Не отново, но отново: бяха необходими корекции и за характеристиките на DOOM Eternal за конзоли и Stadia

След Системни изисквания DOOM Eternal, издателят на проекта, Bethesda Softworks, също трябваше да коригира техническите характеристики на горещо очаквания шутър за конзоли и Google Stadia.

Не отново, но отново: бяха необходими корекции и за характеристиките на DOOM Eternal за конзоли и Stadia

В сравнение с това, което е в бележката на официалния уебсайт на Bethesda Softworks Снощи беше обявено, че версиите на играта за Xbox One X и облачната услуга на Google са леко увеличени в разделителната способност, а базовият Xbox One е леко намален.

Освен това всички системи, при които DOOM Eternal стартира на 20 март, с изключение на стандартния Xbox One, ще имат HDR поддръжка. В резултат на това окончателните спецификации за играта извън компютъра са както следва:

  • Xbox One - 900r и 60 fps;
  • Xbox One S - 900p и 60 fps, HDR поддръжка;
  • PlayStation 4 - 1080p и 60 fps, HDR поддръжка;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p и 60 fps, HDR поддръжка;
  • Xbox One X и Google Stadia - 1800p и 60 fps, HDR поддръжка.


Наред с други неща, в официалния микроблог на поредицата се появи информация, че премиерата на релизния трейлър на DOOM Eternal ще се състои утре, 12 март. Часът на публикуване на видеото обаче не се уточнява.

DOOM Eternal ще излезе на 20 март за PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One и Stadia. Играта ще бъде достъпна на конзоли в полунощ, на компютър след два часа и в облачната услуга на Google на 21 март в 00:01 московско време.

Собствениците на Xbox One вече могат да заредят предварително шутъра, докато потребителите на PC и PS4 ще трябва да изчакат още няколко дни: на тези системи функцията ще започне да работи 48 часа преди официалното пускане.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар