„Бавен“ ужас и без писъци: как Amnesia: Rebirth ще надмине първата част

По повод анонса на Amnesia: Rebirth, се състоя в началото на месеца разработчиците от Frictional Games разговаряха с журналисти от различни публикации. Те разкриха някои подробности в разговор с Vice, и в интервю PC Gamer, публикуван тази седмица, говори за играта по-подробно. По-специално, те казаха как ще се различава от Amnesia: The Dark Descent.

„Бавен“ ужас и без писъци: как Amnesia: Rebirth ще надмине първата част

Amnesia: Rebirth е пряко свързано с Amnesia: The Dark Descent. Събитията в новата част се развиват през 1937 г., около сто години след края на оригиналната игра. Главната героиня, парижанката Таси Трианон, замина на командировка, но нещо попречи на плановете й. Тя се събудила в безсъзнание насред алжирската пустиня и осъзнала, че е преследвана от опасни същества.

„Тя не е войник, не е следовател, не е екшън герой“, каза творческият директор Томас Грип. „Тя е обикновен човек, който се озовава в чудовищна ситуация. И тъй като това е игра на Frictional Games, малко вероятно е ситуацията с нея да се подобри скоро."

Има няколко чудовища и всички се държат различно. Ако наваксат Tasi или играчът се провали на важна задача, ще има „осезаеми дългосрочни последствия“.


„Бавен“ ужас и без писъци: как Amnesia: Rebirth ще надмине първата част

Разработчиците вече отбелязаха, че Amnesia: Rebirth е подобна на предишните части. Играчът изследва места, решава пъзели и избягва чудовища. Има обаче значителни разлики. На първо място, създателите се опитват да не използват простите страхове при скок, върху които е изградена Amnesia: The Dark Descent. „Играчите отдавна са свикнали с такива прости трикове“, каза Грип. „Ние ги избягваме и се опитваме да изненадаме потребителя, когато е възможно.“

Новата Amnesia не е просто игра на ужасите, а игра с акцент върху разказването на истории, която предизвиква силни емоции (не само страх). Изпълнителният продуцент на проекта Фредрик Олсон посочи най-близките забележителности Firewatch, Какво остава от Едит Финч и Хелблад: Жертвата на Сенуа. Целта на авторите е „бавен, психологически, екзистенциален“ ужас. Първите няколко часа играта ще изгради атмосферата и едва след това ще започне наистина да ви плаши.

В допълнение, средата и пъзелите ще бъдат много по-разнообразни от преди, а срещите с опоненти ще бъдат много по-малко предвидими. Играчът ще посети както затворени, тесни пространства, както в Amnesia: The Dark Descent, така и големи открити места. Всеки тип пространство има свой собствен „тип ужас“.

„Бавен“ ужас и без писъци: как Amnesia: Rebirth ще надмине първата част

Играта също беше силно повлияна SOMA. По отношение на сюжета, той не е свързан с предишната работа на студиото, но има някои прилики в структурата. „Този ​​проект доказа, че нашето студио е в състояние да прави игри, които постепенно създават ужас, вместо такива, които ви принуждават да се съсредоточите върху играта само в определени моменти“, обясни Грип. „Благодарение на [SOMA] станахме по-свободни по отношение на дизайна на играта.“

„Обикновено разработчиците искат сърцевината на геймплея да бъде цикъл, така че един момент да води до друг“, продължи той. — Всичко става много по-сложно, когато тази база се „разпредели“ за някакъв по-дълъг период. Не мисля, че бихме могли да направим Amnesia: Rebirth, ако не бяхме направили SOMA първо."

Разработчиците са почти сигурни, че няма да добавят поддръжка за VR устройства към играта. Този формат е много популярен сред игрите на ужасите от първо лице, но според Grip, в случая на Amnesia: Rebirth ще бъде твърде трудно да се направи. Вместо това те ще се опитат да накарат играчите да се „почувстват като Таси“. Именно за тази цел те за първи път създадоха пълен модел на тялото на главния герой.

Amnesia: Rebirth ще излезе през есента на 2020 г. на PC и PlayStation 4. В същото време студиото работи върху друга, още по-необичайна игра, подробностите за която са неизвестни.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар