Не отново, но отново: Nintendo търси впечатляващ PC Fan Port на Super Mario 64

Наскоро ние писали за фен PC порт на Super Mario 64 с поддръжка на DirectX 12, проследяване на лъчи и 4K резолюция. Знаейки колко нетолерантен е Nintendo към аматьорските проекти върху неговата интелектуална собственост, играчите не се съмняваха, че компанията скоро ще поиска премахването му. Това се случи дори по-бързо от очакваното – по-малко от седмица по-късно.

Не отново, но отново: Nintendo търси впечатляващ PC Fan Port на Super Mario 64

Според TorrentFreak, адвокати от американската компания Wildwood Law Group LLC, която си сътрудничи с Nintendo, започнаха да изпращат писма до Google и YouTube с искане да премахнат порт файловете и видеоклиповете, в които се показва. Причината е нарушаване на авторски права. Играта все още може да бъде изтеглена от някои сайтове, но след известно време това ще стане невъзможно.

Не отново, но отново: Nintendo търси впечатляващ PC Fan Port на Super Mario 64

Феновете пренесоха играта на компютър чрез обратно инженерство на кода на играта. Тази версия е по-добра от емулираната версия с поддръжка на DirectX 12, проследяване на лъчи, собствена 4K резолюция и широкоекранни дисплеи, както и ефекти на отражение и засенчване. Може да се играе и с контролер Xbox One.


През годините Nintendo не смекчи позицията си относно творбите на феновете под нейните лицензи. Например през март тази година по искане на Sony имах премахване от PS4 ексклузивно Dreams модел на персонаж и нива от Super Mario, създадени от един от играчите. След това адвокатите на Big N продължи следете за нарушения на авторски права в генерирано от потребителите съдържание за играта.

PC портът на Super Mario 64 не е първият аматьорски проект, свързан с тази игра, който беше премахнат от публичното пространство по искане на компанията. Същото нещо през 2015 г Това се случи с базирана на браузър HD версия на платформинга от Roystan Ross.

Не отново, но отново: Nintendo търси впечатляващ PC Fan Port на Super Mario 64

Super Mario 64 беше пуснат в Япония през юни 1996 г. на Nintendo 64. През септември същата година достигна Северна Америка, а през март 1997 г. се появи в Европа. Платформърът е наричан една от най-великите игри, създавани някога, и основен крайъгълен камък в историята на 2003D игрите. В годината на пускането си той получи максималната оценка от изданието Edge, което по това време беше известно със строгото си отношение към видеоигрите. До май 11 г. са продадени над XNUMX милиона копия.

Тази седмица Nintendo оцелял най-голямото нарушение на данните в историята си. Повече от 2 TB материали бяха откраднати от сървърите на компанията, включително изходния код и пълната документация на Nintendo 64, GameCube и Wii, както и ранни демо версии на игри за тези конзоли. Някои вярваха, че PC портът на Super Mario 64 е свързан с това изтичане, но тази информация не беше потвърдена.

Nintendo планира да пусне няколко игри Mario за Nintendo Switch тази година. Между тях може би Super Mario 3D World: Deluxe е подобрена версия на играта от 2013 г. за Wii U.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар