Нова статия: GeForce GTX срещу GeForce RTX в бъдещи игри

Първи епизод ray tracing тестове на ускорители без хардуерни RT единици приключи с положителни резултати за собствениците на по-стари модели GeForce GTX. В плахи и засега малко опити за овладяване на хибридно рендиране, разработчиците не са алчни с DXR ефекти и им позволяват да коригират качеството им достатъчно, за да удължат живота на мощните графични процесори от предишното поколение. В резултат на това GeForce GTX 1080 Ti може да се конкурира с GeForce RTX 2060 по отношение на производителността в Battlefield V и Сянка на гробницата, осигурявайки надеждно високи кадрови честоти в режим 1080p. Но резултатите от бенчмарка Метро излизане даде да се разбере, че това е само временно състояние на нещата. GeForce GTX 1080 Ti е допуснат до тази игра като беден роднина. 

Ще оцелеят ли GPU без специализирани възможности за проследяване на лъчи в следващата вълна от проекти? За да отговорим на този въпрос, няма да правим прогнози въз основа на резултатите от вече пуснати игри. За да съвпадне с актуализацията на драйвера с поддръжка на DXR на Pascal GPU и чипове от семейството Turing от нисък клас, бяха публикувани тестови версии на два предстоящи проекта, използващи хибридно рендиране – Atomic Heart и Justice. В допълнение, бенчмаркът 3DMark Port Royal и демонстрацията на Reflections на Unreal Engine 4 предоставят възможност да се повдигне завесата пред бъдещето на компютърните игри.Тези тестове са далеч отвъд възможностите на Pascal и ще решат бъдещата съдба на най-доброто видео днешните карти - серията GeForce RTX.

Нова статия: GeForce GTX срещу GeForce RTX в бъдещи игри

Стенд за изпитване, методика на изпитване

изпитателен стенд
процесор Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, фиксирана честота)
дънна платка ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативна памет G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Захранващо устройство Corsair AX1200i, 1200 W
Система за охлаждане на процесора Corsair Hydro Series H115i
жилище CoolerMaster Test Bench V1.0
монитор NEC EA244UHD
Операционна система Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU софтуер
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready драйвер 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready драйвер 425.31

Средната и минималната честота на кадрите се извличат от масив от отделни времена за изобразяване на кадри, създаден с помощта на помощната програма OCAT. Тестът 3DMark Port Royal предоставя собствена статистика за средна честота на кадрите.

Средната честота на кадрите в диаграмите е обратна на средното време за кадри. За да се оцени минималната честота на кадрите, се изчислява броят на кадрите, формирани във всяка секунда от теста. От този масив от числа се избира стойността, съответстваща на 1-ия процентил на разпределението.

Участници в теста

В тестовете за производителност участваха следните видеокарти:

#Атомно сърце

Бенчмаркът за предстоящата игра Atomic Heart не съдържа други настройки освен възможността за активиране на мащабиране на кадри с помощта на DLSS, а максималната разделителна способност на екрана е 2560 × 1600 пиксела. Проследяването на лъчи винаги е активно тук. Тъй като двигателят Atomic Heart използва DXR за изобразяване на два различни ефекта – сенки и светлинни отражения (включително проследяване на множество лъчи между множество огледални повърхности), тестовата сцена представлява сериозно предизвикателство дори за ускорителите на Turing чипове със специални RT ядра. По-старите модели на NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) надвишават границата от 60 кадъра в секунда в режим 1080p, докато RTX 2060 и RTX 2070 са ограничени в диапазона от 45–55 кадъра в секунда. За разлика от това, при 1440p дори GeForce RTX 2080 Ti не достигна прага от 60 FPS, а резултатите на GeForce RTX 2060 паднаха под 30 FPS.

Окончателната версия на Atomic Heart вероятно ще ви позволи да регулирате качеството на DXR ефектите, за да намалите натоварването на GPU. В допълнение, разработчиците все още имат няколко месеца, за да оптимизират напълно двигателя. Но в сегашния си вид играта очевидно надхвърля възможностите на всички ускорители на Pascal GPU. Всичко, на което е способен GeForce GTX 1080 Ti, е 26 FPS при 1080p и 15 FPS при 1440p, да не говорим за по-малко мощните устройства от серията GTX 10.

При толкова високо натоварване, колкото в Atomic Heart, дори видеокартите GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишени от специализирани модули за проследяване на лъчи, имат предимство пред повечето модели от предишното поколение. И двата нови ускорителя със средна цена превъзхождат GeForce GTX 1080 - никога не сме виждали такова поражение на архитектурата Pascal. Но както и да е, за да се развие приемлива скорост на кадрите, абсолютната изчислителна мощност на чипа TU116 все още е напълно недостатъчна.

Нова статия: GeForce GTX срещу GeForce RTX в бъдещи игри
Нова статия: GeForce GTX срещу GeForce RTX в бъдещи игри

#Правосъдие

Китайската MMORPG Justice не може да се нарече игра на бъдещето без уговорки, тъй като стартира миналата година. Но в близко бъдеще разработчиците възнамеряват да въведат ефекти за проследяване на лъчи в Justice и пуснаха отделен бенчмарк за оценка на тяхната производителност. За разлика от други тестове в днешната селекция, двигателят на Justice не е толкова претоварен с DXR ефекти, че да постави на колене всеки GPU, с изключение на по-старите модели от семейството Turing. Ray Tracing се използва тук за изобразяване на единични отражения в огледални повърхности, сенки и пречупване на светлина в течна среда (каустика). Освен това, без да се взема предвид проследяването на лъчи, Justice е доста непретенциозна игра, както подобава на всеки съперник на World of Warcraft. И благодарение на възможността за изключване на проследяването на лъчи в теста за правосъдие, ние определихме представянето на участниците в теста и измерихме процентното въздействие на RT върху честотата на кадрите.

Получените данни напълно съответстват на картината, която наблюдавахме в други проекти със сравнително неизискващи DXR ефекти (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Проследяването на лъчи влияе еднакво върху производителността на играта при три различни резолюции на екрана (1080p, 1440p и 2160p), освен ако няма специална логика за проследяване на лъчи в графичния процесор. Така „зелените“ видеокарти от предишното поколение в повечето случаи губят от 74 до 79% от средната честота на кадрите (само GeForce GTX 1080 Ti се размина с 63% в режим 1080p). Новите продукти на чипа TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) бяха в по-изгодна позиция поради прогресивната организация на шейдърните ALU и претърпяха само 62–65% FPS.

И разбира се, най-добри резултати бяха демонстрирани от ускорители на чипове Turing с RT ядра. При 1080p производителността на видеокартите от серията GeForce RTX е влошена само с 18–27%, при 1440p с 21–32%, а при 2160p с 31–33%. Забележете как водещият модел се откроява в тази група - GeForce RTX 2080 Ti претърпя значително по-малко загуби в сравнение с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разделителни способности под 2160p. Новите графични процесори обаче дължат изключителните си резултати при относително ниски разделителни способности не само на архитектурата Turing, но и на факта, че без DXR ефекти честотата на кадрите в Justice е ограничена от скоростта на централния процесор при 126–127 FPS.

От гледна точка на абсолютна честота на кадрите, справедливостта с проследяване на лъчи се постига лесно от всички графични карти с марка GeForce RTX при разделителни способности на екрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 падна с 3 fps от критичната стойност от 60 FPS в режим 1440p, но по-старите модели уверено преодоляха тази граница. Но в режим 4K дори GeForce RTX 2080 Ti не достигна 60 FPS, докато RTX 2060 падна под 30.

Сред видеокартите, базирани на Pascal чипове, няма нито едно устройство, способно да доведе Justice до ниво от 60 FPS. Ускорителите от серията GTX 10 са ограничени до режим 1080p и дори тогава само трите по-стари модела (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) отговарят на критерия за минимум 30 FPS по отношение на техните възможности. Същото важи и за GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, въпреки че за чест на новите продукти на NVIDIA си струва да признаем, че в теста Justice те отново се представиха не по-лошо от GeForce GTX 1080.

Нова статия: GeForce GTX срещу GeForce RTX в бъдещи игри

Правосъдие
1920 × 1080
RT Изкл RT Вкл
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Нова статия: GeForce GTX срещу GeForce RTX в бъдещи игри

Правосъдие
2560 × 1440
RT Изкл RT Вкл
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Нова статия: GeForce GTX срещу GeForce RTX в бъдещи игри

Правосъдие
3840 × 2160
RT Изкл RT Вкл
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар