Къде води Феерия

Септември завършва, а с него и календара на "приключенията" на Феерия – набор задачи, развиващи се на границата между реалния свят и други, виртуално-въображаеми.
По-долу ще намерите втората част от моите лични впечатления, свързани с "преминаването" през тези "квестове".

Къде води Феерия

Началото на "приключенията" (събития от 1 до 8 септември) и кратко въведение са описани тук
Глобалната концепция е описана тук

Феерия. Историята продължава

9 септември. Ден на външния наблюдател

КвестПроанализирайте на какви Домове принадлежат различните членове на вашето семейство и определете основния Дом или Домове, в които се състои вашето семейство.
Гледайте филм, тематиката на който съответства на сезона или смислите, посочвани от основния Дом. Пълният преглед може да се отложи, а засега можете да гледате филма частично или, поне, да прочетете анотацията и да видите кадри.

Основно рожденият ден на моето семейство е съсредоточен в летния сектор, преди това имаше повече в пролетния. Така че нека бъде Дом Лето.

Филмът, който избрах, е – наскоро излезлият сериал "Тъмен кристал: Епоха на съ opозицията". Продължение-приквел на стария приказен куклен анимационен филм, който после много вдъхнови (включително и разработчиците на поредицата игри Final Fantasy). Судя по трейлърите, по смисъл той подхожда на концепцията за "края на лятото" – ярък свят, на който постепенно започва да заплашва опасност.

Вече изгледах първата серия. Вижда се, че не върви лошо. Поне е приблизително това, което очаквах от трейлера. Графиката е съвременна, но частично това все още са кукли, които доста живо се движат, така че изглежда доста атрактивно и оригинално, в отличие от напълно триизмерни картини.

10 септември. Ден на личния интерес

КвестИзберете един от главните или второстепенни действащи лица от филма, който гледахте вчера. Определете Дома на избраното лице, ориентирайки се по датата на раждане на съответния актьор/актриса. Изберете някое от активираните места на сила (създадено преди от вас или от други представители на Контекста, или едно от предлаганите основни), там този герой ще живее. Придумайте му/й ново име, раса и определен игрови клас или професия.

В сериала „Тъмен кристал“ от няколкото основни героя най-много ми хареса момиченцето, което живее под земята и в първата серия се отправя на повърхността. Им叫тя е Deet.
Филмът е куклен, така че изглежда, че хора няма, и мислех да взема датата на раждане на персонажа от датата на излъчване на самия сериал (30 август), но се оказа, че актьорите за озвучаване имат посочени дати.
Персонажа озвучава някаква Натали Еммануел, родена през март. Съответно моята героиня ще бъде от Дом Весна.

Тя ще живее в Магическата школа, ще е допелгангер (може да приема формата на други живи същества, макар очите й винаги да остават подобни — сянка на кехлибар) и ще се занимава с маготехника — конструиране на различни устройства, работещи на енергия от магически камъни. Ще се казва Ифра.

11 септември. Ден на експресивната история.

КвестСледобед намерете и отворете днешния хороскоп за знака на героя, който измислихте вчера. Придумайте история с този герой, основаваща се на прогнозата, какво се е случило с него в този ден. В историята също може да фигурира артефакт, ако сте го извикали на 8-ми ден.

Рожденият ден на измислената вчера героиня е на 2 март, тоест знак Риби. Гледаме „рибарската“ прогноза за днес:
Хороскопът обещава много разногласия, които все пак не водят до конфликти, тъй като успяват да помирят всички. Проблемите не пречат на довършването на задачите. Вероятни са успешни покупки и неочаквани приятни посещения.

Историята ще бъде такава: сутрин героинята разбира, че чертежите на магическия летящ ранец, които е намерила преди, са непълни. Следователно ще трябва да търси други. В маготехническата лаборатория, където работи, двама от познатите й започват да се карат за единствения спираловиден камък, който спешно е нужен за важен експеримент.
Ифра решава да им даде своя камък, който е нужен за раницата, по този начин улаждайки започващия спор. Тя тръгва да търси чертежите, но библиотеката е затворена за днес, за инвентаризация. Магистърът по маготехника, при който тя отскача, също е в лошо настроение, защото артефактът, изпълняващ желания, е изчезнал. Ифра предлага да потърсят изгубеното, решавайки да се разсее, след като денят така или иначе не е добър.

След като се блуждае из залите и коридорите, след известно време тя открива група ученици, които спорят за цвета на кожата на хората-ящерици. Приемайки формата на рептилоид, Ифра решава техния проблем и пита дали са виждали изчезналия артефакт. Един от учениците й разкрива тайна – артефактът всъщност не е изчезвал от мястото си. Над него е наложена илюзия за отсъствие, за да може да бъде взет по-късно, когато загубата бъде приета. Но ученикът също така взема от Ифра обещание, че няма да разкаже на възрастните.
Ифра се съгласява, но след размисъл установява кой може да е наложил подобна илюзия и отива при младата магьосница-илюзионистка, да поговори с нея. Тя заявява, че първо ще накара тези клюкари да замълчат, но се съгласява, че щом слухът се разпространява толкова бързо, е по-добре сама да развали заклинанието. В стаята й Ифра вижда счупена магическа раница, търкаляща се в ъгъла, и я заменя с гривна.

Вечерта на героинята идват на гости познати маготехници от лабораторията, благодарят й и й подаряват два заредени спираловидни камъка.

12 септември. Ден на търсене на друга живот.

КвестНамерете изображения на интересни архитектурни структури, разположени в други страни. Изберете една от тях и измислете какви странни същества биха могли да населяват това здание в света на Феерия. Каква щеше да бъде тяхната раса, с какво биха се занимавали, каква роля играе това конкретно съоръжение в живота им (което всъщност може да не е сграда, а нещо друго).
Внимателно: съществуват 4 скрити комбинации Сила и Дом, например Домът на Зимата няма Свой Разтворител, Домът на Лятото няма Акумулатор и така нататък. Измислете герой от Феерия, който би принадлежал на една от тези „нереални“ комбинации и на измисления от вас народ. Неговото име, външен вид, професия, заемаемо положение, способности.

От любопитство реших да разгледам не китайската и не австралийската архитектура, а канадската. Харесва ми такова съоръжение (Кралският музей на Онтарио, ROM):

Къде води Феерия
Къде води Феерия
Къде води Феерия

Вътре във Феерията това би бил хроностанция, обслужвана от представители на народа сънища. Те биха пътували през епохи и биха експериментирали с различни времеви технологии.

В Дома на Пролетта липсва Трансформатор. Така че герой от народа на сънищата би бил Трансформатор от Дома на Пролетта. Това ще бъде странстващ бард на име Ел, струящ в мрак, с червен полушал / полушапка, свирещ на времевото цигулка.

Къде води Феерия
По-късно направих концепция на този бард в 3D софтуер.

13 Септември. Ден на лечението и преобразуването

КвестВ този ден във Феерията се случиха определени промени (природата на които трябва да измислите), които засегнаха едно от местата на сила по ваш избор (създадени от вас или от останалите участници в Контекста), премахвайки неговите значения и име. Измислете ново име за това място на сила и 9 свързани концепции.

Стават промени в едно от местата на сила. С настъпването на есента в Магическата школа беше открит специален портал, водещ към есенната версия на училището и постепенно започнаха да се преместват там. Досега летните училищета запазваха предишния си вид, но с напускането на основните магистри започнаха да се променят под влияние на магията на тези места.

Къде води Феерия
Магическа школа

След краткотрайни дъждове летната версия на Магическата школа се превръща в Елфически храм. През архитектурата израснаха дървета, разнасящи частите на сградата, свързвайки други и причудливо преплитайки се с трети. В някои стволове се отвориха цепнатини и оттам започнаха да излизат пробуждащи се каменни елфи.

Нови концепции свързани с това място:

1. Камък
2. Пробуждане
3. Промени
4. Лекота
5. Клонки
6. Същества
7. Ключ
8. Сон
9. Известие

14 Септември. Ден на съпричастността

КвестПомислете как би изглеждало облеклото на адепта на Контекста от вашата гледна точка. Можете просто да запишете своите размишления по този въпрос или да потърсите изображения на различни елементи от гардероба.

Размисли относно облеклото на представителите на Контекста. Както вече споменах в основната статия, то трябва да бъде нещо, което по-скоро се вписва в ежедневието, а не специален костюм за косплей, а малко по-сложни, но в известен смисъл безобидни дрехи.
Отново, не се изисква строго спазване на дрес-кода, а по-скоро набор от елементи на гардероба, които символизират принадлежността към групата и могат да се взимат както всички заедно, така и поотделно. Тоест всеки може сам да решава какво да облече и с какво да го комбинира.
Съответно, на специални мероприятия можете да допълвате тези аксесоари, отивайки в косплей. А и защо да не разработват домовете свои стилове — това е едно от направленията на тяхната дейност.

Ако трябва да бъда по-конкретен, една от знаковите вещи може да бъде яке. С цип или на копчета. С произволна дължина на ръкава — от безръкавки до дълги ръкави. Вероятно в някакъв монохромен цвят (черен, сив, бял) за начало, но може да бъде и в цвят, близък до определен сезон.
На него може да има различни интересни елементи — допълнителни ципове, колани, висящи елементи (като голяма/малка ресни, някакви къси "опашки"), фентъзи руни или технологичен принт/текстура. В по-фентъзи вариант якето може да бъде съставено от преплитане на колани с различна ширина, т.е. да има пролуки в структурата си. В по-технологичния — да има вшити отразяващи ленти и метални елементи.
На якето също може да бъде разположен символът на Дома (по-скоро на гърба, по център), докато знакът на Силата може да бъде указен на по-затворен елемент от облеклото (но не е задължително). Материалът — по-скоро дънков или кожа/еко кожа, възможно е и велур/микровелур.

15 Септември. Ден на посвещение в Контекста

КвестВ този ден се разходете на някое място, където се продава облекло. Достатъчно е просто да присмучите нещо от елементите на гардероба, близки по клас до онези неща, които сте измисляли или разглеждали вчера.
Когато се върнете у дома, намерете артефакта, който намерихте на 8-ия ден, и го поставете на своя ежедневник-гримуар. След това първите две цифри, които чувате по-късно през деня, стават номерът на вашата книга и така я пробуждате.

В този ден се отбих в същия Главен Универсален, от който направих място на силата по-рано. Там намерих две, накратко, подобни на замисления образ черни кожени якета — едното без ръкави, а другото с. Доста обикновени, без никакви забележителни детайли. Наистина нямаше много за избор, защото масовата част от дрехите беше с твърде големи размери. Видях и яке в кафяв, дървесно-листов цвят, обобщено — есенно. Размерът му също се оказа мой, така че го взех в пробната. В крайна сметка черните все пак изглеждаха по-добре, материалите бяха приемливи — леки, меки, но е видно, че качеството е по-скоро средно и му липсва гъвкавост.

Когато се прибрах, поставих сферата на книгата и се заех да търся какъв стрийм да пусна на заден фон. Там, на видеото, чух фразите "пет минутки" и "двайсет парчета". Така моят гримуар се пробуди под номер 52.

16 Септември. Ден на опитомяване на духа

КвестРазходете се. По време на разходката търсете малко живо същество или предмет, който се движи като жив. Също така запомнете други интересни неща и обекти, които ще ви попаднат на очите.
Когато се върнете у дома, придумайте каквото и да е същество, което би било смес от видяното от вас живо същество (или движещ се обект) и друга вещ. Дайте име на полученото питомец.
Ако сте Акумулатор, можете вместо това да вземете всякакви две думи, едната от които е същество, а другата — неодушевен предмет, след което също така да ги смесите и да измислите питомец.

Днес на спирката на транспорта видях бяла куче, нито прекалено малка, нито голяма, приличаща на лайка. Не успях да я огледам в детайли. Там, на разстояние, отсреща, блескаха огледални повърхности на някаква нова сграда.
От всичко това ми се получи питомец огледално куче, на гърба на което има малки кулички-строежи с живеещи в тях светулки. Ще го нарека Ехо.

17 Септември. Ден на целенасочено постигане

КвестНамерите наличните карти и изтеглете една от тях, на произволен принцип. Това могат да бъдат обикновени карти, колекционерски, карти Таро или нещо подобно на колода с карти, приложение или сайт, предоставящи възможност за изтегляне на случайна карта.
След като погледнете изтеглената карта, измислете артефакт за Феерия, който символизира изображенията, значенията и другите значения на тази карта. Изберете двуцифрено число за този артефакт.

Ако този ден бях вкъщи, задачата щеше да бъде по-лесна — там има тонове карти MTG, разпечатана колода Таро и обикновени карти. Но се наложи да търся генератор на случайни карти в интернет. Избрах колода от старшите аркани на Таро и изтеглих картата Влюбените.
Вътре във Феерията тази карта би указвала на артефакт Перстен на симфониите, който би превеждал вътрешното състояние на собственика в звучаща около него музика.

Перстен на симфониите 29

18 Септември. Ден на мистериозната история

КвестИзберете една от вече изпълнените от вас задачи и я повторете по нов начин.
Ако сте Разтворител, вместо предишни задачи можете да изберете една от бъдещите и да я свършите днес предсрочно, запазвайки възможността да я изпълните или не в бъдеще.

Като повторна задача реших да избера квеста "ден на търсене на друга жизнь" от 12 септември — да преобразя някаква архитектурна структура, да измисля раса и герой.

Този път започнах да преглеждам пражките сгради, но там имаше твърде много интересни неща и беше трудно да се спра на нещо конкретно. Така че продължих да гледам и попаднах в Индия (храм Кандарья-Махадева):

Къде води Феерия
Къде води Феерия

Във Феерията това щеше да бъде замък-киприще за летящи кораби, обитаван от раса змеевалов — същества, съставени от кости и спирала от змии.

Героят на тази раса щеше да бъде ловец на некроманти (които имат определена власт над представителите на този вид, тъй като частично могат да се считат за неживи). Героят щеше да бъде Аккумулатор от Къщата на Лятото, на име Каджура.

19 Септември. Ден на разумния стил

КвестВ този ден събуждате дрехата на адепта на Контекста, която измислихте на 14-то число. Присвойте й двуцифрено число. Във Феерията тази дреха е разумна и говореща.
Също така събудете героя, който измислихте на 10-то число, чрез присвояване на какво да било тризначно число.
Изберете едно от местата на сила по ваш избор (създадени от вас или останалите участници в Контекста). Там вашият герой намира облекло на адепт — вземете калкулатора и умножете числото на героя с числото на облеклото. Погледнете първите три цифри от резултата и разгледайте концепциите, свързани с мястото на сила, където се случва това събитие. Тези цифри са отговор на това, което се е случило — измислете ваша версия на събитието. Облякъл ли е геройът предмета, скъсал ли го е, или се е разговарял с него — какви асоциации ви хрумват?

Събужда се облекло на адепта на Контекста с номер 74, става разумно и говорещо. Също така се събужда героинята, създадена на 10-ия ден — маготехник-допелгангер Ифра получава номер 511.

И така, героинята намира облекло, тръгвайки към, да кажем, Аркадром.
73 Х 511 = 37303
Съдя по свързаните с Аркадрома значения, резултатът се разшифрова като Приз-Базар-Приз.

Според мен историята се е случила следните: разходявайки се по етажите на развлекателния център, маготехникът леко се е отклонил от неоновите светлини, в по-тъмен ъгъл, където се търговало с различни автентични безделници и други неща. Там случайно, за ръка, я е прегърнала висяща на закачалка куртка с фантазийна визия и шарки. Ифра първоначално се е учудила, но е помислила, че просто й се е сторило. Независимо от това странната дреха й е харесала и тя я е купила. Но тогава Ифра е била наистина изненадана, когато вещта е попитала героинята, не е ли магьосница.

20 Септември. Ден на преоценка

КвестПомислете, кое от предишно направените задачи се оказа най-сложно (или не най-успешно) и кое най-интересно.

Не бих казал, че някоя задача беше особено трудна, макар че същите разходки до реални места, очевидно, изискват повече усилия отколкото другите, включително и встраняването им в графика. Но като цяло плановете ми за тях не бяха прекалено трудни и не се появи чувство на умора. Друго е настроението — да речем, денят на пътуването до гилдията на 7-ми число остана в паметта ми като не най-успешен, защото всичко малко не се получи както трябва. Въпреки това, той беше изпълнен със запомнящи се събития.

От интересните задачи, бих отбелязал търсенето на необичайна архитектура, но тъй като това вече бе споменато, избирайки повторния квест на 18-то число, ще посоча заданието от 6-ти ден (търсене на нова музика за себе си). Просто музикалните тракове по някакъв начин се запечатват по-силно в паметта, отколкото визуалните образи, следователно намирането на нови мелодии за себе си е доста приятно и запомнящо се занимание.

21 Септември. Ден на необходимото явление

КвестПридумайте и опишете в общи линии книга, филм или игра, които би трябвало да съществуват в съвременния свят, но по някаква причина ги няма.
Ако вие сте Излъчвател, вместо това или заедно с това, изброете онези неща, които във съвременните книги, филми или игри според вас са излишни и не трябва да съществуват.

Филми/книги/игри, които биха могли да съществуват, но не са.
Що се отнася до компютърните игри, имаше много интересни заглавия с уникални механики, особености и технологии, но по някаква причина дори адекватни ремейкове не се правят. Например, Kagero Deception, игра за момиче, което поставя капани в къщата и примамва различни крадци, които влизат в дома. Или игра за божество, подобно на най-старата Populous. Или за историята на персонажа, който се вселава в враговете, както в Messiah. Сражения с мечове до само едно точно попадение, както в Bushido Blade.

В MMO RPG има много малко ново, всичко се състои в клониране на два основни примера на жанра. Освен това тези игри сякаш се опитват да бъдат много масови, докато самата игра постоянно ви разделя с приятелите ви, защото нивата на персонажите не съвпадат, което води до различни квестове, различни интересни места и така нататък. И не са предвидени занятия за малки групи от двама или трима души; вместо това постоянно ви насърчават да се включвате в тълпата на непознати, защото така е по-лесно да играете. Бих искал иновации в това.

В настолните игри ми липсва нещо като фентъзи Монополия. Самата механика на движение по кръг се използва на много места, но нещо толкова комплексно не съм виждал.
В света на колекционерската карта Magic: the Gathering имаше много неща, но до сега не е имало свет на музиката — това би било много интересно да се види.

Относно книги и филми. Ако за магическата школа все още могат да се намерят някои книги, то на екрана това са само Потърите, които не ми харесват особено. Но други филми в такава концепция — нула, а самата тема е благодатна, бих искал да видя някакви алтернативи.
Също така ми липсват екранизации на някои други тийнейджърски цикли, които са напълно добри, но може би не са толкова широко известни. Като например книги като „Небесният лабиринт“, „Кой иска да стане волшебник“ и така нататък. Даже дори нашите автори, същия Булычев с цикъла за Алиса. По някаква причина сега не ги снимат, а преди е имало минимум три филма (ако броим сериала за един филм) и анимационен филм (дори, изглежда, два).
А също така все още няма нормална пълна екранизация на цикъла на Баум за страната Оз.

22 Септември. Ден на пътя към необяснимото

КвестОтидете до всяко място на сила, което е в пределите на достъпност и вземете със себе си личен артефакт, пробуден на 8-ми.
След като стигнете до мястото, по някакъв начин „приложете“ артефакта.
След това можете да изчислите резултата от това действие — за това умножете номера на артефакта по датата на раждане. Първите три цифри от резултата показват концепциите на мястото на сила, които обясняват какво се е случило и какви са били последствията.

Посетих мястото на сила наблизо, Аркадром (тоест ГУМ). Там зад сградата преди се виждаше широк участък, покрит с ниска трева, а сега всичко е заето от високи сгради. По-рано беше по-лесно да се минава, сега на подходите са се струпали всевъзможни магазинчета-лерей.
Излязох на задната площадка, хвърлих топка-артефакт. След това гледам какво се е получило: Шар Желаний (77) умножен по моята дата на раждане (11) = 847. В концепциите на Аркадрома получава отговор Море-Състезание-Пазар. Най-вероятно, събитието би било следното — нещо подобно на чемпионат по различни игри или нещо друго, организирано на това място.
Между другото, не би било зле, ако цялата сграда (или поне един етаж) бъде отделена за някакъв клуб по интереси. За срещи, събития, настолни ролеви игри и по-мащабни игрови сесии, отворени зони за игри, а може би и комбинирана с нещо като библиотека/книжарница. С една дума, такъв център за отдих, за да е всичко сериозно, красиво, комплексно и максимално достъпно за посетителите.

Къде води Феерия
Между другото се появи концепт за още едно местенце на силата — порталната станция. Прообразът е една от станциите на новосибирското метро.

23 Септември. Ден на пробива на ирреалността

КвестВ този ден самото ви жилище става място на силата. Придумайте му ново име, как изглежда вътре в Феерията и подберете 9 съответстващи концепции.
Ако сте от Къщата на есента, в есенния период самостоятелно проектирате аурата на това място на силата, дори без да се намирате там териториално. Тоест това място на силата винаги е с вас през есента.

Навън днес се разрази дъжд, който в общи линии помага да си представим как от реалността се изтрива цвета и зад него се появява нещо необикновено.
Така, моят дом стана Башня на Антигравитацията — около него израснаха и се удължиха нагоре и надолу стълбища от каменни блокове, колони, помещения, покрити балкони-преходи, арки, парапети, малко растителност, лампи.
Стените на помещенията и проходите щяха да бъдат разписани, на места покрити с барелефи. На места щяха да има картини и различни скулптури, висящи във въздуха. Като цяло, тук щеше да има много елементи, които висят в пространството и не изискват опора. Включително съставни врати, които се отварят като цвете, когато трябва да минете през тях. Дизайнът щеше да съчетава фентъзи и футуристични мотиви.

Концепциите на това място щяха да бъдат следните:

1. Топлина
2. Рисунка
3. Магия
4. Раждане
5. Мелодия
6. Тъма
7. Светлина
8. Свръзка8
9. Невесомост

24 Септември. Ден на оживяващия спътник

КвестНамирайки се вкъщи, вие събуждате домашния любимец, измислен от вас на 16-ти септември, назначавайки му двуцифрено число.
Поговорете с домашния любимец сами — умножете рождения си ден по числото на любимеца, за да разберете какво е станало. Първите три цифри от резултата указват концепциите на мястото на силата, в което живеете, на базата на които вие и измисляте хода на разговора.
Запознайте се с домашния любимец на вашия герой, измислен на 10-ия и събуден на 19-ия. За целта също умножете тези числа.

Измисленият по-рано огледален пес Ехо се събужда с номер 18.
Опитвам се да комуникирам с него. 11 Х 18 = 198. В концепциите на домашно място на силата, това е Топлина-Невесомост-Свързване. Изглежда, че на домашния любимец тук му харесва и се разбираме. Вероятно песът общува телепатично. Огледалната козина не е студена на пипане.

Запознаваме с кучето момиче-маготехнолог. 511 Х 18 = 9198. Невесомост-Топлина-Невесомост. Песът реагира приятелски и виляе с опашка, от което из летящи частици огледална прах.

25 Септември. Ден на критична атака.

КвестДнес вашият дом от ирреалността е нападнат от три монстра с лични идентификатори 15, 9 и 73.
Те могат да бъдат посрещнати от вас самите, вашия герой, домашния любимец, гримуара, магическите дрехи и други същности, които сами сте събудили. Умножавайте ги с монстрите, докато в числените произведения не се появят двойки идентични цифри (11, 22, 33, 44 и т.н.) — когато това се случи, монстърът е победен, а първите три цифри от резултата описват как точно се е случило.
Ако с ваши сили не успявате да се справите, обърнете се към други адепти за помощ — те могат да ви помогнат от разстояние.
Ако сте Трансформатор, то един монстър вие го обнулявате, на втория дописвате две цифри, а цифрите на третия можете да размените.

Ето и дойде времето за нахлуването на трите монстра. За начало може да помислите какво ли е било това, като се ориентирате в концепциите на домашно място на силата.

Монстър номер 15 (Топлина-Мелодия) — музикален. Да предположим, че това е нещо като змия, състояща се от вибриращи в ритъма, както в еквалайзера, светлинни нишки. Дишащ пикселен пламък.
Монстър номер 9 (Невесомост) — нещо човекообразно, левитиращо, полупрозрачно.
Монстър номер 73 (Светлина-Магия) — бял дракон, покрит с пера, с магически татуировки по лапите.

Получила се е нормална компания. Може би те са живели тук преди и искат да си върнат кулата. Каквото и да е, трябва да отразим нахлуването.

Ами, първо, класиката — пускаме верния пес на непоисканите гости.

18 Х 15 = 270. Песът се опитва да ухапе първия монстър, но това се оказват просто празни светлинни линии.
18 Х 9 = 162. Вторият монстър, видявайки кучето, просто изчезва в пълна невидимост.
18 Х 73 = 1314. Драконът плаши питомеца с обгарящо-студено магическо дихание.

Кучето не успя да се справи с нападателите. Ще се пробвам сам. Първо ще използвам Шар Желаний.

77 Х 15 = 1155. Ето я първата победа. Шарът поражда звукова вълна в ритъм, противоположен на ритъма на музикалния змей. Той започва да угасва и да се свива, затихвайки, обнулявайки се и изчезвайки. Най-накрая успява само да издиша пикселен облак.
77 Х 9 = 693. Вероятно в момента не виждам втория нападател, следователно не разбирам как да използвам Шар.
77 Х 73 = 5621. Драконът, очевидно осъзнавайки магията на Шара, сам използва вълшебна вълна от ритъм, която временно гаси светлината на артефакта.

Добре, изваждам вълшебния гримуар, „Мифотвор“, и се опитвам да го използвам.
52 Х 9 = 468. С помощта на книгата успявам да сваля изцяло невидимостта от втория монстър, но той все още лети в полупрозрачна форма наблизо.
52 Х 73 = 3796. В книгата не намерих повече подходяща магия, но прочетох заклинание за полет, ще ми е полезно.

Сега, когато мога да левитирам сам, ще опитам да прогона нападателите самостоятелно.

11 Х 9 = 99. Доста очевиден ход. Втори успех. Нагонвам призрака-невидимка и той просто отлита някъде напред, оставяйки опити за нахлуване.
11 Х 73 = 803. Приближавайки се до дракона, изведнъж ясно осъзнавам, че не искам да нападам... много красиво вълшебно същество с умни очи. Затова спирам.

Въпреки това, може би вълшебните дрехи ще измислят нещо.

74 Х 73 = 5402. И дрехите с вълшебния екип отварят над нас музикален портал, откъдето могат да дойдат други помагачи. А в момента оттам идва вдъхновяваща музика, разливаща се из пространството около нас.

През портала в кулата идва момиче-маготехник, Ифра.
511 Х 73 = 37303. Беше близо. Но тя вероятно също гледа на дракона със симпатия.

Е, това е чудесно. Нека опитаме да решим всичко мирно. За да покажа приятелство, галя огледалното куче, усмихвайки се на дракона.
11 Х 18 Х 73 = И това сработва. Драконът започва да говори с нас. Оказва се, че ни е взел за враждебно настроени чужденци, завладели неговата кула, но в разговора става ясно, че това също е нашият дом, а нямаме нищо взаимно враждебно. Драконът накрая дори се радва, че ще бъде скучно и има кого да пази кулата, когато той отлети по работа. Така че третият чудовището става приятел.

26 Септември. Ден на концентрацията

КвестДнес отделете свободното си време за собствени хобита или дела, които са важни за вас. Ограничете интернет просмотрите до минимум или напълно.

Днешното задание съвпадна с пътуването на природа. Вярно, времето беше ветровито и вече не толкова топло, но все пак отдих.

Къде води Феерия
Къде води Феерия

А вечерта се занимавах с 3д моделиране. Трябваше да направя модели за прототипите си, да подготвя една сцена за рендер и освен това ми се прииска да начертая концепт на антигравитационна кула (домашно място на сила).

Къде води Феерия
Започнах да чертая концепта на Кулата в 3д

27 Септември. Ден на само заетостта

КвестБлуждаейки около всяко място на сила, умножете датата на раждане с датата на раждане, а след това полученото умножете по 27. Първите три цифри от резултата показват какво трябва да правите този ден или на какво да обърнете внимание.

Бъдейки у дома, умножавам необходимите числа.
11 Х 11 Х 27 = 3627. Тоест Магия-Рисунък-Мелодия. Това е, с което е желателно да се занимавате днес.
Като цяло изглежда като „преглеждане на изкуствата за търсене на вдъхновение“. А вчера се актуализира картовата игра Magic: the Gathering Arena, така че точно сега мога да събирам интересни колоди там — също напълно в линията на предписаната концепция. Всъщност точно това исках да направя, а тук имам и задание, което явно го указва.
Също така тук подхожда гледането на филм с магия, възможно и анимационен или музикален. Там точно остават няколко последни серии на Тъмен кристал, които не са изгледани.
В крайна сметка отделих повече време за картовата магия, т.е. Арената. Гледах картите на новия блок „Тронът на Елдрайн“, събрах и тествувах милаща синя колода (която печели, като изхвърля всички карти от колодата на опонента).

28 Септември. Ден на творческия шум

КвестСпомнете си любимите си книги. Вземете героите от една книга и си представете как попада в друга книга. Какво би се получило?

Най-любимите ми книги, от някакъв момент насам, са и продължават да бъдат трilogията (въпреки че има 6 тома) „Властелинът на пръстените“ и цикълът „Дюна“ (но само класическото шестикнижие).
И ето, следва да помислим, персонажите от кое произведение биха били много по-интересни за пренасяне. Не смятам да задълбочавам в темата дали самото произведение подхожда на други герои, тъй като сутьта на задачата не е в това. Въпреки това, имам какво да кажа. Например, не приемам продълженията на същата „Дюна“, защото са някакви празни, картонени и именно пълни с всякакви нови, чужди елементи, които разрушават атмосферата още повече. Освен това, ако вземем друга книга на Хербърт от същия период, когато са писани първите части на „Дюна“, „Муравейникът на Хелстром“, идеите, представени там, по някакъв начин резонират с дюновските групировки. Но в реалистичния контекст това общество силно губи от колорита си, въпреки че не може да се нарече откровен шаблон. Но усещането от „Муравейника“ е напълно различно – всичко сякаш се свива до битови хорори, подобно на беляевската „Главата на професор Доуел“.
Целта ми е, че въвеждането на нови елементи в „Дюна“ изисква внимателност, точно както и концепции, извадени от нея, могат да изглеждат по-бледи в различна обстановка.

Що се отнася до стила на произведенията, „Властелинът на пръстените“ е доста линейно, така да се каже, „road movie“. Тоест, по целия път се движим заедно с основния герой и изобщо темата за пътя, пътуването, нощувките и почивките по пътя, е тук много явна и ярко изразена.
В „Дюна“ обаче пътуваме между персонажите, надникваме в техните умове, гледаме как реагират на събитията, какви решения вземат. Светът в този момент живее своя живот, вземайки предвид действията на героите и общия ход на историята. Светът често идва при персонажите сам, а самото им физическо предвижване не винаги се усеща след размислите.

