Обратно в бъдещето: какви бяха модерните игри през 2010 г

Обратно в бъдещето: какви бяха модерните игри през 2010 г

Седмицата преди 2020 г. е време за равносметка. И то не година, а цяло десетилетие. Нека си припомним как светът си представяше съвременната игрална индустрия през 2010 г. Кой беше прав и кой твърде мечтателен? Революцията на разширената и виртуална реалност, масовото разпространение на 3D монитори и други идеи за това как трябваше да изглежда съвременната игрална индустрия.

Красотата на правенето на широкообхватни предположения е, че е малко вероятно някой да провери вашите твърдения. През декември 2009 г. футуристът Рей Кърцвейл Той каза, че, че до 2020 г. „очилата ще предават изображения директно към ретината“ и „ще могат да покрият цялото ни зрително поле, създавайки напълно потапяща триизмерна виртуална реалност“. VR се развива, така че той беше прав в някои отношения, но моите очила все още са само очила, които ми помагат да виждам. Съжалявам, Рей.

Лесно е да се правят грешки, когато се говори за големи промени. За разлика от Kurzweil, аз не вярвам в предстоящата генна терапия за предотвратяване на стареенето. Но наскоро аз сподели мислите си за това какво ще се случи с игрите, ако Google Stadia и стриймингът се развият. Моля, не ми се смейте през 2029 г.

Смелите и често неверни предположения са неизбежни в края на десетгодишен цикъл. Забавно е да развихрите въображението си, освен това краят на десетилетие е чудесен начин да направите равносметка и да правите планове. Скоро ще споделим някои луди идеи за 2030 г., но засега нека видим какво са мислили хората през 2009 г. и 2010 г. за днешните игри. Някои неща се сбъднаха, други не.

Bullseye: Стивън Спилбърг прогнозира, че VR ще бъде в тенденция

Обратно в бъдещето: какви бяха модерните игри през 2010 г

Началото на новото хилядолетие не можа да ни зарадва със системи за виртуална реалност от научнофантастичните филми от 80-те и 90-те години. (имаме само Wii Music) и те започнаха да изглеждат като нещо невъзможно. През 2009г PC World осмива Стивън Спилбърг, защото предполага, че VR все пак ще се прояви: „Очевидно Спилбърг най-накрая е прочел Neuromancer на Уилям Гибсън, видял е как Джеф Фейхи се надрусва в The Lawnmower Man и не може да махне червено-черния виртуал от главата си Момче от Nintendo. О, да, и някъде между тези неща той гледаше „Матрицата“.

Но Спилбърг беше почти прав. Ето какво каза той: „Виртуалната реалност, с която се експериментира през 80-те години, все още ще бъде обект на развитие - точно както 3D сега се изследва отново. VR ще бъде новата платформа за игри.“

Остава да видим дали VR ще се превърне в нова платформа за игри. Но ние сме на прага на 2020 г. и Valve не само разработи свои собствени VR слушалки, но също така обяви Half-Life: Alyx, която се разработва изключително за VR.

Ха, не: бъдещето принадлежи на 3D мониторите

Обратно в бъдещето: какви бяха модерните игри през 2010 г

Един анализатор Той каза, че TechRadar през 2010 г., че "до 2020 г. по-голямата част от игрите като цяло и всички AAA игри ще бъдат в 3D." Твърде смело твърдение. Вече няколко години не сме чували нищо за 3D поддръжка. Ето отговора на въпроса, който нашите приятели от TechRadar зададоха тогава: „Вярно ли е, че [3D] наистина ще нарасне или това е просто още една нововъзникваща тенденция в света на технологиите?“

По това време 3D телевизорите и мониторите вдигнаха много шум. Производителите се нуждаеха от силна търговска точка, за да популяризират своите продукти, а 3D филми като Avatar бяха страхотна стръв. Домашните 3D кина все още съществуват, но се оказва, че за повечето хора у дома плоската картина е достатъчна.

Близо, но не точно: Kinect ще направи революция


Project Natal, по-късно преименуван на Kinect, е безконтактен контролер за игри, който усеща движенията на тялото. Microsoft го разработи за Xbox 360. Проектът беше обявен на E3 2009. Списание Time го призна едно от най-добрите изобретения на годината и много уебсайтове нарекоха Натал „революционен“.

Демо видео на Milo изглеждаше ми по-скоро странно, отколкото революционно. Но тогава всички се интересуваха от технологията за разпознаване на движение, просто си спомнете PlayStation Move. Възникна въпросът: наистина ли всичко ще се промени сега? Не точно. Бяха разработени няколко игри за Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, всеки Just Dance до днес. Но този проект не направи революция в игралната индустрия.

Прогнозата беше частично вярна, защото разпознаването на движение всъщност се оказа обещаваща технология. Тя доказа, че VR не зависи от разделителната способност на екрана, а от точността на проследяване на движението. И технологията сега има много по-голям шанс да предизвика фундаментална промяна в игралната индустрия от Just Dance.

Минало: AR ще бъде на върха на модата

Обратно в бъдещето: какви бяха модерните игри през 2010 г
Илюстрация на Microsoft

AR, разбира се, е на мода, но не е последното нещо. За да не засрамвам никого за десетгодишни туитове, няма да включвам връзки, но хората вярваха, че VR ще дойде и ще си отиде, но AR беше тук, за да остане. Но Hololens, Magic Leap и други AR системи не бързат да ни учудват.

В днешно време VR предлага много по-интересно игрово изживяване. И не разбирам съвсем как прожектирането на 3D изображения в моята скучна спалня може да бъде по-готино от пълната замяна на същата спалня с луксозни места. Pokémon Go е хит, но не изисква луксозни очила.

AR има потенциал, но не съм сигурен, че ще бъде толкова интересен, колкото мнозина си мислеха. да и неприятна история с поверителността в Google Glass може да се случи отново. Постоянно сме следени – факт. Но бих предпочел да не посещавам обществени тоалетни, пълни с камери.

Ако хората свикнат с това (а ние вече сме свикнали да разпространяваме информация за себе си в целия интернет), тогава Kurzweil беше прав. Просто се втурнах с очилата, които ще контролират AR и VR. Бих върнал това събитие с още 20 години назад.

Отново от: Intel прогнозира, че ще управляваме компютъра с помощта на мозъка

Обратно в бъдещето: какви бяха модерните игри през 2010 г
Публика на Reddit съмнявах се във вярност към тази теория преди десет години

Според ComputerworldIntel прогнозира, че до 2020 г. мозъчните импланти за управление на компютри и телевизори ще бъдат нещо обичайно. Подобни технологии съществуват (например Emotiv), но това предположение звучеше смешно дори преди десет години.

Но си струва да се признае, че само Computerworld направи такова смело предположение. Тяхната статия гласи, че "вероятността имплантите да стават все по-често срещани" и че "хората може да са по-позитивни относно получаването на мозъчни импланти". И е истина. Експериментални импланти вече има помогне хора с парализа. Но не вярвам дори до 2030 г. да имаме компютри, управлявани от мозъка.

Също грешно: OnLive е бъдещето на игралната индустрия

Обратно в бъдещето: какви бяха модерните игри през 2010 г

През 2009 г. стриймингът на игри беше новост и някои смятаха, че това е бъдещето. Денис Даяк каза, че стриймингът ще промени всичко. Въпреки че е малко омекнал неговото изявление, посочвайки, че технологията може да отнеме 20 години, за да постигне това и че „нещата могат да се объркат ужасно“ в началото. Така и стана.

OnLive не донесе никаква печалба и се превърна в бъдеще само за патента на Sony (компанията купи услугата и използва нейните разработки в PS Now - бел. ред.). И сега, десет години след фурора на OnLive на GDC 2009, същите надежди за „бъдещето на игрите“ се възлагат на Google Stadia.

Все още не е доказано или опровергано, че стриймингът ще бъде бъдещето на игралната индустрия. Вече дори Google наистина не мога да обясня, защо някой трябва да се интересува от услугата Stadia, когато най-популярната игра в света (Fortnite) е достъпна на всяко устройство и без стрийминг.

Най-добрата графика, за която Stadia никога не е мечтала, не е предимство за тази платформа. Пускането на игри без изтегляне е страхотно, но ако скоростта на интернет ви позволява да използвате Stadia, изтеглянето на игри няма да отнеме толкова време. Не отхвърлям стрийминга, но измина десетилетие, откакто OnLive трябваше да революционизира индустрията.

Дори не близо: четене на мисли, човешки домакини и „програмируема материя“

Обратно в бъдещето: какви бяха модерните игри през 2010 г

През март 2009 г. се проведе Gamasutra конкуренция „Игри 2020“. Читателите бяха поканени да представят резултатите от десетгодишното техническо и културно развитие. Някои от идеите бяха наистина луди. Например AR игра, която отчита и използва реални събития от живота ви и „програмируема материя“, която се трансформира в магически свитъци.

Или тук: „Човек облича костюм и става човешки домакин. Контролът в играта се осъществява чрез докосванията на играча (този, който докосва домакина), както и мускулната реакция и външния отговор на играча (тоест домакина). Взаимодействията варират от леко докосване до дълбок мускулен масаж. Релаксиращо, красиво, интимно.”

Смешно четиво. Само че не става въпрос за това как хората смятат, че ще се развият технологиите, а по-скоро за това какви игри биха искали да видят. Много описани заглавия, които са органично интегрирани в живота на човек. Някои прогнозираха, че AR ще съживи ежедневните задачи, като прахосмукачка и ходене до супермаркет. Хората са подхванали думата „геймификация“. Имаше и едно правилно предположение, че популярните игри могат да бъдат стартирани на всяка платформа: от мобилни до компютри.

Единственият 100% правилен отговор

През 2009 г. на IGN въпрос за това как ще изглеждат игрите след десет години, изпълнителният директор на канадското студио Ubisoft, Янис Малат, отговори: „Не можете да ме хванете да правя това. Това е просто трик, за да ми се подиграеш след десет години."

Заключение

Ако приемем всички предположения по-малко придирчиви, тогава не всички от тях са грешни. Смъртта на един играч е огромно преувеличение, но през последното десетилетие големите издатели наистина изразходваха много енергия за създаване на постоянно онлайн светове, които никога не спят. Седмични предизвикателства, бойни пропуски и безкрайни крайни игри допълваха ежедневието ни с ежедневни куестове в играта. Мобилните портове и кръстосаната игра означават, че семейната вечеря вече не е причина да се откажете от Fortnite, а харесванията в Twitter и гласовете в Reddit за подаръци и оборудване създават метаигра за всяка игра.

Все още нямаме AR очила, които да отразяват маркерите за мисии по пътя от работа до дома. Но тази идея разбира същността на AR стратегията: привличане на вниманието, където и да сме. VR е изолираща, но AR може да бъде навсякъде, така че се харесва повече на търговците. Времето ще покаже дали могат да изпълнят мечтата си да превърнат целия свят във видео игра.

Източник: www.habr.com

Добавяне на нов коментар