Не „Химн с дракони“, но с елементи на сервизна игра: Kotaku за това, което се случва с Dragon Age 4

Миналата седмица един от най-доверените вътрешни лица в игралната индустрия, редакторът на Kotaku Джейсън Шрайрер, публикува история за проблемите с разработката на Anthem. Доста острата реакция на BioWare, която нарече подобни статии „вредни за индустрията“, не попречи на журналиста седмица по-късно да представи също толкова мрачен доклад за продукцията на Dragon Age 4. Според него новата част от поредицата е подобна на противоречив мултиплейър шутър: Electronic Arts инструктира да го направи нещо като обслужваща игра.

Не „Химн с дракони“, но с елементи на сервизна игра: Kotaku за това, което се случва с Dragon Age 4

Dragon Age 4 беше обявена през декември 2018 г., но играта все още е в ранна разработка. Както разбра Шрайер, вината за това е желанието на BioWare да работи по няколко проекта едновременно: през октомври 2017 г. проектът беше рестартиран, за да има време да завърши Anthem. Поради разногласия с ръководството на Electronic Arts, което нареди ролевата игра да бъде превърната в сервизна игра, творческият директор на Dragon Age: Inquisition Майк Лейдлоу напусна компанията. Сега BioWare Edmonton се опитва да комбинира силен разказ и формат на услугата в един проект.

През 2017 г. разработката напредваше добре: BioWare имаше инструменти, идеи, които „вдъхновиха целия екип“ и лидери, които се опитваха да избегнат грешките, направени по време на създаването на Dragon Age: Inquisition. Производството на играта от 2014 г., която се отличаваше с високи продажби и много награди, също беше проблематично: тя беше направена за цели пет платформи на новия двигател Frostbite и дори с поддръжка на мултиплейър, и в същото време организацията от работата в екипа остави много да се желае. Laidlaw и изпълнителният продуцент Марк Darrah решиха, че разработването на следващата част трябва да се подходи по-отговорно: по-добре е да се разработи концепцията и да се обясни на служителите възможно най-точно.

След пускането на добавката Trespasser част от служителите бяха прехвърлени към Mass Effect: Andromeda, а останалите (няколко дузини души), водени от Darra и Ladow, започнаха да работят върху новата Dragon Age с кодово име Joplin. Те щяха да използват готови инструменти и методи, с които бяха свикнали по време на създаването на инквизицията, и лидерите направиха всичко възможно, за да оптимизират производството и да предотвратят изтощителната бърза работа.

Не „Химн с дракони“, но с елементи на сервизна игра: Kotaku за това, което се случва с Dragon Age 4

Бивши служители на BioWare казаха на Schreier, че Joplin е малко по-малък по мащаб от предишната игра, но поставя повече акцент върху решенията на потребителите и като цяло е по-дълбока и по-завладяваща. Геймърът контролираше група шпиони в Tevinter Imperium. Мисиите бяха направени по-разклонени и броят на скучните куестове в духа на „отиди и донеси“ беше намален. Иновативната механика на разказа позволи на играчите да изнудват предмети от пазачите или да ги убеждават, като всяка такава сцена се генерира автоматично, вместо да бъде предварително написана от сценаристите.

В края на 2016 г. BioWare „замразиха“ Джоплин и изпратиха целия екип да финализира Mass Effect: Andromeda. През март 2017 г., когато беше пусната катастрофалната Andromeda, разработчиците се върнаха към Dragon Age 4, но през октомври Electronic Arts напълно отмениха играта - те спешно трябваше да спасят Anthem, който беше заседнал в проблеми.

След това „малкият“ екип отново започна разработката на Dragon Age 4. Това беше друг проект с кодово име Morrison, базиран на технологичната база на Anthem (нейният тийзър беше представен на The Game Awards 2018). Новата версия е описана като сервизна игра: тя е фокусирана върху дългосрочна поддръжка и ще може да генерира печалба в продължение на няколко години. Шрайер подчерта, че точно това е необходимо на Electronic Arts, който не смята Joplin за важен проект главно поради липсата на мултиплейър (по-точно възможността му просто не се обсъжда) и монетизация. След напускането на Laidlaw, арт директорът на Dragon Age: Inquisition Мат Голдман пое поста творчески директор. Дараг остана като изпълнителен продуцент.

Не „Химн с дракони“, но с елементи на сервизна игра: Kotaku за това, което се случва с Dragon Age 4

Шрайер не знае дали Dragon Age 4 ще бъде само онлайн игра или колко голяма роля ще играе мултиплейърът в нея. Няколко служители му казаха, че етикетът „Химн с дракони“, който вече е бил прикрепен към проекта, не е съвсем правилен. Сега разработчиците експериментират с онлайн компонента - много зависи от отзивите на играчите за Anthem. Един от информаторите обясни, че основната сюжетна линия на Morrison е създадена за режим на един играч, а мултиплейърът е необходим за дългосрочно задържане на геймърите.

Говори се, че потребителите ще могат да се присъединяват към сесиите на други хора като спътници чрез система за влизане/отпадане, подобно на старите ролеви игри на компанията като Baldur's Gate. Развитието и резултатите от куестовете ще бъдат повлияни не само от решенията на самия играч, но и от потребители от цял ​​свят. Шрайер отбелязва, че всички тези слухове може в крайна сметка да не бъдат потвърдени, тъй като проектът се променя. Един от сегашните му служители му каза, че играта ще се промени "пет пъти" през следващите две години. Darragh описва сегашния екипаж като "пиратски кораб, който ще достигне местоназначението си само след дълги пътувания от пристанище до пристанище, по време на които екипажът ще се опита да изпие колкото се може повече ром."

Не „Химн с дракони“, но с елементи на сервизна игра: Kotaku за това, което се случва с Dragon Age 4

Шрайер също така призна, че е трябвало да пропусне някои от „много тъжните и опустошителни“ истории от служители, в противен случай картината на работа в BioWare би била твърде неприятна. Мнозина се оплакват от постоянен стрес и безпокойство, причината за които е не само прекомерната работа, но и невъзможността да изразят мнението си и постоянната промяна на целите. Наскоро генералният мениджър на BioWare Кейси Хъдсън обеща на екипа „да направи BioWare най-доброто място за работа“.




Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар