По случай анонса Amnesia: Rebirth, в началото на месеца, разработчиците от Frictional Games разговаряха с журналисти от различни медии. Някои подробности те разкриха в , а в интервюто , публикувано тази седмица, разказаха подробности за играта. По-специално, те споделиха какво ще я отличава от Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: Rebirth е пряко свързана с Amnesia: The Dark Descent. Събитията в новата част се развиват през 1937 година, около сто години след края на оригиналната игра. Главната героиня, парижанката Таси Трианон (Tasi Trianon), тръгва на командировка, но нещо пречи на плановете ѝ. Събужда се без спомени посред Алжирската пустиня и осъзнава, че я преследват опасни същества.
«Тя не е войник, не е следовател, не е герой от екшън филм, — каза творческият ръководител Томас Грип (Thomas Grip). — Тя е обикновен човек, попаднал в чудовищна ситуация. И тъй като това е игра на Frictional Games, малко вероятно е скоро положението ѝ да се подобри».
Монстрите са няколко и всички те се държат по различен начин. Ако те настигнат Таси или играчът провали важна задача, това ще доведе до «осезаеми дългосрочни последствия».

Разработчиците вече отбелязаха, че Amnesia: Rebirth прилича на предишните части. Играчът изследва локации, решава пъзели и избягва сблъсъци с чудовища. Въпреки това, има значителни различия. Първо, създателите се стараят да не използват прости скримери, на които беше построена Amnesia: The Dark Descent. «Играчите отдавна свикнаха на такива простички трикове, — каза Грип. — Ние ги избягваме и се опитваме да изненадваме потребителя, когато е възможно».
Новата Amnesia — не просто хорър, а игра с акцент на повествованието, предизвикваща силни емоции (не само страх). Най-близките ориентири, посочени от изпълнителния продуцент на проекта Фредрик Олcсон (Fredrik Olsson), са , и . Целта на авторите е «бавен, психологически, екзистенциален» ужас. Първите няколко часа играта ще подсилва атмосферата, а едва след това ще започне наистина да плаши.
Освен това, околността и загадките ще станат много по-разнообразни от преди, а срещите с противниците — много по-малко предсказуеми. Играчът ще посети и затворени тъмни помещения, подобно на Amnesia: The Dark Descent, и големи открити локализации. За всеки тип пространство е предвиден собствен «тип ужас».

Играта също така е била силно повлияна от . Що се отнася до сюжета, тя не е свързана с предишната работа на студиото, но в структурата си има нещо общо. «Този проект доказа, че нашето студио може да прави игри, които постепенно нагнетяват ужас, а не такива, които налагат фокусиране върху геймплея само в определени моменти», обясни Грип. — Благодарение на [SOMA] станахме по-свободни по отношение на геймдизайна.
«Обикновено разработчиците искат основата на геймплея да бъде циклична, за да се сменят моментите един след друг», продължи той. — Всичко става много по-сложно, когато тази основа е “разпределена” в по-дълъг период от време. Мисля, че не бихме могли да направим Amnesia: Rebirth, ако първо не бяхме създали SOMA».
Разработчиците почти са сигурни, че няма да добавят поддръжка за VR устройства в играта. Този формат е много популярен сред хорър игрите от първо лице, но според Грип, в случая с Amnesia: Rebirth е твърде трудно да се направи. Вместо това те ще се опитат да накарат играчите да «се почувстват като Таси». Именно за това те за първи път създадоха пълна модел на тялото на протагониста.

Amnesia: Rebirth ще излезе есента на 2020 година за PC и PlayStation 4. В същото време студиото работи и по друга, още по-необичайна игра, подробностите за която не са известни.
Източник: 3dnews.ru
