Докъде води феерията?

Септември завършва и с него завършва календарът на „приключенията“ на Екстраваганцата - набор от задачи, развиващи се на границата на реалния свят и други, виртуални и въображаеми.
По-долу ще намерите втората част от моите лични впечатления, свързани с „преминаването“ на тези „куестове“.

Докъде води феерията?

Описано е началото на „приключенията” (събития от 1 до 8 септември) и кратко въведение тук
Глобално концепцията е описана тук

Феерия. Историята продължава

9 септември. Ден на наблюдателя

търсенеАнализирайте към кои къщи принадлежат различните членове на вашето семейство и определете основната къща или къщи, към които принадлежи вашето семейство.
Гледайте филм, който има тема, която съответства на сезона или значения, към които сочи основната къща. Можете да отложите пълното гледане, но засега гледайте филма частично или поне прочетете резюмето и изгледайте кадрите.

Най-вече рождените дни на семейството ми са концентрирани в летния сектор, преди имаше по-голям дял от пролетта. Така че нека има Къща на лятото.

Филмът, на който хвърлих око, беше наскоро излязлата поредица „The Dark Crystal: Age of Resistance“. Продължение-предистория на стария приказен куклен анимационен филм, който по-късно вдъхнови мнозина (включително разработчиците на поредицата от игри Final Fantasy). Съдейки по трейлърите, смисълът отговаря на концепцията за „края на лятото“ - светъл свят, който постепенно започва да бъде застрашен.

Вече изгледах първия епизод. Засега изглежда добре. Поне около това, което очаквах от трейлъра. Графиките са модернизирани, но отчасти това все още са кукли, движещи се доста живи, така че изглежда доста атмосферно и оригинално, за разлика от напълно триизмерни картини.

10 септември. Ден на личния интерес

търсенеИзберете един от главните или второстепенните герои от снимката, която гледахте вчера. Определете Къщата на избраното лице въз основа на датата на раждане на съответния актьор/актриса. Изберете някое от активираните места на сила (създадено преди това от вас или други представители на Контекста, или едно от предложените основни), този герой ще живее там. Дайте му/й ново име, раса и конкретен игрови клас или професия.

В сериала „Тъмният кристал“ от няколкото главни герои ми хареса момичето, което живее под земята и излезе на повърхността в първия епизод. Името й там е Дийт.
Филмът е куклен филм, така че изглежда сякаш няма хора и като дата на раждане на героя мислех да се съсредоточа върху датата на излизане на самия сериал (30 август), но се оказа, че озвучаващите актьори посочи датите.
Героят се озвучава от Натали Еманюел, родена през март. Съответно моята героиня ще бъде от Къщата на пролетта.

Тя ще живее в магическо училище, нейната раса е двойник (тя може да приема външния вид на други живи същества, въпреки че очите й винаги остават подобни - кехлибарени) и ще се занимава с магическа технология - изграждането на различни устройства, които работят на енергията на магическите камъни. Тя ще се казва Ифра.

11 септември. Експресивен исторически ден

търсенеСледобед намерете и отворете днешния хороскоп за знака на героя, който измислихте вчера. Измислете история с този герой въз основа на вашата прогноза за случилото се с него този ден. Историята може да включва и артефакт, ако сте го събудили в Ден 8.

Рожденият ден на измислената вчера героиня се пада на 2 март, тоест знакът на Риби. Нека да разгледаме прогнозата за рибата за днес:
Хороскопът обещава много разногласия, които все още не водят до конфликти, тъй като всеки успява да се помири. Трудностите, които възникват, не ни пречат да изпълним задачата. Вероятни са успешни покупки и неочаквани приятни посещения.

Историята ще бъде следната: на сутринта героинята разбира, че рисунките на магическата летяща раница, която е намерила по-рано, са непълни. Така че ще трябва да търсите други. В магическо-техническата лаборатория, където тя учи, двама нейни приятели започват да се карат за един-единствен спираловиден камък, който и на двамата им трябваше спешно за важен експеримент.
Ифра решава да им даде камъка си, необходим за раницата, като по този начин разрешава началото на спора. Самата тя отива да вземе рисунките, но библиотеката се оказва затворена за днес за инвентаризация. Майсторът на магическата технология, при когото тя попада, също се оказва в лошо настроение, защото артефактът, който изпълнява желания, е изчезнал някъде. Ифра предлага да потърси липсващия предмет, като решава да се отпусне, тъй като денят все още не върви добре.

Скитайки се из залите и коридорите, след известно време тя открива група студенти, които спорят какъв цвят е кожата на хората-гущери. Приемайки формата на влечуго, Ифра решава проблема им и ги пита дали са видели липсващия артефакт. Един от студентите й разкрива тайна - артефактът всъщност не е изчезнал от мястото си. Създава му се илюзията за отсъствие, за да може да бъде отнето по-късно, когато се примирят със загубата. Но ученикът кара Ифра да обещае, че няма да каже нищо на старейшините.
Ифра се съгласява, но след като помисли, разбира кой би могъл да създаде такава илюзия и отива при младата магьосница-илюзионист, за да поговорят. Тя заявява, че първото нещо, което ще направи, е да накара тези говорещи да млъкнат, но се съгласява, че тъй като слухът се разпространява толкова бързо, би било по-добре сама да премахне магията. В стаята си Ифра вижда счупена магическа чанта в ъгъла и я разменя за гривна.

Вечерта познати магьосници от лабораторията идват да посетят героинята, благодарят й и дават на Ифра два заредени спирални камъка.

12 септември. Ден на търсене на друг живот

търсенеНамерете изображения на някои интересни архитектурни структури, разположени в други страни. Изберете един от тях и помислете какви необичайни същества могат да обитават тази сграда в Extravaganza. Как ще се казва тяхната раса, какво могат да правят, каква роля играе тази конкретна структура в живота им (която може изобщо да не е сграда, а нещо друго).
Погледнете по-отблизо: има 4 скрити комбинации от сила и къща, например Къщата на зимата няма собствен разтворител, Къщата на лятото няма акумулатор и т.н. Измислете герой от Extravaganza, който да принадлежи към една от тези „нереални“ комбинации и да принадлежи към расата, която сте измислили. Неговото име, външен вид, професия, длъжност, способности.

От любопитство реших да разгледам не китайската или австралийската архитектура, за което първо се сетих, а канадската. Хареса ми тази сграда (Кралски музей на Онтарио, ROM):

Докъде води феерията?
Докъде води феерията?
Докъде води феерията?

Вътре в Extravaganza това ще бъде времева станция, поддържана от представители на расата сенките. Те щяха да пътуват през епохи и да експериментират с различни времеви технологии.

В Къщата на пролетта няма трансформатор. Така че героят на Shadowfolk ще бъде Трансформърът от Къщата на пролетта. Това ще бъде странстващ бард на име ейл, течаща от мрак, в червен полушал и полушапка, свиреща на темпорална цигулка.

Докъде води феерията?
По-късно скицирах концепцията на този бард в 3D пакет

13 септември. Ден на лечебната трансформация

търсенеНа този ден настъпиха определени промени в Екстраваганцата (чието естество ще трябва да разберете), което засегна едно от местата на сила по ваш избор (създадено от вас или други участници в Контекста), премахвайки неговите значения и име. Дайте ново име на това място на силата и 9 съпътстващи концепции.

Настъпват промени на едно от местата на властта. С настъпването на есента в Магическото училище беше отворен специален портал, водещ към есенната версия на училището, и те бавно започнаха да се движат там. До известно време лятното училище запазва предишния си вид, но с напускането на главните майстори започва да се променя под влиянието на магията на тези места.

Докъде води феерията?
Магическо училище

След кратки дъждове лятната версия на Училището за магии се превръща в Елфически храм. Дърветата растяха направо през архитектурата, разкъсвайки някои части от сградата, свързвайки други и сложно преплитайки се с трети. В някои стволове се отвориха пукнатини и оттам започнаха да излизат събуждащи се каменни елфи.

Нови концепции, придружаващи това място:

1. Камък
2. Събуждане
3. Промяна
4. Лекота
5. Клонове
6. Същества
7. Ключ
8. Сън
9. Новини

14 септември. Ден на участие

търсенеПомислете как трябва да изглежда облеклото на контекстния адепт от ваша гледна точка. Можете просто да запишете вашите мисли по този въпрос или да потърсите изображения на различни елементи на гардероба.

Мисли за облеклото на представителите на Context. Както вече казах в основната статия, това трябва да е нещо, което се вписва повече или по-малко в ежедневието, тоест не специален костюм за косплей, а леко сложно, но повече или по-малко ежедневно облекло.
Отново, няма нужда от ясен дрескод, а по-скоро определен набор от елементи на гардероба, които символизират участието в групата и могат да бъдат взети или всички, или поотделно. Тоест всеки може сам да прецени какво да облече и с какво да съчетае.
Съответно, при всякакви специални събития можете да допълните тези аксесоари с нещо, влизайки в косплей. Е, по принцип защо къщите не развиват свои собствени стилове - една от областите на дейност.

По-конкретно, един от емблематичните артикули може да бъде яке. С цип или закопчалки. С всякаква дължина на ръкава - от без ръкав до дълъг ръкав. Най-вероятно някакъв монохромен цвят (черно, сиво, бяло) като начало, но може и цвят, близък до всеки сезон.
Може да има различни интересни елементи - допълнителни ципове, презрамки, висящи елементи (като големи/малки ресни, няколко къси „опашки“), фантастични руни или технологичен модел/текстура. В по-фантастична версия якето може да се състои от преплитащи се колани с различна ширина, тоест да има пропуски в структурата си. В по-технологичен вариант е със зашити светлоотразителни ивици и метални части.
Якето също може да има символа на Къщата (по-скоро на гърба, в центъра), докато знакът на Силата може да бъде посочен върху по-затворен елемент от облеклото (но не е задължително). Материалът е по-вероятно деним или кожа/естествена кожа, евентуално кадифе/микрокадифе.

15 септември. Ден на въвеждане в контекст

търсенеНа този ден се разходете до някое място, където купуват дрехи. Просто трябва да пробвате нещо от гардероба си, което е близко по клас до нещата, които сте мислили или гледали вчера.
Когато се върнете у дома, намерете артефакта, който сте намерили на 8-ия ден, и го запишете в дневника си за гримоар. След това първите две числа, които чуете по-късно през деня, стават номера на вашата книга и по този начин я събуждате.

В този ден погледнах в същия Главен Универсал, от който по-рано бях направил място на силата. Имаше две черни кожени якета, горе-долу подобни на замисленото изображение - едното без ръкави, другото с. Съвсем просто, без никакви забележими звънци и свирки. Нямаше много за избор, тъй като повечето дрехи бяха твърде големи. Забелязах и кафяв, дървесно-листен цвят, общо взето като есенно яке. Тя също имаше моя размер, така че заведох и нея в пробната. Като резултат черните пак са по-хубави, материалите са горе-долу леки, меки, но си личи, че качеството е доста средно и някак си липсва гъвкавост.

Веднъж вкъщи сложих топката на книга и отидох да гледам някакъв стрийм и да го пусна на заден план. Там във видеото чух фразите „пет минути“ и „двадесет парчета“. Така моят гримоар се събуди на номер 52.

16 септември. Ден на укротяване на духа

търсенеРазходи се. Докато вървите, потърсете малко живо същество или предмет, който се движи като жив. Запомнете и други интересни неща и предмети, които привличат вниманието ви.
Връщайки се у дома, измислете всяко същество, което би било смесица от живо същество (или движещ се обект), което сте видели, и друго нещо. Дайте име на получения домашен любимец.
Ако сте батерия, вместо това можете да вземете произволни две думи, едната от които е определено създание, а другата е неодушевен предмет, и след това да ги смесите и да излезете с домашен любимец.

Днес на една транспортна спирка видях бяло куче, нито малко, нито голямо, като хъски. Нямах време да го разгледам подробно. Там, в далечината, от другата страна на пътя, блестяха огледалните повърхности на някаква нова сграда.
От всичко това се сдобих с домашен любимец огледално куче, на гърба на която има малки постройки-кули, в които живеят светулки. Неговото име ще бъде ехо.

17 септември. Ден на целенасочените постижения

търсенеНамерете всички налични карти и изтеглете една на случаен принцип. Това могат да бъдат обикновени карти, колекционерски карти, таро, нещо подобно на тесте карти, приложение или уебсайт, който ви позволява да „теглите“ произволна карта.
След като разгледате изпуснатата карта, измислете артефакт за Extravaganza, който се символизира от изображенията, значенията и други значения на тази карта. Свържете този артефакт с двуцифрено число.

Ако бях вкъщи този ден, задачата щеше да е по-лесна - има тонове mtg карти, отпечатано колода таро и обикновени карти. И така трябваше да търся произволен генератор на карти в интернет. Избрах колода таро от главните аркани и извадих картата на любовниците.
Вътре в Extravaganza тази карта ще сочи към артефакта Ring of Symphonies, който ще преобразува вътрешното състояние на собственика в музика, звучаща около него.

Пръстен от симфонии 29

18 септември. Ден на мистериозната история

търсенеИзберете една от задачите, които вече сте направили, и я повторете по нов начин.
Ако сте платежоспособен, тогава вместо минали задачи можете да изберете една от бъдещите и да я направите днес предсрочно, като същевременно запазите възможността да я направите или да не я направите в бъдеще.

Като повторна задача реших да избера мисията „ден за търсене на друг живот“ от 12 септември - трансформирайте определена архитектурна структура, измислете раса и герой.

Този път започнах да разглеждам сградите в Прага, но някак си имаше твърде много интересни неща и ми беше трудно да се спра на нещо конкретно. Така че започнах да търся по-нататък и го занесох в Индия (храмът Кандаря Махадева):

Докъде води феерията?
Докъде води феерията?

Вътре в Extravaganza ще бъде замък-кей за летящи кораби, обитаван от раса ловци на хвърчила - същества, състоящи се от кости и топка змии.

Героят на тази раса би бил ловец на некроманти (които имат определена власт над представители на този вид, тъй като те могат частично да се считат за немъртви). Героят ще бъде батерията от Къщата на лятото, на име Каджура.

19 септември. Ден на интелигентния стил

търсенеНа този ден вие събуждате дрехите на Адепта на контекста, които са изобретени на 14-ти. Дайте му двуцифрено число. В Extravaganza тези дрехи са интелигентни и говорят.
Също така събудете героя, който сте измислили на 10-ти, като му присвоите произволно трицифрено число.
Изберете едно от местата на сила по ваш избор (създадено от вас или други членове на контекста). Там героят под ваш контрол намира дрехите на адепта - вземете калкулатор и умножете номера на героя по броя на дрехите. Погледнете първите три числа от резултата и погледнете онези понятия, които са свързани с мястото на силата, където се случва това събитие. Тези числа са отговорът на случилото се - измислете своя собствена интерпретация на събитието. Героят облече ли нещото, разкъса ли го, говори ли с него - какво ви казаха асоциациите?

Облеклото на контекстния адепт с номер 74 се събужда, става интелигентно и говорещо. Героинята, създадена на 10-ия ден, също се събужда - маготехникът-допелгангер Ифра получава номер 511.

И така, героинята намира дрехи, като отиде, да речем, в Arkadrome.
73 X 511 = 37303
Съдейки по значенията, свързани с Arkadrome, резултатът се дешифрира като награда-базар-награда.

Според мен историята се случи по следния начин: докато се разхождаше по етажите на развлекателния център, магьосникът леко се отклони от неоновите светлини, в по-тъмно кътче, където продаваха различни автентични дрънкулки и други неща. Там тя случайно беше прегърната за ръка от фантастично изглеждащо яке с шарки и руни, висящо на закачалка. Първоначално Ифра беше изненадана, но реши, че това е само илюзия. Въпреки това тя хареса странния тоалет и го купи. Тогава Ифра трябваше да бъде наистина изненадана, когато съществото попита героинята дали е магьосница.

20 септември. Ден на преоценката

търсенеПомислете коя от предишните изпълнени задачи се оказа най-трудна (или не най-успешна) и коя беше най-интересна.

Не мога да кажа, че някоя задача е била много трудна, въпреки че едни и същи разходки до реални места, разбира се, изискват повече усилия от други, включително интегрирането им в графика ви. Но като цяло дори ги планирах да не са много трудни и нямаше чувство на умора. Настроението е друг въпрос - да кажем, че денят на пътуване до гилдията на 7-ми беше запомнен като не най-успешният, защото всичко се обърка малко. Въпреки че беше пълен със запомнящи се събития.

Сред интересните задачи бих отбелязал търсенето на необичайна архитектура, но тъй като вече отбелязах това по същество при избора на повторна мисия на 18-ти, ще посоча задачата от 6-ия ден (търсене на нова музика). Просто музикалните песни са някак по-силно запечатани в паметта, отколкото визуалните образи, така че намирането на нови мелодии за себе си е доста забавно и запомнящо се занимание.

21 септември. Ден на необходимото явление

търсенеИзмислете и опишете в общи линии книга, филм или игра, която би трябвало да съществува в съвременния свят, но по някаква причина не съществува.
Ако сте излъчвател, тогава вместо или заедно с това избройте онези неща, които в съвременните книги, филми или игри според вас са ненужни и не трябва да присъстват.

Филми/книги/игри, които можеха да бъдат, но не са.
Що се отнася до компютърните игри, имаше много интересни заглавия със собствена механика, функции, технологии, но по някаква причина дори не правят адекватни римейкове за тях. Например Kagero Deception, игра за момиче, което поставя капани в къща и примамва в тях всякакви разбойници, които проникват в къщата. Или игра за божество, като тази в стария Populous. Или за това как един герой притежава врагове като в Месия. Бой с меч до само един точен удар, точно както в Bushido Blade.

Има много малко ново в MMORPG; всичко се свежда до клониране на няколко от основните примери от жанра. В допълнение, тези игри изглежда се стремят да бъдат много популярни, докато самата игра постоянно ви разделя от вашите приятели, защото нивата на героите не съвпадат, съответно различни куестове, различни интересни места и т.н. И класовете за малки групи от двама или трима души не са обмислени; напротив, постоянно се насърчавате да влезете в тълпа от непознати, защото е по-лесно да играете. Бих искал иновации във всичко това.

Липсват ми фентъзи монополи в настолните игри. Самата механика на ходене в кръг се използва на много места, но не се среща по толкова сложен начин.
Имаше много неща в световете на Magic: the Gathering trading card, но все още не е имало музикален свят – това би било наистина интересно да се види.

Относно книгите и филмите. Ако все още можете да намерите някои книги за магическо училище, тогава на екрана това са само Потърс, което не ми харесва много. Но в тази концепция няма други филми, но самата тема е плодородна, бих искал да видя някои алтернативи.
Липсват ми и екранизациите на някои други тийнейджърски сериали, които са доста добри, но може и да не са толкова известни. Като книги като „Небесният лабиринт“, „Кой иска стомана като магьосник“ и т.н. Да, дори нашите автори, същият Буличев с цикъла за Алиса. По някаква причина сега не ги правят, но преди бяха пуснати поне три филма (ако серия се брои за един филм) и анимационен филм (дори, изглежда, два).
И все още няма нормална пълна филмова адаптация на поредицата на Баум за страната на Оз.

22 септември. Ден на пътя към необяснимото

търсенеОтидете до всяко място на силата, което е наблизо, и вземете със себе си личен артефакт, събуден на ден 8.
След като сте на място, „използвайте“ артефакта по някакъв начин.
След това можете да изчислите резултата от това действие - за да направите това, умножете броя на артефакта по вашия рожден ден. Първите три цифри от резултата показват онези концепции за мястото на силата, които обясняват какво се е случило и какви са били последствията.

Отидох до място на силата наблизо, до Аркадрома (тоест до универсалния магазин GUM). Зад сградата имаше широка площ, обрасла с къса трева, но сега всичко там е заето от високи сгради. И преди беше по-лесно за преминаване, сега на подстъпите се тъпчат всякакви пейки и лавки.
Той излезе на задния корт и хвърли артефактна топка. След това нека да видим какво се случи: Топка с желания (77), умножена по рождения ми ден (11) = 847. В концепциите на Arkadrome отговорът е Sea-Competition-Bazar. Явно щеше да се случи следното събитие - нещо като първенство по различни игри или нещо друго, проведено на това място.
Между другото, би било хубаво, ако цялата сграда (или поне един етаж) е посветена на някакъв игрален клуб със специални интереси. За срещи, събития, настолни ролеви игри и по-големи игрови сесии, отворени безплатни зони за игра, може да се комбинира и с нещо като библиотека/книжарница. С една дума център за отдих, където всичко е сериозно, красиво, изчерпателно и максимално достъпно за посетителите.

Докъде води феерията?
Междувременно се появи концепцията за друго място на силата - портална станция. Прототипът беше една от метростанциите в Новосибирск.

23 септември. Денят на пробива на нереалността

търсенеНа този ден самият ви дом се превръща в място на силата. Измислете ново име за него, как изглежда вътре в Extravaganza и изберете 9 съответстващи концепции за него.
Ако сте от Дома на есента, то през есента вие сами проектирате аурата на това място на силата, дори без да сте там географски. Тоест това място на силата е винаги с вас, по време на есента.

Днес вали извън прозореца, което като цяло помага да си представим как боята се изтрива от реалността и зад нея се появява нещо необичайно.
Така моята къща ще стане Антигравитационна кула - стълби от каменни блокове, колони, стаи, покрити балкони-преходи, арки, парапети, малко растителност, фенери ще растат наоколо и ще се простират по пътеки нагоре и надолу.
Стените на стаите и коридорите биха били боядисани, на места покрити с барелефи. На места ще има картини и различни скулптури, висящи във въздуха. Като цяло ще има много елементи, окачени в пространството, които не се нуждаят от опора. Включително композитни врати, които се отварят като цвете, когато трябва да преминете. Самият дизайн би съчетал фентъзи и футуристични мотиви.

Концепциите за това място биха били:

1. Топлина
2. Рисуване
3. Магия
4. Раждане
5. Мелодия
6. Мрак
7. Светлина
8. Комуникация8
9. Нулева гравитация

24 септември. Ден на живия спътник

търсенеДокато сте у дома, вие събуждате домашния любимец, който сте създали на 16 септември, като му задавате двуцифрен номер.
Говорете сами с домашния любимец - умножете рождения си ден по номера на домашния любимец, за да разберете какво се е случило. Първите три цифри от резултата показват концепциите за мястото на силата, в което живеете, въз основа на които стигате до резултата от разговора.
Представете домашния любимец на вашия герой, изобретен на 10-ти и събуден на 19-ти. За да направите това, също ги умножете.

По-рано изобретеното огледално куче Ехо се събужда с числото 18.
Ще се опитам да общувам с него. 11 X 18 = 198. В концепциите за родното място на силата това е Топлина-Безтегловност-Общуване. На домашния любимец изглежда му харесва тук и се разбираме. Кучето вероятно комуникира телепатично. Огледалната кожа не е студена на допир.

Нека запознаем момичето магьосник с кучето. 511 X 18 = 9198. Безтегловност-Топлина-Безтегловност. Кучето реагира приятелски и маха с опашка, което кара частици огледален прах да летят из стаята.

25 септември. Критичен ден на атака

търсенеДнес три чудовища с лични идентификатори 15, 9 и 73 атакуват дома ви от нереалност.
Можете да им устоите вие, вашият герой, домашен любимец, гримоар, магически дрехи и други същества, събудени от вас. Умножете ги по чудовища, докато цифрите на продукта съдържат двойки еднакви цифри (11, 22, 33, 44 и т.н.) - когато това се случи, чудовището е победено и първите три цифри от резултата описват точно как това се случи.
Ако не можете да се справите сами, обърнете се за помощ към други привърженици - те могат да ви помогнат от разстояние.
Ако сте трансформатор, тогава нулирате едно чудовище, добавяте две цифри към номера на второто и можете да размените номерата на третото.

Сега е дошло времето за нашествието на три чудовища. Първо можете да помислите какво е било, като се съсредоточите върху концепцията за домашно място на силата.

Чудовище номер 15 (Топлина-мелодия) - мюзикъл. Да кажем, че е нещо като хвърчило, състоящо се от леки нишки, които вибрират в ритъм, като в еквалайзер. Дишане на пикселизирани пламъци.
Чудовище номер 9 (нулева гравитация) е нещо хуманоидно, левитиращо, полупрозрачно.
Чудовище номер 73 (Light-Magic) е снежнобял дракон, покрит с пера с магически татуировки на лапите.

Оказа се нормална компания. Може би са живели тук преди и искат да си върнат кулата. Както и да е, нашествието трябва да бъде отблъснато.

Е, първо, класиката - насочваме вярното куче срещу неканените гости.

18 X 15 = 270. Кучето се опитва да ухапе първото чудовище, но се оказва, че това са само празни линии от светлина.
18 X 9 = 162. Второто чудовище, виждайки кучето, просто преминава в пълна невидимост.
18 X 73 = 1314. Драконът плаши домашния любимец с парещ мразовит магически дъх.

Кучето не успя да се справи с нападателите. Ще трябва да опитате сами. Първо ще използвам Wish Ball върху тях.

77 X 15 = 1155. И ето я първата победа. Топката генерира звукова вълна в ритъм, противоположен на ритъма на музикалната змия. Започва да избледнява и да се свива, избледнява, превръща се в нула и изчезва. Накрая успява да диша само в пикселиран облак.
77 X 9 = 693. Вероятно не виждам втория нападател сега, следователно не разбирам как да използвам топката.
77 X 73 = 5621. Драконът, очевидно разбрал магията на Топката, сам използва магическа ритъм вълна, която временно угасва светлината на артефакта.

Добре, изваждам магическия гримоар „Mythmaker“ и се опитвам да го използвам.
52 X 9 = 468. Използвайки книгата, е възможно да премахнете пълната невидимост от второто чудовище, но полупрозрачното все още лети наблизо.
52 X 73 = 3796. В книгата нямаше по-подходяща магия, но прочетох заклинание за полет върху себе си, ще ми бъде полезно.

И така, сега, когато мога да левитирам, ще се опитам сам да изгоня нападателите.

11 X 9 = 99. Доста очевиден ход. Втори успех. Настигам невидимия призрак и той просто отлита в далечината, изоставяйки опитите си да нахлуе.
11 X 73 = 803. Летейки до дракона, изведнъж ясно разбирам, че не искам да го атакувам... много красиво магическо създание, с интелигентни очи. Така че спирам.

Може би обаче магическите дрехи ще измислят нещо.

74 X 73 = 5402. А дрехите магически отварят музикален портал над нас, откъдето могат да дойдат други помощници. Междувременно оттам идва вдъхновяваща музика, която се разнася из пространството наоколо.

Вълшебно момиче, Ифра, идва през портала към кулата.
511 X 73 = 37303. Беше близо. Но тя по-скоро също гледа на дракона със симпатия.

Е, това е страхотно. Нека се опитаме да разрешим всичко мирно. За да покажа дружелюбност, галя огледалното куче, докато се усмихвам на дракона.
11 X 18 X 73 = И работи. Драконът започва да ни говори. Оказва се, че той ни е объркал с враждебно настроени непознати, които са превзели кулата му, но в разговора се оказва, че това е и нашият дом и нямаме нищо един срещу друг. Драконът в крайна сметка се оказва, че дори се радва, че ще бъде толкова скучно и има кой да пази кулата, когато той отлети по работа. Така третото чудовище става приятел.

26 септември. Фокус ден

търсенеДнес посветете свободното си време на собственото си хоби или важен за вас бизнес. Ограничете сърфирането в интернет до минимум или напълно.

Днешната задача съвпадна с излет сред природата. Вярно, времето беше ветровито и не толкова топло, но все пак беше почивка.

Докъде води феерията?
Докъде води феерията?

А вечерта вече се занимавах с 3D моделиране. Трябваше да направя модели за моите прототипи, да подготвя една сцена за изобразяване и също така исках да скицирам концепцията за антигравитационна кула (домашно място на силата).

Докъде води феерията?
Започнах да скицирам концепцията на Кулата в 3D

27 септември. Ден на самостоятелната заетост

търсенеКогато сте на всяко място на сила, умножете рождения си ден по собствения си рожден ден и след това умножете резултата по 27. Първите три цифри на резултата показват какво трябва да правите в този ден или на какво трябва да обърнете внимание.

Докато съм вкъщи умножавам необходимите числа.
11 X 11 X 27 = 3627. Това е Магия-Картина-Мелодия. Това е препоръчително да направите днес.
По принцип е като „гледане на изкуство за вдъхновение“. И вчера картата Magic: The Gathering Arena беше актуализирана, така че можете просто да създавате интересни тестета там - тя също се вписва добре в предписаната концепция. Всъщност това исках да направя и тук задачата ясно показва това.
Това включва и гледане на филм с магия, може би нарисуван или музикален. Там само последните няколко епизода на The Dark Crystal останаха негледани.
В резултат на това посветих повече време на магията на картите, тоест Арена. Разгледах картите на новия блок „Throne of Eldraine“, сглобих и тествах синя колода (която печели, като изхвърли всички карти от колодата на противника).

28 септември. Ден на творческо вълнение

търсенеПомислете за любимите си книги. Вземете героите от една книга и си ги представете в друга книга. Какво би станало?

В един момент най-любимите ми книги станаха и продължават да бъдат трилогията (въпреки че има 6 тома) на „Властелинът на пръстените“ и цикълът „Дюн“ (но само класическите шест книги).
И тогава си струва да помислите кои герои от произведението са по-интересни за прехвърляне. Няма да се спирам много на въпроса дали самото произведение е подходящо за други герои, защото не това е смисълът на задачата. Тук обаче има какво да кажа. Например, не възприемам продълженията на същата „Дюна“, защото са някак празни, картонени и просто пълни с всякакви нови, извънземни елементи, които разрушават атмосферата още повече. Освен това, ако вземем друга книга на Хърбърт от същото време, когато са написани първите части на Dune, Hellstrom’s Anthill, тогава общността Anthill, показана там, идеологически има нещо общо с групите на Dune. Но в реалистична обстановка тази общност значително губи своя вкус, въпреки че също не може да се нарече откровено клише. Но усещанията от „Мравунякът“ са съвсем различни, всичко е някак сведено до ежедневен ужас, като „Главата на професор Доуел“ на Беляев.
Всичко това означава, че въвеждането на нови елементи в „Dune“ изисква внимание, точно както концепциите, взети от него, могат да изглеждат по-избледнели в друга среда.

Що се отнася до стила на произведенията, „Властелинът на пръстените“ е доста линеен, това, което се нарича „роуд филм“. Тоест, ние се движим по целия път заедно с главния герой и като цяло темата за пътя, пътуването, нощувките и спирките за почивка по пътя е много очевидна и изразена тук.
В Dune пътуваме между героите, надникваме в главите им, виждаме как реагират на събитията, какви решения вземат. Светът по това време живее свой собствен живот, като взема предвид действията на героите и общия ход на историята. Светът често идва сам при героите и самото им физическо движение не винаги се усеща зад хода на мислите.

Въз основа на всичко казано по-горе, струва ми се, че героите на „Дюн“ биха се преместили по-органично в света на „Властелинът на пръстените“, особено не на отделните хора, а на самите общества.

Въпреки че всичко щеше да се получи и обратното, в крайна сметка елфите щяха да се впишат доста добре в Общността на сестрите, хобитите на външен вид практически съответстват на майсторите на Тлейлакс, а хората просто трябва да сменят мечовете си с крис- ножове (тук преувеличавам, но казано по-просто, значи така звучи горе-долу) и сложете гребените. Всички зли духове могат да намерят подслон в Гилдията на навигаторите и на други планети. Но като цяло подобен трансфер по-скоро добавя герои към света на пространството, пикантността и интригата, без реално да променя нищо там (което само по себе си не е толкова лошо).

Но обществата и групите на „Дюните“, преместени в Средната земя и пропити с магията на тези места, биха могли да дадат на местната история по-голямо усещане за глобалност, вкус и разнообразие. Въпреки че изглежда много по-глобално. Но поради „проходимостта“ на самите книги за пътуването на хобитите през Средната земя и техния много зареден епос, светът там изглежда по-голям, отколкото е.
Същата гилдия на навигаторите тук може да бъде някаква необичайна раса, пътуваща може би не в пространството, а във времето. Специфичен свещен ресурс - наркотик и култове около него. Сестринството щеше да се присъедини към редиците на елфите - всички, или може би щеше да е някакъв допълнителен подвид елфи. Нощни елфи, тъмни елфи - кой знае. Tleilaxu с техните претенденти и клонинги също биха били у дома си тук, само че тук това ще бъде някаква раса, експериментираща с магия и/или илюзии. Що се отнася до огромния червей, Средната земя е покрита с гори, така че може да е някакво горско животно или дух или нещо подобно. Всъщност гората във "Властелинът на пръстените" вече е доста жива - има енти и по-безлична мистична магическа древна гора, където хобитите бяха почти изядени от дърветата.

Най-интересното е, че по-развитите общества и техните мотиви биха ни позволили да измислим други линейни сюжети за Средната земя. Тъй като в оригиналната история има много цвят, но ако започнете да композирате нова сюжетна линия в същия свят, няма почти нищо, за което да се хванете, освен самите хобити, а те все още рядко пътуват. Тези, за които е написана книгата, имат цяла история, която няма смисъл да продължаваме.
В противен случай ще получим по-вероятни сюжети - мистериозно горско чудовище, свързано с екологията, и култове, взаимодействащи с него. Различни истории за това как елфическата общност функционира и реагира на различни предизвикателства на заобикалящия свят. Елфи ренегати, които се противопоставят на програмата за размножаване на своя клан. Пътешественици във времето. Битки за притежание на свещен ресурс или контрол над раса от същите временни пътници. С една дума, има място за подобрение.

29 септември. Ден на енергийната ефективност

търсенеНагласете алармата си за 6-8 часа и отидете на сутрешен джогинг или разходка. Правете физически упражнения през деня. Лягайте си в 9-11 часа.

Тук всичко е просто - станах в 6:30. Около 8 сутринта отидох да тичам/тренирам и направих малко повече упражнения следобед. Към 23 си легнах. И така, като цяло, други неща, обстановката и времето не бяха никак благоприятни за изпълнение на задачата за този ден.

30 септември. Ден на просветата

търсенеНа този ден прочетете заклинание от вашия магически гримоар, докато сте у дома. Умножете рождения си ден по числото в книгата и разберете какво се случва.
След това вижте как това заклинание би се променило, ако бяхте на други места на силата.

Сега месецът изтече, остава последната задача.
Прелиствам магическия гримоар, избирайки заклинание. 11 X 52 = 572. Мелодия-Светлинна рисунка.
Очевидно бих хвърлил заклинание, което визуализира музика, позволявайки ми да я видя да тече наоколо и да си играе с форми.

Нека да прегледам другите места на силата, какво ще се случи там?

Леговището на музикалния дракон - Мит-Началото-Дракон. Всъщност заклинание за призоваване или събуждане на дракон.

Магическа школа - Дълбочина-Мистерия-Природа. Заклинание за общуване с флората и фауната.

Аркада - Електроника-Базар-Неон. Заклинание за създаване на технологично устройство, което не се появява от нищото, а случайно се намира в магазина за вас при някой търговец.

Viva Rhapsody - Дух-Среща-Слънце. Заклинание за трансформиране в елементал, който излъчва светлина.

Елфически храм - клонове-ключ-събуждане. Заклинание за възстановяване на природни обекти и контролиране на техните процеси.

Алтернатива на екстравагантността

В допълнение към завършването на истински „куестове“, той ръководеше форумна игра, където същите задачи можеха да бъдат изпълнени от героите на играча, някъде в техните въображаеми светове. Тоест, тук задачите могат да се „подават“ само с помощта на въображението и не от свое име, а като измислен герой във въображаема среда.

Там имах герой на име квази, фрагмент от магьосник от мултипликативната раса. Това е такава раса от същества, всеки представител на която съществува в множество тела близнаци. И сега Kwazii е последният от неговата група магически клонинги близнаци.

Докъде води феерията?
квази

Моят герой започна от място на силата, наречено Магическо училище. Освен това механиката на умножаване на признаци за изчисляване на резултатите от действията беше в сила постоянно и в началната локация имаше няколко обекта, с които можете да взаимодействате. По този начин играчът, освен че измисля как героят изпълнява задачи, може също да опише други истории, които се случват на героя.
По-долу можете да прочетете как приблизително изглежда всичко:

Началото на историята на KwaziiДен първи

Почивайки след поредното дълго пътуване и набирайки сили, Куази прекарва времето си в гостоприемните стени на училище за магии, където голямо разнообразие от същества са били обучавани в магическите изкуства. Всички те, очевидно, бяха моносъщества, което донесе известна тъга на Куази. Въпреки че от известно време той самият беше моносъздание - просто фрагмент от анимационен филм, последното оцеляло тяло близнак. Въпреки че кратните нямаха единен ум, съзнанията на всеки близнак бяха независими, но те чувстваха специална връзка помежду си, чувствайки и разбирайки много неща без думи.

На сутринта един от майсторите погледна в стаята на Квази и предложи да се разходим. Карикатуристът беше възхитен от вниманието и те отидоха да инспектират училището. В една от залите портиер-звяр, бутащ количка, натоварена догоре с книги, изпусна една от тях, когато минаваше покрай Куази и неговия водач. Човекът-звяр не забеляза нищо, придвижвайки съсредоточено количката по-нататък. Квази вдигна книгата и искаше да я върне, но господарят го спря, внимателно разгледа белия том, блещукащ от сини искри, и смеейки се обясни на карикатурата, че това е вълшебна книга и тя е избрала собственика си. Тъй като това се случи, книгата вече принадлежи на Kwazii и той може да я задържи.

Светещото лице на малкия магьосник грейна от изненада и той погледна книгата, която държеше в ръката си. „Магьосник“, беше написано на корицата с магически руни. Под погледа на Куази руните се стопиха и символът на Къщата на есента се появи на корицата. „Добре дошли в контекста“, каза майсторът на карикатурата и те продължиха по-нататък, обсъждайки случилото се.

Ден втори

Квази стоеше на балкона на училището и гледаше през малките колони и парапети към планините, където изгряваше зората на новия ден. Не можеше да изхвърли от главата си това странно място, което наскоро беше открил по време на пътуванията си - замък, обвит в зеленина, висящ във въздуха. Намирайки се точно там – зад тези планини, малкият магьосник почувства, че е неудържимо привлечен да разгадае мистерията на произхода на тази удивителна структура.

Героят „създава“ ново място на сила - Летящият замък Едемия

1. Въздух
2. Природа
3. Античност
4. Небе
5. Магия
6. Полет
7. Гатанка
8. Отказ
9. Провал

„Може би можете да разберете нещо за замъка в училищната библиотека“, реши пътешественикът.

62 (пътешественик) X 45 (библиотека) = 2790 (Природа-Мистерия-Отражение)

По време на дълго търсене сред библиотечните рафтове и пасажи, карикатуристът не можа да намери нищо, но след разговор с библиотекаря, сладко елементарно момиче със синя кожа, той намери правилния ред и намери споменаване на летящ замък в един от енциклопедии. Бележката, посветена на летящата Едемия, каза само, че няма да е възможно да стигнете до това място по обичайния начин, тъй като замъкът е омагьосан, разположен в друго пространство и само отражението му се вижда в небето.

Трети ден

Седнал на маса в библиотеката, Куази прелиства томове от енциклопедии, търсейки повече информация за летящия замък.
— И тук няма нищо — каза той с досада, като избута друга дебела книга със сребърна корица. „Архитектурата на мистиците“, пишеше с богато украсени, щамповани букви. - Ех, и връщането до там не е дълъг път.
Внезапно сноп сини искри изригнаха от чантата на пътника. Когато се сблъскаха с различни препятствия, искрите плавно отскачаха от тях и се разтваряха във въздуха. Притесненият магьосник погледнал в чантата и видял, че тя блести от магическа книга, която наскоро бил намерил.
Отваряйки "Enchantment" Kwazii видя искряща бележка: "Spell of the Phantom Observer." Обяснителният текст даде магически формули и каза, че с тяхна помощ можете да станете призрак, да бъдете транспортирани до места, запазени в паметта. Възхитен, карикатуристът се потопи в изучаването на формулите.
Заклинанието се оказа не толкова просто, но Куази провери всичко внимателно, докато се увери, че разбира принципа и може уверено да използва този вид магия. Вземайки своята магическа тояга, по-често използвана за фокусиране на магически потоци, отколкото като източник на самата магия, Куази интонира хармониите на m-формулата и завъртя жезъла във въздуха, описвайки кръг...
Да, той стоеше там. В средата на гората, долу, под замъка, носещ се отгоре. Гледайки себе си, Куази видя, че сега е като призрак, състоящ се от полупрозрачни сини полета, преливащи едно в друго и преплитащи променливи символи. След като се заслуша и слухът му в тази нова форма стана по-изострен, карикатурата улови звуците на шума на водата и след като се вгледа внимателно, разбра, че на някои места зад зелената зеленина, оплитаща замъка, се виждат потоци от течаща вода. Светът наоколо започна да се топи и потъмнява...
Тогава магьосникът дойде на себе си, намирайки се обратно в библиотеката на училището за магии.

В концепциите на Edentia Въздухът се променя на Вода.

Четвърти ден

На този ден майсторът намери Квази в една от преходните зали и предложи да участва в церемонията по откриването на портала. Карикатуристът примигна с интерес и се съгласи да участва в събитието. Майсторът в отговор му подаде малка клонка от офика, обсипана с червени плодове. „Това е за ритуал“, обясни той.

Малко по-късно, намирайки се в колонната зала, Куази видя останалите участници в церемонията, разположени в полукръг срещу разпръснати камъни, висящи във въздуха. Всички събрали се държаха в ръцете си клонки от офика, а главният майстор държеше в ръцете си жезъл от офика, върху който тук-там се появиха издънки с листа и плодове. Когато всички се събраха, той леко почука с тоягата си по пода и започна да напява думите на заклинанието. Концентрични вълни от магическа енергия бавно започнаха да излъчват от жезъла; под тяхно влияние листата на офика в ръцете на хората около тях започнаха да пожълтяват и падат от клоните, разбивайки се във въздуха на светещ прах, завихрен след магическите вълни .
Междувременно господарят се придвижи напред и доближи тоягата до камъните. Те пламнаха, вълни от магия бързо потекоха в обратната посока, към жезъла, а след тях полетяха плодове от офика, откъснати от клоните, превръщайки се пред очите ни в преливащи оранжеви мехурчета. Летейки до тоягата, потокът от мехурчета се ускори и завъртя, превръщайки се в полупрозрачен оранжев овален проход, висящ във въздуха, леко потрепващ. В центъра на получения портал имаше някакъв сложен, неразбираем знак.

Куази помисли, преценявайки случващото се, и когато дойде на себе си, видя, че събралите се минават през портала. Мигайки крушката въпросително, той погледна познатия майстор: „Какво е това?“
- Това? - майсторът посочи с ръка към магическия проход, - Това е пътят по-нататък, към есента. Но ако все още не сте готови, тогава можете да останете тук на портата за сега. Учениците ще заминат за есента по-късно, а останалите настойници ще живеят тук дълго време, преди да напуснат лятното време и да затворят портите. Не е нужно да бързате.
„Не, не, готов съм“, отговори малкият магьосник и решително се отправи към портала. „Само ще се приготвя“, спомни си той нещата и изтича в стаята си.
„Чакай“, извика го майсторът и му подаде голям жълт лист и пръчка за писане, „нарисувай това изображение, ще ти трябва за прехода“.
Куази погледна знака вътре в портала и внимателно го изобрази върху листа, който получи от господаря.

Пети ден

След като се премести в есенното магическо училище, Kwazii търсеше новата си стая в леко променената сграда. Той се изкачи по подобно стълбище, но не видя познат коридор със стаи там и излезе в коридора, на дълъг балкон, осеян с червени и червеникави листа. От тук се откриваше прекрасна гледка към величествената огненочервена, леко задрямала гора. След като се възхищаваше и въздишаше, тази красота на избледняване все още предизвикваше лека тъга, магьосникът продължи по балкона и, като мина през един от затворените с решетки проходи, стигна до друг, отворен. Влизайки в него, той откри познат коридор и новата си стара стая.
Вътре всичко беше така, но не и така. Светлината стана някак по-приглушена и обектите станаха по-остри и по-текстурирани. Беше малко по-тихо от обикновено.
След като се настани и постави нещата си, Куази извади прясна торта, ежедневен десерт, която взе от масата, когато си тръгваше. Малко руло хартия беше завързано за него с бели панделки. Магьосникът започна да ги развързва и едва сега видя на масата в новата си стая друга торта, абсолютно същата.
Беше странно, развързах и разгънах първото хартиено съобщение. Той гласеше: „Прогноза. Вашият цвят за днес е син. Това, което искате да знаете, е това, което ще разберете.
След като го прочете, Kwazii разгърна следното. Беше различно: „Прогноза. Вашият цвят за днес е червен. Ако не изберете, няма да знаете.
„Прогнози“, измърмори обърканият карикатурист, „Е, на какво да вярваме?“
Въпреки това той отбеляза, че днес получи двоен десерт и започна да поглъща тортите по свой специален начин - самите те бавно се разпадаха на трохи в ръцете му и се носеха към лампата, превръщайки се в искрици светлина в момента на докосване стъклената му повърхност.

Шест ден

През нощта Квази внезапно се събуди и слабата светлина на лицето му освети стаята. Някъде от коридора долетя тиха мелодия. Мисля, че беше цигулка.
Магьосникът стана от леглото, отиде до вратата и я отвори, заслушан. Музиката се усили и явно идваше откъм улицата. Беше приятна и вдъхновяваща.
След като се събра, заинтересованият карикатурист излезе в коридора, а оттам на балкона. Пред погледа му се разкри следната картина: до заградения проход над балкона, висящо, люлеещо се на прозрачни бели криле, странно момиче с цигулка в ръце. Тя свиреше на цигулка, огряна от лунна светлина.
Това продължи известно време. След като се заслуша, Квази направи няколко крачки и зашумоля с листата. Омагьосващата музика веднага прекъсна, мистериозната изпълнителка потръпна от страх, обърна се и, като видя магьосника, притисна цигулката към гърдите си, след което се шмугна в прохода, който трябваше да бъде затворен с решетка.
Kwazii чакаше, но тя никога не се появи отново. Тогава той реши да се приближи. Когато се приближи до това място, той видя, че решетките на решетката са станали като призрачни. Докосвайки ги, той видя, че ръката минава през препятствието. Той обаче искаше да спи, а непознатата не се виждаше зад решетките в тъмнината - явно е избягала по-нататък. Така че магьосникът се върна, легна в леглото и се опита да заспи отново.

Седми ден

Гледайки учениците, летящи да участват в магическите състезания, демонстрирайки своето майсторство в контролирането на магическа сила и магически предмети. Kwazii почувства известен прилив на сила, въпреки облачното тъмно небе. Той видя толкова много магически неща, използвани като транспорт - имаше магически килими и метли, крила, изтъкани от магия, и малки дракони. Имаше дори една издълбана ступа и летяща гъба, кихаща искрящ прашец.
Забавлението беше в разгара си, когато магьосникът видя голем пратеник в зелена униформена шапка да се приближава към него. Такива големи обслужваха училището - доставяха храна, почистваха помещенията, предаваха съобщения и т.н. Той протегна някакъв плик. Kwazii взе плика, благодари на пратеника и започна да изучава какво е получил. Вътре имаше покана за Къщата на лятото, написана с елегантно мастило върху кариран лист хартия.
Веднага щом магьосникът се замисли къде е поканен, листът в ръцете му се раздвижи и започна да се сгъва наполовина, а след това още няколко пъти, докато се превърна в хартиен „жерав“.
- Е, какво следва? — попита карикатуристът, не много изненадан, но малко объркан. Кранът наведе „главата“ си и скочи по пода. След като направи няколко скока, той се обърна. Квази забърза след него. След това кранът направи още няколко скока, след което във въздуха отново се разложи и се сглоби в „самолет“. Магьосникът последва своя хартиен водач, докато не слязоха в двора на училището за магии. Там самолетът се разбива в дърво, което води до падане на листа.
Магьосникът потръпна, но като се вгледа внимателно, видя, че карираната хартия се разгъва, става все по-голяма и по-голяма, прилепвайки към ствола на дървото. Когато долната част на ствола вече беше напълно увита в хартия, приблизително в средата на дървото нарисуваните клетки започнаха да се разширяват, да се разминават в шарки и да се пренареждат. Така от тях се образува многоъгълна фигура, която изведнъж рязко се притисна в ствола, сякаш там нямаше нищо.
Куази погледна любопитно в отвора за хартия - той се оказа много дълбок, с хартиени стъпала, водещи някъде надолу и в далечината. Героят се приближи и влезе вътре, осветявайки го с светещото си лице - наистина имаше проход, който се простираше някъде по-нататък. По тавана започнаха да се оформят структури с форма на диамант, които се простираха към далечния край на прохода, изгубен в здрача. Куази отиде там...

Това е всичко, което имам. Благодаря за вниманието.

Докъде води феерията?

Източник: www.habr.com

Добавяне на нов коментар