С оглед на всичко казано по-горе, смятам, че героите от „Дюна“ биха се премествали по-органично в света на „Властелинът на пръстените“, особено не отделни личности, а самите социални групи.

Въпреки че е възможно и обратното, в крайна сметка елфите биха се вписали добре в Общността на сестрите, хобитите по външен вид почти съвпадат с господарите на тлейлакс, а на хората им стига да заменят мечовете с крис-ножове (тук вече преувеличавам, но ако го кажа просто, това е приблизително как звучи) и да се облекат в дистикомби. Всичката нечистотия може да намери убежище в гилдията на Навигаторите и на други планети. Но като цяло такъв пренос — по-скоро добавя участници в света на космоса, спайса и интригите, без да променя особено неща (което само по себе си не е толкова лошо).

Но социалните структури и групи от „Дюна“, прехвърлени в Средиземие и напоявани с магията на тези места, биха могли да придадат на местната история по-голямо усещане за глобалност, колорит и разнообразие. Макар че, изглежда, не може да бъде по-глобално. Но благодарение на „скъпотията“ на самите книги за пътуванията на хобитите из Средиземие и тяхната много епична зареденост, светът там изглежда по-голям, отколкото е.
Същата гилдия на Навигаторите тук можеше да бъде някакъв странен вид, който може да пътува не само в пространството, но и във времето. Специфичен сакрален ресурс-наркотик и култове около него. Общността на сестрите би се влила в редиците на елфите — във всички, или може би, това би бил някакъв допълнителен подвид елфи. Нощни елфи, тъмни елфи — кой знае. Тлейлаксите с техните лицедеи и клонинги също животът им щеше да бъде тук като у дома, но тук това щеше да бъде някаква раса, експериментираща с магия и/или илюзии. Що се отнася до огромния червей — Средиземие е покрито с гори, съответно, това можеше да бъде някакво горско животно или дух, или нещо подобно. В действителност, гората във „Властелинът на пръстените“ и така е доста жива — това са и ентите, и по безличният мистичен магически древен лес, където хобитите почти бяха изядени от дърветата.

Интересното е, че по-добре разработените социални структури и техните мотиви биха позволили да се измислят нови линейни сюжети за Средиземие. Защото в оригиналната история има много колорит, но ако започнеш сам да съчиняваш нова сюжетна линия в същия свят — почти няма за какво да се хванеш, освен за самите хобити, а те все пак рядко пътуват. Тези, за които ставаше дума в книгата, имат завършена история, която особено няма смисъл да се продължава.
Така бихме получили повече вероятни сюжети — мистериозно горско чудовище, свързано с екологията, и култове, взаимодействуващи с него. Различни сюжети за това как функционира елфийската общност и отговаря на различни предизвикателства на заобикалящия свят. Елфи-отстъпници, противопоставящи се на селекционната програма на своя клан. Пътешественици във времето. Битки за притежание на свещен ресурс или контрол над расата на същите времеви пътешественици. С други думи — има къде да се развиваме.

29 Септември. Ден на енергийната ефективност

КвестНастройте будилника за 6-8 часа, излезте на утринна джогинг или разходка. През деня се занимавайте с някакво физическо упражнение. Лягайте да спите между 9 и 11 вечерта.

Тук всичко е просто — станах в 6:30. Около 8 — джогинг/тренировка, после още малко поработих през деня. По-близо до 23 легнах да спя. А така, в общи линии — другите дела, околните и времето не спомогнаха за изпълнението на задачата за този ден.

30 Септември. Ден на просветлението

КвестВ този ден прочетете заклинание от своя магически гримуар, докато сте у дома. Умножете рождената си дата по числото на книгата и измислете какво се получава.
След това вижте как би се променило това заклинание, ако се намирате на различни места със сила.

Ето месец и измина, остава последната задача.
Прелиствам магическия гримуар, подбирайки заклинание. 11 Х 52 = 572. Мелодия-Свет-Рисунок.
Очевидно бих прочел заклинание, визуализиращо музиката, позволяващо да се види как тя струи наоколо и играе с форми.

Ще пробягам и през другите места със сила, какво би се получило там?

Логово на музикалния дракон — Мит-Начало-Дракон. Всъщност, заклинание за призив или събуждане на дракон.

Магическа школа — Дълбочина-Тайна-Природа. Заклинание за общуване с флората и фауната.

Аркадром — Електроника-Базар-Неон. Заклинание за създаване на технологично устройство, което не се появява от въздуха, а случайно се намира за теб под ръка при някой търговец.

Вива Рапсодия — Дух-Среща-Слънце. Заклинание за трансформация в елементал, който излъчва светлина.

Елфийски храм — Клонки-Ключ-Събуждане. Заклинание за възстановяване на природни обекти и управление на техните процеси.

Феерия алтернативна

Освен изпълнението на реални „квестове“, водех форумна игра, където същите задачи можеха да бъдат изпълнявани от персонажите на играчите, някъде в техните въображаеми светове. Тоест, тук задачите можеха да се „преминават“ само с помощта на фантазия и не от свое име, а от измислен персонаж в измислено обкръжение.

Там имах персонаж на име Квази, парче маг от расата на мултипликатите. Това е раса същества, всеки представител на която съществува в множество близначни тела. И ето, Квази — последният от своята група магически близнаци-клони.

Къде води Феерия
Квази

Персонажът ми започваше на място на сила, наричано Магическа школа. Освен това тук постоянно действаше механика за умножаване на характеристики за изчисляване на резултатите от действията, а в стартовата локация имаше няколко обекта, с които можеше да се взаимодейства. По този начин играчът, освен да измисля как геройът изпълнява задачите, можеше да описва и други истории, които се случват с персонажа.
По-долу можете да прочетете как всичко това изглеждаше:

Началото на историята на КвазиДен първи

Отпочивайки след поредното дълго пътуване и набирайки сили, Квази прекарваше времето си в гостоприемните стени на магическата школа, където се обучаваха различни същества в магическите изкуства. Всички те, очевидно, бяха моно-създания, което навяваше на Квази известна тъга. Въпреки това, от известно време, и той самият бе моно-създание — само парче мултипликат, последното оцелело близначно тяло. Въпреки че мултипликатите нямат единен разум, съзнанието на всеки близнак-парче беше независимо, но те усещаха особена връзка помежду си, възприемайки и разбирайки много без думи.

Сутрин един от магистрите надникна в стаичката на Квази и предложи да се разходят. Мултипликатът се зарадва на вниманието и те тръгнаха да разглеждат училището. В една от залите зоотиво-човек, който буташе количка, натъпкана с книги, изпусна една от тях, минавайки покрай Квази и неговия водач. Зоотиво-човекът не забеляза нищо, делово продължавайки с количката си. Квази вдигна книгата и искаше да я върне, но магистрът го спря, внимателно проучвайки белия том, искрящ сини искри, и се засмя, обяснявайки на мултипликата, че това е магическа книга и тя е избрала свой собствен хозяин. Ако е така, книгата сега принадлежи на Квази и той може да я запази при себе си.

Лицето-лампичка на малкия маг удивено заблестя и той погледна книгата, която държеше в ръка. "Чаровей", беше написано на корицата с магически руни. Под внимателния поглед на Квази руните се разтопиха и на корицата се появи символът на Къщата на Лятото. — Добре дошъл в Контекста, — каза магистрът на мултипликата и те продължиха по пътя си, обсъждайки случилото се.

Ден втори

Квази стоеше на балкона на училището, гледайки през малките колони-парапети в посока на планините, където се разпалваше зазоряването на новия ден. От главата му не излизаше странното място, което наскоро беше открил в своите странствания — обвитият в зеленина замък, висящ във въздуха. Той беше точно там — зад тези планини, и малкият маг усети, че неустоимо го привлича да разгадае тайната на произхода на това удивително съоръжение.

Героят "създава" ново място на сила — Летящия замък Едемия

1. Въздух
2. Природа
3. Древност
4. Небе
5. Магия
6. Полет
7. Загадка
8. Отричане
9. Провал

Може би, нещо за замъка може да се научи в училищната библиотека, реши пътешественикът.

62 (пътешественик) Х 45 (библиотека) = 2790 (Природа-Тайна-Отражение)

В хода на дългите търсения сред библиотечните рафтове и коридори мултипликатът не успя да намери нищо, но след разговора с библиотекарката, мила синекожа момиче-елементал, той откри необходимата секция и намери споменаване за летящия замък в една от енциклопедиите. В бележката, посветена на летящата Едемия, се казваше само, че обикновен път до това място няма, тъй като замъкът е омагьосан, намира се в друга реалност, а в небето се вижда само неговото отражение.

Ден трети

Седейки на масата в библиотеката, Квази прелистваше томовете на енциклопедиите, търсейки повече информация за летящия замък.
— И тук нищо, — с неудовлетворение каза той, отблъсквайки поредната дебела книга с сребриста корица. «Архитектура на мистиците», пишеше на нея в извити вдлъбнати букви. — Ех, и да се връщам там — пътят не е близък.
Изведнъж, от раницата на пътешественика изригна сноп сини искри. Сблъсквайки се с различни пречки, искрите нежно отскачаха от тях и се разтопяваха във въздуха. Обезпокоеният маг надникна в раницата и видя, че това е искрящата негова новооткритата вълшебна книга.
Откривайки «Чаровей», Квази видя блестящ запис: «Заклинание на призрачния наблюдател». В пояснителния текст се посочваха магически формули и се казваше, че с тяхна помощ може да станете призрак, пренасяйки се в места, запомнени в паметта. Обрадван, мултипликатът се задълбочи в изучаване на формулите.
Заклинанието се оказа не толкова просто, но Квази всичко внимателно провери, докато не се увери, че е разбрал принципа и може уверено да използва този вид магия. Взимайки своя вълшебен стик, използван повече за фокусиране на магическите потоци, отколкото като източник на самата магия, Квази на глас изрече съгласията на м-формулата и завъртя стик в въздуха, описвайки кръг…
Да, той стоеше там. В средата на гората, долу, под плаващия над него замък. Когато погледна себе си, Квази видя, че в момента той прилича на призрак, състоящ се от преливащи се полупрозрачни сини полета и преплитащи се променливи символи. При слушането, а слухът му в тази нова форма стана по-остър, мултипликатът улови звуците на течаща вода и, като внимаваше, разбра, че на места зад зелените листа, обвиващи замъка, се виждат потоци текуча вода. Светът около него започна да се разтапя и помръква…
Тук магът дойде на себе си, оказвайки се отново в библиотеката на магическата школа.

В концепцията на Едемия Въздухът се променя на Вода.

Четвърти ден

В този ден магистърът намери Квази в една от залите-преходи и предложи да участва в церемонията по откриването на портала. Мултипликатът заинтересовано мига с лампата си и се съгласи да участва в събитието. Магистърът в отговор му подаде малка клонка от планиника, осеяна с червени плодове. — Това е за ритуала, — поясни той.

Малко по-късно, оказвайки се в колонния зал, Квази видя другите участници в церемонията, разположени полукръг срещу разсипаните във въздуха камъни. Всички събрани в ръцете си държаха клонки от планиника, а главният магистър държеше в ръцете си планиников жезъл, на който на места се пробиваха клонки с листа и плодове. Когато всички се събраха, той нежно удари жезъла об пода и наспяво започна да чете думите на заклинанието. От жезъла започнаха бавно да се разпространяват концентрични вълни на магическа енергия, под тяхното влияние листата от планиника в ръцете на присъстващите започнаха да жълтеят и да падат от клонките, разбивайки се във въздуха на светеща прах, издигаща се след магическите вълни.
Магистърът междувременно се придвижи напред и доближи жезъла до камъните. Те светнаха, вълните на магията, ускорявайки се, потекоха в противоположната посока, към жезъла, а след тях полетяха и плодовете от планиника, отстранени от клонките, пред очите на хората, които се преобразуваха в преливащи оранжеви балони. Приближавайки се към жезъла, потокът от балони се ускори и се завъртя, превръщайки се в висящ във въздуха, леко трептящ овален проход, полупрозрачно-оранжев цвят. В центъра на получения портал се намираше някакъв сложен непознат знак.

Квази се замисли, оценявайки ситуацията, а когато се върна в реалността, забеляза, че събралият се народ минава през портала. Със съмнителен поглед той погледна към познатия магистър: — Какво е това?
— Това? — магистърът посочи с ръка към магическия проход, — Това е пътят напред, към есента. Но ако не си готов, можеш да останеш тук, при вратите. Учениците ще тръгнат за есента по-късно, а останалите пазители ще живеят тук още дълго, преди да напуснат летния период и да затворят вратата. Можеш да не бързаш.
— Не, не, готов съм, — отговори малкият маг и решително се насочи към портала. — Само да се подготвя, — спомни си за вещите си и побягна в стаята си.
— Чакай, — извика му магистърът и му подаде голям жълт лист и писалище, — Нарисувай този образ, той ще ти бъде необходим за прехода.
Квази погледна знака в портала и старателно изобрази на получения от магистъра лист.

Ден пети

Присъединившись към магическото училище през есенния период, Квази търсеше новата си стая в леко променената сграда. Изкачи се по подобна стълба, но не видя познатия коридор с стаите и излезе на дълъг балкон, покрит с червеникава и ръждивочервена листа. Оттук се откриваше чудесен изглед към величествения огнено-рижим, леко дремещ лес. Насладил се на красотата, той пое дълбоко дъх, но този изгрев на упадък носеше лека тъга. Магът премина по балкона и, минавайки покрай един от проходите, заключени с решетка, стигна до друг, отворен. Влизайки в него, той откри познатия коридор и новата си стара стая.
Вътре всичко беше такова, но не съвсем. Светлината стана някак по-приглушена, а предметите — по-остри и текстурирани. Беше малко по-тихо, отколкото обикновено.
Настройвайки се и подреждайки вещите си, Квази извади свежа питка, ежедневния десерт, който взел със себе си, преди да си замине. Към него с бели лентички беше прикрепен малък рулон хартия. Магът започна да ги развързва и едва сега видя на масата в новата си стая друга питка, абсолютно същата.
Това беше странно; развърза и разтвори първото писмо. Там беше написано следното: «Предсказание. Вашият цвят за днес е син. То, което искаш да знаеш — това ще откриеш.»
След като го прочете, Квази разпъна следното. То се различаваше: «Предсказание. Вашият цвят за днес е червен. Не избереш ли, няма да разбереш.»
— Предсказания, — промърмори обърканият мултипликатор, — На какво да вярвам тук?
Все пак той отбеляза, че днес му се падна двойно десерт и започна да хапва сладкиши по свой уникален начин — те бавно се разпадаха на парчета в ръцете му и бяха на път към лицето-лампа, превръщайки се в искри светлина в момента на допир с прозоречната му повърхност.

Ден шести

През нощта Квази внезапно се събуди и слабата светлина на лицето му освети помещението. Отнякъде от страна на коридора се чуваха звуци на тиха мелодия. Изглежда, че беше цигулка.
Магът стана от леглото, приближи се до вратата и я отвори, прислушвайки се. Музыката стана по-силна и, очевидно, идваше от улицата. Беше приятна и вдъхновяваща.
След като се приготви, заинтересованият мултипликатор излезе в коридора, а оттам на балкон. Пред погледа му се откри следната картинка: до затворения проход над балкона висяше, люлеейки се на прозрачнобели крила, странна момиче с цигулка в ръце. Тя свиреше на цигулка, осветена от лунната светлина.
Така продължи известно време. След като се заслуша, Квази направи няколко крачки и шурна с листа. Завладяващата музика веднага спря, мистичната изпълнителка трепна, обърна се и, видяла мага, прегърна цигулката към гърдите си, след което изчезна в прохода, който би трябвало да е затворен с решетка.
Квази изчака, но тя не се появи отново. Тогава реши все пак да се приближи. Когато се доближи до мястото, видя, че прътята на решетката подсказваха призрачно съществуване. Като се докосна до тях, забеляза, че ръката му минава през препятствието. Въпреки това, чувстваше страхотна умора, а в мрака зад решетката не се виждаше загадъчната девойка — очевидно, беше избягала. Затова магът се върна, легна в леглото и се опита отново да заспи.

Ден седми

Гледайки учениците на училището, които изпъкнаха, за да участват в магическите състезания, демонстрирайки уменията си за управление на магическите сили и предмети. Квази чувстваше известно нарастване на силите, въпреки облачното тъмно небе. Толкова много магически неща, използвани за транспорт, видя — имаше магически килими и метли, крилца, тъкани от магия, малки дракончета. Имаше дори една резбована ступа и летящ гъба, кихаща искряща прах.
Веселието беше в разгара си, когато магът забеляза голема-посланик, подходящ с зелена униформена шапка. Подобни големи обслужваха училището — доставяха храна, чистеха помещенията, разнасяха съобщения и т.н. Той подаваше някакъв плик. Квази взе пакета, благодари на посланика и започна да изучава какво е получил. Вътре се оказа покана в Къщата на Летата, написана с изящни мастила на клетъчна хартия.
Едва магът помисли за това, къде ли го канят, когато листът в ръцете му се размърда и започна да се сгъва пополам, а после още няколко пъти, докато не се превърна в хартиен "журавлик".
— И какво следва? — попита мултипликаторът, не твърде изненадан, но малко объркан. Журавликът наклони "главата" си и се задвижи по пода. След като направи няколко скока, той се обърна. Квази бързо тръгна след него. Тогава журавликът направи още няколко скока, след което във въздуха отново се разви и се събра в "самолетик". Магът следваше своя хартиен водач, докато не слязоха в двора на магическото училище. Там самолетикът с размах се удари в дървото, предизвиквайки валеж от листа.
Магът трепна, но когато се вгледа, видя, че клетъчната хартия се разгъва, ставайки все по-голяма и обвиваща ствола на дървото. Когато долната част на ствола беше напълно обвита в хартия, около средата на дървото нарисуваните клетки започнаха да се разширяват, разпределяйки се в шарки и променяйки формата си. Така от тях се образува многоъгълна фигура и след това внезапно се вдълбочи вътре в ствола, сякаш там нямаше нищо.
Квази с любопитство погледна вътре в хартиеното отворение — то се оказа много дълбоко, с хартиени стъпала, които излизаха надолу и надалеч. Героят се приближи и влезе вътре, осветявайки го с лицето си-лампа — там наистина имаше проход, който се простираше някъде по-надалеч. На тавана започнаха да се формират ромбични структури, които се удължаваха в посока към отдалечения край на прохода, загубващ се в полумрака. Квази тръгна натам…

Това е всичко от мен. Благодаря за вниманието.

Къде води Феерия

Източник: habr.com

Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster