Всичко е позволено, но не всичко е полезно
Нов Завет, Кор. 10:23
Графичните карти NVIDIA в последните години не радват обикновения геймър с възможности за овърклок. Вече на платките от 10-та серия алгоритмите за автоматично управление на тактовите честоти на GPU са настроени така, че да изразходят голяма част от резервите на производителността в рамките на изчисленото TDP и възможностите на охладителната система. Ускорителите от семейството Turing на свой ред окончателно разочароваха овърклокерите, тъй като дори „екстремалните“ устройства, предназначени за овърклок под течен азот, — като — всъщност са лишени от функцията за софтуерен вольтмод. Последната резервна опция, в която овърклокът все още съществува, са видеокартите AMD. С „Radeon”-ите на чиповете Polaris и Vega можете да се насладите безкрайно, дори и с противоположното намерение — да намалите консумацията на мощност чрез андерволтинг.
Нови също са готови за експерименти. Високата енергийна ефективност, предоставена от архитектурата RDNA и 7nm производствения процес, сама по себе си предлага примамливи перспективи, а и конфигурацията на референтните видеокарти не е толкова лоша, колкото може да изглежда на пръв поглед. Те разполагат с мощен VRM с голям резерв от ток, а дори и повишеното захранващо напрежение на графичния процесор може да се разглежда от позитивна гледна точка: има пространство както за овърклок, така и за андерволтинг. Просто охладителят не е достатъчно добър, но с това засега — до пристигането на първите партньорски видеокарти в средата на август — ще трябва да се примирим. Във всеки случай, слаба охладителна система няма да пречи да разберем предварително на какво са способни чиповете Navi във връзка с последните постижения в овърклокинга, защото за вас, скъпи читатели, сме готови да понесем шума на турбината при повишени обороти.

Програмните таблици PowerPlay предлагат на Radeon RX 5700 XT работни честоти до 2,3 GHz. Опитите с водно охлаждане, извършени от нашите колеги в чужбина, вече потвърдиха, че ако не 2,3, то 2,2 GHz е напълно постижим резултат. Овърклокингът на базовата версия Radeon RX 5700 изглежда като безплатна инвестиция, тъй като картата работи на първоначално снижени честоти на GPU. Но да не правим вид, че тези редове са написани преди да проведем собствените си тестове. В условно неограничения овърклокинг на чиповете Navi се оказа, че има по-малко практическо значение, отколкото предполагахме — поне що се отнася до флагманския модел. А не става дума само и единствено за качеството на охлаждането и консумираната мощност, за които при овърклок до лимита се мисли съвсем накрая.
Но в останалата част от експериментите с новите Radeon имаше много храна за размисъл — както за перспективите на новите GPU на 7 nm технологичен процес, така и за проблемите, които задържат производителността на съвременните видеокарти на двата производителя. В крайна сметка възникна друг въпрос: до колко може да се намали консумираната мощност на Radeon RX 5700 и RX 5700 XT чрез андерволтинг с минимални загуби в производителността (а следователно и в нагряването, заедно с нивото на шума)? Оказва се, че много повече, отколкото първоначално си мислехме.
Термоинтерфейсът на референтните видеокарти: графитова прокладка вместо термопаста
Преди да преминем към овърклокинг, андерволтинг и последващи измервания на производителността на Radeon RX 5700 и RX 5700 XT, нека да затворим един второстепенен въпрос. Известно е, че от в качеството на термоинтерфейс между GPU и радиатора на референтните видеокарти AMD се използва графитова прокладка, а не обичайната термопаста. За да направим снимки на печатните платки в първоначалния обзор на ускорителите, демонтирахме системата за охлаждане, и термопрокладката не издържа и се разкъса на парчета. Така че защо да не проверим как се промениха работните параметри на охладителя след замяната на термоинтерфейса с утвърдената паста ARCTIC MX-2.

Графитената уплътнителна шайба, избрана от AMD за Radeon VII и Navi, се нарича Hitachi TC-HM03 и има изключително висока топлопроводимост в сравнение с термопастите — 40–90 W/(m·K). За сравнение: топлопроводимостта на ARCTIC MX-2 е само 5,6 W/(m·K), а при висококачествената паста Thermal Grizzly Kryonaut — 12,5 W/(m·K). Сред всички видове термоинтерфейси, които се използват за отвеждане на топлината от микрочиповете, само течният метал разполага с най-добри характеристики — например, 73 W/(m·K) при сплавта Thermal Grizzly Conductonaut. Въпреки това има няколко причини, поради които такива материали като Hitachi TC-HM03 все още не са заменили термопастите в охладителните системи. Първо, те просто са скъпи, а второ, получената топлопроводимост на интерфейса е обратно пропорционална на дебелината му, която при уплътнението е очевидно по-голяма от тази на термопастата, при условие за адекватно и равномерно притискане на радиатора. Но се говори, че именно недостатъците на референтните охладители в последния аспект са накарали AMD да се откаже от термопастата първо в Radeon VII, а след това и в ускорителите с чипове Navi.

Каквото и да се каже, графитената уплътнителна шайба в нашите видеокарти вече я няма, и ето какво стана. Термопастата не оказа никакво влияние на нивото на шума и стабилните честоти под натоварване (те се промениха само с 12–37 MHz в теста Crysis 3), но температурите на GPU все пак намаляха — при старшия модел с 3 °C, а кристалът на "обикновения" Radeon RX 5700 стана по-хладен с цели 13! Изглежда, че в тестовия образец първоначално не всичко е било в ред със сглобяването на охладителната система. Във всеки случай, вече сме убедени, че Hitachi TC-HM03 вместо обичайната термопаста не е проблем, но също така не е и чудотворно средство, без което референтните "Радони" не могат да се справят. Дори не ни се наложи да засилваме притискането с шайби на винтовете на радиатора, за да компенсираме разликата в дебелината между слоя термопаста и графитената уплътнителна шайба. И определено не трябва да я премахвате с надеждата да увеличите производителността на графичния процесор — откровено слабият охладител на референтните платки определено няма да го поправи.
Овърклок на Radeon RX 5700 и RX 5700 XT с програмни таблици PowerPlay
Преди да опишем методологията, която отключва тактовите честоти, захранването и резервната мощност на графичните карти с чипове Navi, ще направим стандартно предупреждение. Всеки оверклокинг, особено далеч извън стандартните характеристики, се извършва на ваш собствен риск и вие носите отговорност за последствията. Никой не гарантира безопасността на чиповете Navi и на другите компоненти на графичната карта в такива условия.
Сега, ако сте готови да приемете червената таблетка на оверклокинга, смело можете да сваляте и използвате файловете, публикувани от немския ресурс igor’sLAB, — за базовата версия и за . Те съдържат ключовете за системния регистър на Windows с софтуерните таблици PowerPlay, задаващи стартовите стойности на интересуващите ни променливи и диапазона, в който е разрешено да се регулират. Тази рецепта работи благодарение на факта, че при инсталирането на драйвера на графичната карта AMD, в регистъра се запазва копие на таблицата PowerPlay от неговия BIOS, но при всяка следваща рестарта драйвера проверява именно в регистъра. По този начин оверклокингът на платките с чипове Polaris и Vega беше реализиран. А Navi — въпреки обещанията на AMD да затвори вратичката — не бяха изключение.

За да хакнете PowerPlay, трябва да импортирате в регистъра един от reg-файловете, подготвени от igor’sLAB, и да рестартирате компютъра, но първо е желателно да изчистите регистъра от всички записи, свързани с видеодрайверите, които някога са били в системата, с помощта на програмата Display Driver Uninstaller и последваща чиста инсталация на драйвера. В противен случай трябва да се уверите, че reg-файлът сочи към необходимия ключ с променливата DriverDesc, и при нужда да коригирате адреса. След импортиране в регистъра, подменената таблица PowerPlay ще се появи в 16-битната променлива PP_PhmSoftPowerPlayTable, а за да върнете настройките, зададени от фърмуера на платката, е достатъчно да я изтриете от регистъра — или ръчно, или с помощта на .

Най-агресивните таблици за чипове Navi позволяват увеличаване на тактовата честота на графичния процесор Radeon RX 5700 XT до 2300 МГц, напрежението на захранването – до 1,25 V и резервната мощност на 90 %. Забелязваме, че цялата схема, регистрираща консумацията на енергия на видеокартите AMD, е обвързана с регулатора на напрежението на GPU и не отчита енергопотреблението на останалите компоненти на устройството, нито ефективността на преобразуването (за разлика от платките на NVIDIA, които измерват тока на шунтовете в линиите 12 V). В резултат на това плъзгачът за наличната мощност в програмата WattMan се отнася само до графичния процесор: при стандартен лимит от 180 W софтуерните таблици PowerPlay позволяват да се разшири до 342.
Базовата версия Radeon RX 5700, от своя страна, ще бъде ограничена до 2100 МГц по тактова честота на ядрото, с напрежение на захранването 2,225 V и мощност на графичния процесор 285 W (+ 90 %). В и в двата случая е допустимо овърклокване на микросхемите GDDR6 до 1 GHz, което съответства на пропускателната способност от 16 Gbit/s на контакт на шината. Жалко само, че все още няма възможност за инсталиране на микро-програма от по-стар модел на Radeon RX 5700, за да ги поставим в равни стартови условия.

Лимитите на мощността, станали достъпни за Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT благодарение на софтуерните таблици PowerPlay, изглеждат чудовищно. Сама AMD позволява увеличаване на потреблението на GPU и на двата модела само до 180 и 270 W съответно. Но, странно, референтните видеокарти са напълно готови да осигурят толкова висока консумация на енергия — поне що се отнася до регулатора на напрежението. VRM на референтните платки включва 6–7 силови каскади (power stages) ON Semiconductor FDMF3170 с номинален ток от 70 A на всеки. Такива мощни и качествени компоненти се срещаха досега само в състава на GeForce RTX 2080 Ti и Radeon VII. За сравнение: ускорителите Founders Edition на чиповете TU106 (GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER и RTX 2070) разчитат на шест силови каскада по 55 A.

Но нашето предупреждение все още остава в сила. MOSFET-ите на регулатора на напрежението не са единствените устройства на печатната платка, които ще бъдат подложени на повишена натовареност. В частност става въпрос за самия графичен процесор Navi 10, който за овърклокване извън 2 GHz изисква доста високо напрежение на захранването според стандартите на микросхемите с фотолитография 7 nm.
За да зададем тактова честота от 2160 MHz на ядрото Radeon RX 5700 XT, се наложи да използваме целия резерв от напрежение, което в наличните таблици PowerPlay достига до 1,25 V. И Radeon RX 590, и дори Radeon RX Vega 64 с водно охлаждане (а става дума за чипове, произведени по технология от 12 и 14 nm) се задоволяват с по-ниско. За базовата версия на Radeon RX 5700 сме спокойни: овърклокът на GPU достигна предел от 2100 MHz, но за поддържане на стабилност е необходимо по-ниско захранващо напрежение от това на XT при стандартна честота от 2010 MHz — 1,093 V. По своите работни характеристики Radeon RX 5700, обработен с помощта на софтуерни таблици PowerPlay, е всъщност XT с едновременен овърклок, с голям резерв на мощност и андерволтинг.
![]() | ![]() |
А овърлока на оперативната памет GDDR6 до предел от 1000 MHz на двете платки се оказа невъзможен. В случая с по-високия модел, оборудван с чипове Samsung K4Z80325BC-H14, дори се наложи да жертваме постиженията, които постигнахме в основния преглед на новините, и да се задоволим с резултатна пропускна способност от 14,4 Gbps. Radeon RX 5700, от друга страна, позволи овърлока на паметта (чиповете Micron 9GA77 D9WCW) да бъде по-добър от преди — до 14,8 Gbps. Изглежда, че с монтажа на охладителната система при тази карта наистина имаше някакви проблеми.
Ключовият фактор за решителни експерименти с чиповете Navi е усиленото охлаждане. В бъдеще този въпрос ще бъде решен от партньорите на AMD, но засега в нашето разположение имаме само референтни видеокарти, затова ще трябва просто да пуснем турбината на максимални обороти — това е единственият начин да задържим температурата в най-горещата точка на ядрото (Junction Temperature), на която се основава автоматиката на видеокартата, в пределите на 110 °C, след които започва аварийно сбросване на тактовите честоти.
И оперативната памет под референтния охладител се нуждае от повече въздух. За разлика от повечето ускорители NVIDIA, Radeon RX 5700 (XT) предава показанията на температурните сензори GDDR6 чрез API, които могат да се наблюдават в GPU-Z и оверклокерски утилити. Дори при стандартни настройки, паметта се нагрява до 78–82 °C, което е вече доста висока температура — поне за чиповете Micron, които са проектирани да работят при температури до 95 °C (спецификациите на Samsung не бяха намерени в публичния достъп). Няма нужда да се притеснявате за регулатора на напрежението. Подходящите каскади FDMF3170 имат толкова превъзходна ефективност, че температурата под натоварване не надвишава 68 °C на платката XT и 63 °C в „обикновената“ Radeon RX 5700 — дори при положение, че в цялостната система за охлаждане GPU всъщност нагрява собственото си VRM, а не обратното.
|
|
Андерволтинг
В първоначалния преглед на Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT вече забелязахме, че на двете платки графичните процесори работят с излишно напрежение. Изглежда, че AMD отново е решила да овладее чиповете на всяка цена преди пускането им в продажба и се е застраховала с високо напрежение от неизбежната вариативност в качеството на кремния. И все пак, още по времето на Radeon RX 480, компанията обещаваше да намали излишното напрежение, за да не нагрява въздуха без причина. Имахме дори слайдове от 2016 година с тези декларации.

За щастие, това, което инженери на AMD не направиха, купувачът на видеокартата може да изпълни сам. В първите ни опити за андерволтинг на Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT се стремяхме да не загубим нито един FPS в игрите и още тогава постигнахме значително намаляване на енергийното потребление. Но шумът от референтната охладителна система ни подтиква да действаме по-активно. За да намерим златната среда между производителност и мощност, връщайки Navi на оптималната позиция по кривата на енергийната ефективност, трябва да намалим заедно с захранващото напрежение пикочалните честоти на GPU. При Radeon RX 5700 XT намалихме лимитната честота на ядрото от 2010 до 1860, а захранващото напрежение — от 1.193 до 0.991 В. Разбира се, определени загуби на производителност в такъв случай са неизбежни, но не са толкова големи, колкото може да се предположи от пикочалните честоти, — в това ние ще успеем да се уверим.
Стандартните параметри на по-младата версия Radeon RX 5700 вече са близо до комфортната зона на чипа Navi, но допълнителна оптимизация все още е възможна. За да се намали напрежението на GPU от 0,979 до 0,839 V, е достатъчно да се спре на пикова честота от 1700 MHz вместо на оригиналните 1750.
|
|
Тактови честоти при натоварване, консумация на енергия, температура, ниво на шум
Судя по предварителните измервания в Crysis 3 и работните параметри в съвременните игри, софтуерните таблици PowerPlay свършиха своята работа. С средна честота на GPU от 1864 MHz, която Radeon RX 5700 XT поддържа в 12 тестови игри, старшият Navi скочи до 2100 MHz, а показателят моментна честота достига 2141 MHz. Делтата на тактовите честоти е в диапазона от 153 до 305 MHz в зависимост от конкретното приложение и в относително изражение е между 8–17 %.
Но, както се и очакваше, цялата енергийна ефективност на Navi при такова увеличение излетя в тръбата. Чипът практически работи непрекъснато под откровено плашещото напрежение от 1,245 V (такова напрежение беше необходимо преди седем години за овърклок на графични процесори Tahiti, изградени по нормата 28 nm), а консумираната мощност в Crysis 3 достигна 325 вместо 222 W в стандартен режим. Не без причина стартирахме референтното охлаждане на максимални обороти: температурата на GPU по краевия датчик дори падна от 80 до 77 °C, а температурата на чиповете GDDR6 — от 82 до 78 °C. Но показателят на горещата точка (Junction Temperature) все пак се увеличи от 92 до 101 °C — близо е до границата от 110 °C, след която започва автоматичният тротлинг.
Шумът на охладителната система, работеща с около 4500 об./мин, макар и любезен за ухото на истинския оверклокър, е напълно неприемлив за постоянна експлоатация. Разгоненото до предел Radeon RX 5700 XT явно се нуждае от по-мощен охладител — желателно е нещо трислотово с няколко вентилатора, а още по-добре — СВО. За щастие, водоблоковете за референтните платки вече се предлагат за продажба.
| Работни параметри под натоварване (Crysis 3) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Видеокарта | Настройки | Тактова честота на GPU, МГц | Напрежение на захранването на GPU, V | Честота на въртене на вентилаторите, об/мин (% от макс.) | |||
| Средно. | Макс. | Предел | Средно. | Макс. | Средно. | ||
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | Термопаста ARCTIC MX-2 | 1816 | 1833 | 2010 | 1,083 | 1,193 | 2100 (43%) |
| AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UV | Термопаста ARCTIC MX-2, -201 mV vCore | 1807 | 1812 | 1860 | 0,993 | 0,993 | 1836 (38%) |
| AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB) | Термопаста ARCTIC MX-2, +58 mV vCore | 2100 | 2106 | 2160 | 1,245 | 1,250 | 4533 (100%) |
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | Термопаста ARCTIC MX-2 | 1652 | 1665 | 1750 | 0,952 | 0,981 | 1535 (32%) |
| AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UV | Термопаста ARCTIC MX-2, -140 mV vCore | 1637 | 1641 | 1701 | 0,843 | 0,843 | 1263 (26%) |
| AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB) | Термопаста ARCTIC MX-2, +113 mV vCore | 2033 | 2037 | 2100 | 1,093 | 1,093 | 4473 (100%) |
Прим.: Измерването на всички параметри се извършва след затопляне на GPU-то и стабилизиране на тактовите честоти.
Базовият модел Radeon RX 5700, благодарение на софтуерните таблици PowerPlay, се справи още по-добре с овърклокинга, а също така изглежда по-жизнеспособен по отношение на общите параметри. Вместо средна устойчива честота от 1683 МГц в тестовите игри, получихме 2053, а разликата в тактовите честоти при овърклок и стандартен режим варира от 325 до 353 МГц (19–21 %). Овърклокнатият RX 5700 работи с честота, по-висока от стандартната XT, но захранващото напрежение остава почти същото — 1,093 В. Увеличението на мощността от 187 до 250 Вт не е особено радостна новина, но при сравнение на двете видеокарти в овърклок, по-високият модел печели само 72 МГц по средна игрова честота, но консумира с 75 Вт повече. Това показва какви жертви се налагат за всеки мегахерц, когато кристалът работи близо до своя честотен лимит. За Navi 10 зоната с бързо намаляваща печалба започва около 2 ГГц, а всичко над 2,1 ГГц представлява по-скоро академичен, отколкото практичен интерес.
Забелязваме, че и при видео картите NVIDIA овърклокът също буксува на ниво малко над 2 ГГц при захранващо напрежение, сравнимо с това на Radeon RX 5700, въпреки че чиповете Turing нямат такава финна фотолитография, каквато предлага 7-нанометровият Navi. Но все пак, увеличението на плътността на транзисторите, което осигурява новият производствен процес на TSMC, не означава, че захранващото напрежение (особено извън типичните условия на работа) трябва винаги да е по-ниско.

Прим.: Мощността на видеокартите се регистрира отделно от CPU-то и другите компоненти на PC-то с помощта на амперметър JUNTEK VAT-1050. За да се измери едновременно токът, преминаващ през конекторите за допълнително захранване и слота на дънната платка, видеокартата се свързва чрез твърд райзер PCI Express x16, в който захранващите линии са разкъсани и изведени на отделен кабел.
Усиленото охлаждане при максималните обороти на турбината не е толкова наложително за разгонване на Radeon RX 5700, както в случая с XT, и всъщност беше нужно само за застраховка, за да избегнем тротлинга. При теста Crysis 3 максималната температура на GPU по краевия датчик спадна от 81 до 66 °C, Junction Temperature остана на ниво 79–80, а чиповете GDDR6 не загряват над 72 °C. Въпреки това, за постоянната експлоатация на разгонения Radeon RX 5700 под референсния охладител не е нужно да понасяме реването на турбината, въртяща се на 4500 об/мин, но все пак ще са необходими манипулации с кривата на управлението на вентилатора (в крайна сметка той консумира с 14 % повече мощност от XT в стандартен режим). От любопитство стартирахме Crysis 3 на Radeon RX 5700 с разгон и увеличен резерв по мощност без никакви промени в автоматиката на системата за охлаждане, но нищо добро не се получи: доста бързо графичният процесор се нагря до 90 °C по краевия датчик и до 107 в горещата точка. Микросхемите RAM излязоха извън пределите на изчислените параметри с температура от 98 °C, в резултат на което операционната система замръзна без възможност за възстановяване на процесите на драйвера на видеокартата — както обикновено се случва при сбой на оперативната памет на GPU.

Чрез андерволтинг и двете видеокарти преминаха с приемливи загуби в тактовите честоти. Максималната честота на ядрата в Radeon RX 5700 XT намалихме с 200 MHz, но само в три от дванадесетте тестови игри средните честоти пострадаха повече от 100 MHz. Разликата варира между –142 и +11 MHz (някой път андерволтингът предизвиква автоматично повишаване в рамките на стандартното TDP), а средната делта е 64 MHz (3 % от стандартното ниво). Само средната пикова честота сепараментна се премести надолу веднага с 107 MHz. За сметка на това успяхме да намалим консумацията на мощност на видеокартата при понижено напрежение и тактови честоти от 219 на 191 W. Жалко, че температурите на GPU не се повлияха значително — разликата е само 3 °C, а вентилаторът все още работи доста шумно: на нивото на базовия модел RX 5700 в стандартен режим.
Андерволтингът на Radeon RX 5700 е още по-труден за забелязване по тактовите честоти при натоварване в сравнение с XT. Средната честота на GPU в игрите е намаляла с 35–61 МГц (3 %), а максималната — с 43 МГц. Но най-важното е, че мощността на RX 5700 при натоварване в Crysis 3 вече не е 187, а 157 Вт: дори GeForce RTX 2060 SUPER консумира повече. Към охладителната система вече няма претенции: температурата на GPU е останала същата, а нивото на шум е по-ниско, отколкото при по-младите видеокарти Founders Edition.

Производителност след овърклок и андерволтинг
За оценка на игровата производителност се ограничихме с тестове при разрешение 1440p: в този режим Radeon RX 5700 и RX 5700 XT вече не са ограничавани от производителността на централния процесор, а в 4K при максимални настройки за качество на графиката видеокартите от този клас понякога дават толкова нисък фреймрейт, че не е възможно да се направи сравнение на резултатите с необходимата точност. И както вече можете да се досетите от намеците, разпръснати в теоретичната част на прегледа, овърклокингът на чиповете Navi доведе до съвсем неочаквани резултати, гледайки голите тактови честоти.
Radeon RX 5700 XT, въпреки средния ръст на тактовата честота на GPU от 13 % (и мощност на 106 Вт), получи само 5 % допълнителни FPS. А ако анализираме параметрите в отделните игри, то в средно само 44 % от теоретичната производителност, предоставена от овърклок, намери израз в тестовите резултати. По-лошо, минималният фреймрейт, измерен по 1-ви процентил на разпределението на времето на кадрите, в редица игри дори намаля. Нещо явно не му е наред с овърклокинга на Navi, но в какво и в какво, що се отнася до тактовите честоти, сме сигурни — по енергопотребление това е видно. Основната причина, която може да обясни разочароващите резултати, е недостигът на пропускна способност на оперативната памет (ПСП), тъй като при по-младия модел производителността е по-близка до свързаните с тактовите честоти.
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB) | Промяна на средната тактова честота на GPU, МГц | Промяна на средната честота на смяна на кадрите | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Средна тактова честота на GPU, МГц | Максимална тактова честота на GPU, МГц | Средна тактова честота на GPU, МГц | Максимална тактова честота на GPU, МГц | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 801 | 1 913 | 2 104 | 2 125 | +302 (17%) | +2% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 955 | 1 970 | 2 108 | 2 117 | +153 (8%) | +2% |
| Battlefield V | 1 893 | 1 919 | 2 078 | 2 118 | +184 (10%) | +6% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 848 | 1 883 | 2 105 | 2 131 | +257 (14%) | +11% |
| Far Cry 5 | 1 790 | 1 915 | 2 094 | 2 115 | +305 (17%) | +7% |
| Final Fantasy XV | 1 889 | 2 014 | 2 109 | 2 141 | +220 (12%) | +8% |
| GTA V | 1 926 | 1 954 | 2 094 | 2 111 | +168 (9%) | +6% |
| Metro Exodus | 1 824 | 1 906 | 2 094 | 2 114 | +270 (15%) | +5% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 892 | 1 960 | 2 106 | 2 133 | +215 (11%) | +2% |
| Strange Brigade | 1 865 | 1 911 | 2 101 | 2 114 | +236 (13%) | +8% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 815 | 1 852 | 2 099 | 2 128 | +284 (16%) | +3% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 868 | 1 922 | 2 107 | 2 135 | +239 (13%) | +3% |
| Макс. | 1 955 | 2 014 | 2 109 | 2 141 | +305 (17%) | +11% |
| Средно. | 1 864 | 1 927 | 2 100 | 2 124 | +236 (13%) | +5% |
| Мин. | 1 790 | 1 852 | 2 078 | 2 111 | +153 (8%) | +2% |
Radeon RX 5700 постигна увеличение на фреймрейта с 13 процента при среден ръст на тактовите честоти с 21% — вече 63% допълнителна изчислителна мощност е достигнала до бенчмарковете. Трябва да се отбележи, че оперативната памет Micron на платката RX 5700 се разгони по-добре от чиповете Samsung на Radeon RX 5700 XT (14.8 срещу 14.4 Гбит/с), но лошото мащабиране на FPS в овърклокинга на топ модела Navi едва ли може да се припише на разликата от 3% ПСП. Например, при Radeon VII, практически в пропорция 1:1 с тактовите честоти на GPU, тъй като пропускната способност на четирите стека HBM2 е значително по-висока в сравнение с 256-битова шина GDDR6, а те се разгонват доста добре.
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB) | Промяна на средната тактова честота на GPU, МГц | Промяна на средната честота на смяна на кадрите | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Средна тактова честота на GPU, МГц | Максимална тактова честота на GPU, МГц | Средна тактова честота на GPU, МГц | Максимална тактова честота на GPU, МГц | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 672 | 1 696 | 2 026 | 2 057 | +353 (21%) | +14% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 695 | 1 703 | 2 039 | 2 049 | +344 (20%) | +14% |
| Battlefield V | 1 673 | 1 684 | 1 998 | 2 021 | +325 (19%) | +10% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 687 | 1 695 | 2 033 | 2 039 | +346 (21%) | +14% |
| Far Cry 5 | 1 676 | 1 687 | 2 022 | 2 049 | +346 (21%) | +9% |
| Final Fantasy XV | 1 692 | 1 719 | 2 040 | 2 075 | +348 (21%) | +16% |
| GTA V | 1 683 | 1 695 | 2 026 | 2 038 | +343 (20%) | +12% |
| Metro Exodus | 1 669 | 1 693 | 2 018 | 2 041 | +349 (21%) | +13% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 690 | 1 700 | 2 036 | 2 046 | +346 (20%) | +14% |
| Strange Brigade | 1 684 | 1 694 | 2 031 | 2 057 | +347 (21%) | +12% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 678 | 1 691 | 2 031 | 2 109 | +353 (21%) | +13% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 689 | 1 697 | 2 033 | 2 049 | +344 (20%) | +15% |
| Макс. | 1 695 | 1 719 | 2 040 | 2 109 | +353 (21%) | +16% |
| Средно. | 1 683 | 1 696 | 2 028 | 2 053 | +345 (21%) | +13% |
| Мин. | 1 669 | 1 684 | 1 998 | 2 021 | +325 (19%) | +9% |
Обаче не бива да се подиграваме на Radeon RX 5700 XT и разработчиците на AMD за липсата на ПСП на видеокартата. Ако вземем данни за ускорителите NVIDIA от семейството GeForce RTX 20 и сравним теоретичната изчислителна мощност с игровите FPS, лесно се забелязва, че колкото по-голям е GPU, толкова повече гигафлопса отиват на вятъра. Ограничената скорост на оперативната памет може да е изиграла значителна роля, тъй като при всички модели на базата на TU106 и TU104, с изключение на GeForce RTX 2060, конфигурацията на RAM е една и съща, а най-голямото скок в отношението на теоретичната производителност и резултатите в игрите се случва точно между RTX 2060 и RTX 2060 SUPER: базовият модел има 192-битова паметна шина, а SUPER — 256-битова. И не е изненада, че NVIDIA вече внедри чипове GDDR6 с пропускна способност 16 Гбит/с на платките GeForce RTX 2080 SUPER.
Radeon RX 5700 XT несъмнено само е изобличил проблема, с който са се сблъскали и двата производителя на графични процесори, тъй като нито един чип на NVIDIA не може да бъде разгонен толкова силно без апаратни модификации (с изключение на „елитните“ платки, за които дават фърмуери и софтуер само по специално искане). Въпреки това, дялът на вината за сълзите на овърклокерите вероятно лежи и на софтуерния екип на Radeon Technologies Group. Проблемите с равномерния темп на рендериране на кадри при Navi присъстват дори при стандартни тактови честоти. Освен това, RDNA е напълно нова графична архитектура и екипът не успя да доработи драйвера преди премиерата на 5000-та серия на AMD, както обикновено се случва с тази компания.
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UV | Промяна на средната тактова честота на GPU, МГц | Промяна на средната честота на смяна на кадрите | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Средна тактова честота на GPU, МГц | Максимална тактова честота на GPU, МГц | Средна тактова честота на GPU, МГц | Максимална тактова честота на GPU, МГц | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 801 | 1 913 | 1 804 | 1 819 | +3 (0%) | −2% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 955 | 1 970 | 1 813 | 1 826 | -142 (7%) | −6% |
| Battlefield V | 1 893 | 1 919 | 1 782 | 1 794 | -112 (6%) | −4% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 848 | 1 883 | 1 805 | 1 812 | -43 (2%) | 0% |
| Far Cry 5 | 1 790 | 1 915 | 1 801 | 1 811 | +11 (1%) | 0% |
| Final Fantasy XV | 1 889 | 2 014 | 1 793 | 1 914 | -96 (5%) | −2% |
| GTA V | 1 926 | 1 954 | 1 796 | 1 810 | -130 (7%) | 0% |
| Metro Exodus | 1 824 | 1 906 | 1 786 | 1 805 | -38 (2%) | 0% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 892 | 1 960 | 1 805 | 1 812 | -87 (5%) | −2% |
| Strange Brigade | 1 865 | 1 911 | 1 807 | 1 815 | -58 (3%) | −2% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 815 | 1 852 | 1 799 | 1 805 | -17 (1%) | +2% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 868 | 1 922 | 1 805 | 1 812 | -63 (3%) | 0% |
| Макс. | 1 955 | 2 014 | 1 813 | 1 914 | +11 (1%) | +2% |
| Средно. | 1 864 | 1 927 | 1 799 | 1 820 | -64 (3%) | −1% |
| Мин. | 1 790 | 1 852 | 1 782 | 1 794 | -142 (7%) | −6% |
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UV | Промяна на средната тактова честота на GPU, МГц | Промяна на средната честота на смяна на кадрите | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Средна тактова честота на GPU, МГц | Максимална тактова честота на GPU, МГц | Средна тактова честота на GPU, МГц | Максимална тактова честота на GPU, МГц | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 672 | 1 696 | 1 638 | 1 653 | -35 (2%) | −5% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 695 | 1 703 | 1 650 | 1 658 | -45 (3%) | +2% |
| Battlefield V | 1 673 | 1 684 | 1 629 | 1 638 | -44 (3%) | −3% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 687 | 1 695 | 1 641 | 1 645 | -46 (3%) | −3% |
| Far Cry 5 | 1 676 | 1 687 | 1 627 | 1 641 | -49 (3%) | −1% |
| Final Fantasy XV | 1 692 | 1 719 | 1 639 | 1 673 | -53 (3%) | −2% |
| GTA V | 1 683 | 1 695 | 1 639 | 1 650 | -44 (3%) | −2% |
| Metro Exodus | 1 669 | 1 693 | 1 629 | 1 643 | -40 (2%) | 0% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 690 | 1 700 | 1 630 | 1 651 | -61 (4%) | −2% |
| Strange Brigade | 1 684 | 1 694 | 1 642 | 1 653 | -42 (2%) | −2% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 678 | 1 691 | 1 641 | 1 676 | -37 (2%) | −2% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 689 | 1 697 | 1 644 | 1 650 | -46 (3%) | −4% |
| Макс. | 1 695 | 1 719 | 1 650 | 1 676 | -35 (2%) | +2% |
| Средно. | 1 683 | 1 696 | 1 637 | 1 653 | -45 (3%) | −2% |
| Мин. | 1 669 | 1 684 | 1 627 | 1 638 | -61 (4%) | −5% |
Но ако производителността на Navi в игрите не се мащабира добре с увеличаването на тактовите честоти, справедливо е и обратното: можем да намалим честотите, но да запазим производителността на същото ниво. В резултат на undervolting с намалени пикливи честоти, и двете модификации Radeon RX 5700 загубиха средно 1–2 % FPS и дори в най-лошия случай само 5 %. Тези скромни загуби изцяло компенсират спестяването от 28–30 W консумирана мощност и намаления шум.
![]() | ![]() |
Източник: 3dnews.ru








