време на пътуванията си - замък, обвитзеленина, висящ във въздуха. Намирайки се точно там – зад тези планини, малкият магьосник почувства, че е неудържимо привлечен да разгадае мистерията на произхода на тази удивителна структура.

Героят „създава“ ново място на сила - Летящият замък Едемия

1. Въздух
2. Природа
3. Античност
4. Небе
5. Магия
6. Полет
7. Гатанка
8. Отказ
9. Провал

„Може би можете да разберете нещо за замъкаучилищната библиотека“, реши пътешественикът.

62 (пътешественик) X 45 (библиотека) = 2790 (Природа-Мистерия-Отражение)

По време на дълго търсене сред библиотечните рафтовепасажи, карикатуристът не можа да намери нищо, но след разговор с библиотекаря, сладко елементарно момиче със синя кожа, той намери правилния реднамери споменаване на летящ замъкедин от енциклопедии. Бележката, посветена на летящата Едемия, каза само, че няма да е възможно да стигнете до това място по обичайния начин, тъй като замъкът е омагьосан, разположендруго пространствосамо отражението му се вижданебето.

Трети ден

Седнал на масабиблиотеката, Куази прелиства томове от енциклопедии, търсейки повече информация за летящия замък.
— И тук няма нищо — каза той с досада, като избута друга дебела книга със сребърна корица. „Архитектурата на мистиците“, пишеше с богато украсени, щамповани букви. - Ех,връщането до там не е дълъг път.
Внезапно сноп сини искри изригнаха от чантата на пътника. Когато се сблъскаха с различни препятствия, искрите плавно отскачаха от тяхсе разтваряха във въздуха. Притесненият магьосник погледналчантатавидял, че тя блести от магическа книга, която наскоро бил намерил.
Отваряйки "Enchantment" Kwazii видя искряща бележка: "Spell of the Phantom Observer." Обяснителният текст даде магически формуликаза, че с тяхна помощ можете да станете призрак, да бъдете транспортирани до места, запазенипаметта. Възхитен, карикатуристът се потопиизучаването на формулите.
Заклинанието се оказа не толкова просто, но Куази провери всичко внимателно, докато се увери, че разбира принципаможе уверено да използва този вид магия. Вземайки своята магическа тояга, по-често използвана за фокусиране на магически потоци, отколкото като източник на самата магия, Куази интонира хармониите на m-формулатазавъртя жезъла във въздуха, описвайки кръг...
Да, той стоеше там. В средата на гората, долу, под замъка, носещ се отгоре. Гледайки себе си, Куази видя, че сега е като призрак, състоящ се от полупрозрачни сини полета, преливащи еднодругопреплитащи променливи символи. След като се заслушаслухът мутази нова форма стана по-изострен, карикатурата улови звуците на шума на водатаслед като се вгледа внимателно, разбра, че на някои места зад зелената зеленина, оплитаща замъка, се виждат потоци от течаща вода. Светът наоколо започна да се топипотъмнява...
Тогава магьосникът дойде на себе си, намирайки се обратнобиблиотеката на училището за магии.

В концепциите на Edentia Въздухът се променя на Вода.

Четвърти ден

На този ден майсторът намери Квазиедна от преходните залипредложи да участвацеремонията по откриването на портала. Карикатуристът примигна с интерессе съгласи да участвасъбитието. Майсторътотговор му подаде малка клонка от офика, обсипана с червени плодове. „Това е за ритуал“, обясни той.

Малко по-късно, намирайки секолонната зала, Куази видя останалите участницицеремонията, разположениполукръг срещу разпръснати камъни, висящи във въздуха. Всички събрали се държахаръцете си клонки от офика, а главният майстор държешеръцете си жезъл от офика, върху който тук-там се появиха издънки с листаплодове. Когато всички се събраха, той леко почука с тоягата си по подазапочна да напява думите на заклинанието. Концентрични вълни от магическа енергия бавно започнаха да излъчват от жезъла; под тяхно влияние листата на офикаръцете на хората около тях започнаха да пожълтяватпадат от клоните, разбивайки се във въздуха на светещ прах, завихрен след магическите вълни .
Междувременно господарят се придвижи напреддоближи тоягата до камъните. Те пламнаха, вълни от магия бързо потекохаобратната посока, към жезъла, а след тях полетяха плодове от офика, откъснати от клоните, превръщайки се пред очите нипреливащи оранжеви мехурчета. Летейки до тоягата, потокът от мехурчета се ускоризавъртя, превръщайки сеполупрозрачен оранжев овален проход, висящ във въздуха, леко потрепващ. В центъра на получения портал имаше някакъв сложен, неразбираем знак.

Куази помисли, преценявайки случващото се,когато дойде на себе си, видя, че събралите се минават през портала. Мигайки крушката въпросително, той погледна познатия майстор: „Какво е това?“
- Това? - майсторът посочи с ръка към магическия проход, - Това е пътят по-нататък, към есента. Но ако все още не сте готови, тогава можете да останете тук на портата за сега. Учениците ще заминат за есента по-късно, а останалите настойници ще живеят тук дълго време, преди да напуснат лятното времеда затворят портите. Не е нужно да бързате.
„Не, не, готов съм“, отговори малкият магьосникрешително се отправи към портала. „Само ще се приготвя“, спомни си той нещатаизтичастаята си.
„Чакай“, извика го майсторътму подаде голям жълт листпръчка за писане, „нарисувай това изображение, ще ти трябва за прехода“.
Куази погледна знака вътрепорталавнимателно го изобрази върху листа, който получи от господаря.

Пети ден

След като се преместиесенното магическо училище, Kwazii търсеше новата си стаялеко променената сграда. Той се изкачи по подобно стълбище, но не видя познат коридор със стаи тамизлезекоридора, на дълъг балкон, осеян с червеничервеникави листа. От тук се откриваше прекрасна гледка към величествената огненочервена, леко задрямала гора. След като се възхищавашевъздишаше, тази красота на избледняване все още предизвикваше лека тъга, магьосникът продължи по балкона и, като мина през един от затворените с решетки проходи, стигна до друг, отворен. Влизайкинего, той откри познат коридорновата си стара стая.
Вътре всичко беше така, но нетака. Светлината стана някак по-приглушенаобектите станаха по-острипо-текстурирани. Беше малко по-тихо от обикновено.
След като се настанипостави нещата си, Куази извади прясна торта, ежедневен десерт, която взе от масата, когато си тръгваше. Малко руло хартия беше завързано за него с бели панделки. Магьосникът започна да ги развързваедва сега видя на масатановата си стая друга торта, абсолютно същата.
Беше странно, развързахразгънах първото хартиено съобщение. Той гласеше: „Прогноза. Вашият цвят за днес е син. Това, което искате да знаете, е това, което ще разберете.
След като го прочете, Kwazii разгърна следното. Беше различно: „Прогноза. Вашият цвят за днес е червен. Ако не изберете, няма да знаете.
„Прогнози“, измърмори обърканият карикатурист, „Е, на какво да вярваме?“
Въпреки това той отбеляза, че днес получи двоен десертзапочна да поглъща тортите по свой специален начин - самите те бавно се разпадаха на трохиръцете мусе носеха към лампата, превръщайки сеискрици светлинамомента на докосване стъклената му повърхност.

Шест ден

През нощта Квази внезапно се събудислабата светлина на лицето му освети стаята. Някъде от коридора долетя тиха мелодия. Мисля, че беше цигулка.
Магьосникът стана от леглото, отиде до врататая отвори, заслушан. Музиката се усилиявно идваше откъм улицата. Беше приятнавдъхновяваща.
След като се събра, заинтересованият карикатурист излезекоридора, а оттам на балкона. Пред погледа му се разкри следната картина: до заградения проход над балкона, висящо, люлеещо се на прозрачни бели криле, странно момиче с цигулкаръце. Тя свиреше на цигулка, огряна от лунна светлина.
Това продължи известно време. След като се заслуша, Квази направи няколко крачкизашумоля с листата. Омагьосващата музика веднага прекъсна, мистериозната изпълнителка потръпна от страх, обърна се и, като видя магьосника, притисна цигулката към гърдите си, след което се шмугнапрохода, който трябваше да бъде затворен с решетка.
Kwazii чакаше, но тя никога не се появи отново. Тогава той реши да се приближи. Когато се приближи до това място, той видя, че решетките на решетката са станали като призрачни. Докосвайки ги, той видя, че ръката минава през препятствието. Той обаче искаше да спи, а непознатата не се виждаше зад решеткитетъмнината - явно е избягала по-нататък. Така че магьосникът се върна, легналеглотосе опита да заспи отново.

Седми ден

Гледайки учениците, летящи да участватмагическите състезания, демонстрирайки своето майсторствоконтролирането на магическа силамагически предмети. Kwazii почувства известен прилив на сила, въпреки облачното тъмно небе. Той видя толкова много магически неща, използвани като транспорт - имаше магически килимиметли, крила, изтъкани от магия,малки дракони. Имаше дори една издълбана ступалетяща гъба, кихаща искрящ прашец.
Забавлението бешеразгара си, когато магьосникът видя голем пратеникзелена униформена шапка да се приближава към него. Такива големи обслужваха училището - доставяха храна, почистваха помещенията, предаваха съобщеният.н. Той протегна някакъв плик. Kwazii взе плика, благодари на пратениказапочна да изучава какво е получил. Вътре имаше покана за Къщата на лятото, написана с елегантно мастило върху кариран лист хартия.
Веднага щом магьосникът се замисли къде е поканен, листътръцете му се раздвижизапочна да се сгъва наполовина, а след това още няколко пъти, докато се превърнахартиен „жерав“.
- Е, какво следва? — попита карикатуристът, не много изненадан, но малко объркан. Кранът наведе „главата“ сискочи по пода. След като направи няколко скока, той се обърна. Квази забърза след него. След това кранът направи още няколко скока, след което във въздуха отново се разложисе сглоби„самолет“. Магьосникът последва своя хартиен водач, докато не слязохадвора на училището за магии. Там самолетът се разбивадърво, което води до падане на листа.
Магьосникът потръпна, но като се вгледа внимателно, видя, че карираната хартия се разгъва, става все по-голямапо-голяма, прилепвайки към ствола на дървото. Когато долната част на ствола вече беше напълно увитахартия, приблизителносредата на дървото нарисуваните клетки започнаха да се разширяват, да се разминаватшаркида се пренареждат. Така от тях се образува многоъгълна фигура, която изведнъж рязко се притиснаствола, сякаш там нямаше нищо.
Куази погледна любопитноотвора за хартия - той се оказа много дълбок, с хартиени стъпала, водещи някъде надолув далечината. Героят се приближивлезе вътре, осветявайки го с светещото си лице - наистина имаше проход, който се простираше някъде по-нататък. По тавана започнаха да се оформят структури с форма на диамант, които се простираха към далечния край на прохода, изгубенздрача. Куази отиде там...

Това е всичко, което имам. Благодаря за вниманието.

Докъде води феерията?

Източник: www.habr.com

Купете надежден хостинг за сайтове с DDoS защита, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден уеб хостинг със защита от DDoS атаки, VPS VDS сървъри | ProHoster