Седмицата преди 2020 г. е време за равносметка. И то не година, а цяло десетилетие. Нека си припомним как светът си представяше съвременната игрална индустрия през 2010 г. Кой беше прав и кой твърде мечтателен? Революцията на разширената и виртуална реалност, масовото разпространение на 3D монитори и други идеи за това как трябваше да изглежда съвременната игрална индустрия.
Красотата на правенето на широкообхватни предположения е, че е малко вероятно някой да провери вашите твърдения. През декември 2009 г. футуристът Рей Кърцвейл
Лесно е да се правят грешки, когато се говори за големи промени. За разлика от Kurzweil, аз не вярвам в предстоящата генна терапия за предотвратяване на стареенето. Но наскоро аз
Смелите и често неверни предположения са неизбежни в края на десетгодишен цикъл. Забавно е да развихрите въображението си, освен това краят на десетилетие е чудесен начин да направите равносметка и да правите планове. Скоро ще споделим някои луди идеи за 2030 г., но засега нека видим какво са мислили хората през 2009 г. и 2010 г. за днешните игри. Някои неща се сбъднаха, други не.
Bullseye: Стивън Спилбърг прогнозира, че VR ще бъде в тенденция
Началото на новото хилядолетие не можа да ни зарадва със системи за виртуална реалност от научнофантастичните филми от 80-те и 90-те години. (имаме само Wii Music) и те започнаха да изглеждат като нещо невъзможно. През 2009г
Но Спилбърг беше почти прав. Ето какво каза той: „Виртуалната реалност, с която се експериментира през 80-те години, все още ще бъде обект на развитие - точно както 3D сега се изследва отново. VR ще бъде новата платформа за игри.“
Остава да видим дали VR ще се превърне в нова платформа за игри. Но ние сме на прага на 2020 г. и Valve не само разработи свои собствени VR слушалки, но също така обяви Half-Life: Alyx, която се разработва изключително за VR.
Ха, не: бъдещето принадлежи на 3D мониторите
Един анализатор
По това време 3D телевизорите и мониторите вдигнаха много шум. Производителите се нуждаеха от силна търговска точка, за да популяризират своите продукти, а 3D филми като Avatar бяха страхотна стръв. Домашните 3D кина все още съществуват, но се оказва, че за повечето хора у дома плоската картина е достатъчна.
Близо, но не точно: Kinect ще направи революция
Project Natal, по-късно преименуван на Kinect, е безконтактен контролер за игри, който усеща движенията на тялото. Microsoft го разработи за Xbox 360. Проектът беше обявен на E3 2009. Списание Time
Прогнозата беше частично вярна, защото разпознаването на движение всъщност се оказа обещаваща технология. Тя доказа, че VR не зависи от разделителната способност на екрана, а от точността на проследяване на движението. И технологията сега има много по-голям шанс да предизвика фундаментална промяна в игралната индустрия от Just Dance.
Минало: AR ще бъде на върха на модата
Илюстрация на Microsoft
AR, разбира се, е на мода, но не е последното нещо. За да не засрамвам никого за десетгодишни туитове, няма да включвам връзки, но хората вярваха, че VR ще дойде и ще си отиде, но AR беше тук, за да остане. Но Hololens, Magic Leap и други AR системи не бързат да ни учудват.
В днешно време VR предлага много по-интересно игрово изживяване. И не разбирам съвсем как прожектирането на 3D изображения в моята скучна спалня може да бъде по-готино от пълната замяна на същата спалня с луксозни места. Pokémon Go е хит, но не изисква луксозни очила.
AR има потенциал, но не съм сигурен, че ще бъде толкова интересен, колкото мнозина си мислеха. да и
Ако хората свикнат с това (а ние вече сме свикнали да разпространяваме информация за себе си в целия интернет), тогава Kurzweil беше прав. Просто се втурнах с очилата, които ще контролират AR и VR. Бих върнал това събитие с още 20 години назад.
Отново от: Intel прогнозира, че ще управляваме компютъра с помощта на мозъка
Публика на Reddit
Според
Но си струва да се признае, че само Computerworld направи такова смело предположение. Тяхната статия гласи, че "вероятността имплантите да стават все по-често срещани" и че "хората може да са по-позитивни относно получаването на мозъчни импланти". И е истина. Експериментални импланти вече има
Също грешно: OnLive е бъдещето на игралната индустрия
През 2009 г. стриймингът на игри беше новост и някои смятаха, че това е бъдещето. Денис Даяк каза, че стриймингът ще промени всичко. Въпреки че е малко
OnLive не донесе никаква печалба и се превърна в бъдеще само за патента на Sony (компанията купи услугата и използва нейните разработки в PS Now - бел. ред.). И сега, десет години след фурора на OnLive на GDC 2009, същите надежди за „бъдещето на игрите“ се възлагат на
Все още не е доказано или опровергано, че стриймингът ще бъде бъдещето на игралната индустрия. Вече дори Google
Най-добрата графика, за която Stadia никога не е мечтала, не е предимство за тази платформа. Пускането на игри без изтегляне е страхотно, но ако скоростта на интернет ви позволява да използвате Stadia, изтеглянето на игри няма да отнеме толкова време. Не отхвърлям стрийминга, но измина десетилетие, откакто OnLive трябваше да революционизира индустрията.
Дори не близо: четене на мисли, човешки домакини и „програмируема материя“
През март 2009 г. се проведе Gamasutra
Или
Смешно четиво. Само че не става въпрос за това как хората смятат, че ще се развият технологиите, а по-скоро за това какви игри биха искали да видят. Много описани заглавия, които са органично интегрирани в живота на човек. Някои прогнозираха, че AR ще съживи ежедневните задачи, като прахосмукачка и ходене до супермаркет. Хората са подхванали думата „геймификация“. Имаше и едно правилно предположение, че популярните игри могат да бъдат стартирани на всяка платформа: от мобилни до компютри.
Единственият 100% правилен отговор
През 2009 г. на
Заключение
Ако приемем всички предположения по-малко придирчиви, тогава не всички от тях са грешни. Смъртта на един играч е огромно преувеличение, но през последното десетилетие големите издатели наистина изразходваха много енергия за създаване на постоянно онлайн светове, които никога не спят. Седмични предизвикателства, бойни пропуски и безкрайни крайни игри допълваха ежедневието ни с ежедневни куестове в играта. Мобилните портове и кръстосаната игра означават, че семейната вечеря вече не е причина да се откажете от Fortnite, а харесванията в Twitter и гласовете в Reddit за подаръци и оборудване създават метаигра за всяка игра.
Все още нямаме AR очила, които да отразяват маркерите за мисии по пътя от работа до дома. Но тази идея разбира същността на AR стратегията: привличане на вниманието, където и да сме. VR е изолираща, но AR може да бъде навсякъде, така че се харесва повече на търговците. Времето ще покаже дали могат да изпълнят мечтата си да превърнат целия свят във видео игра.
Източник: www.habr.com