След непрекъснатите , които, изглежда, отнеха всяка възможност на GPU от предишно поколение за щастлива старост, е приятно да си припомним, че съществуват популярни игри с доста демократични системни изисквания. Проектите, които се фокусират изцяло върху мрежови битки, поставят игровата механика на първо място и често се отличават от единичните блокбастери с по-скромни изисквания към производителността на хардуера. В случая с Apex Legends това е абсолютно предсказуемо, тъй като играта е изградена на познатия графичен двигател Source, който е използван още в Half-Life 2. Все пак, екипът на Respawn Entertainment е направил значителни промени в кодовата основа на Source. В резултат на това, въпреки дълбоките си корени, Apex Legends изглежда много добре и съответно може да намери работа дори за най-високопроизводителните графични карти.

Настройки на качеството на графика
В Apex Legends няма удобна възможност да изберете едно от предварително конфигурираните профили за детайлност на изображението. Вместо това, менюто с настройки предлага няколко отделни опции, контролиращи различни параметри на графичния двигател. За да направим играта достъпна за слаби или просто остарели ускорители, ние преместваме плъзгачите на минимално качество на изображението, а мощните видеокарти, от своя страна, провеждат тестове при безкомпромисно високи опции. В междинни ситуации се използва комбинация от настройки, която значително намалява натоварването на GPU в сравнение с изискванията при най-високите настройки на детайлност, но същевременно запазва привлекателния вид на играта.
| Настройки на качеството на графика в тестовете | |||
|---|---|---|---|
| Мин. качество | Средно качество | Макс. качество | |
| Противоалiasing | Няма | Няма | TSSAA |
| Бюджет за стрийминг на текстури | Изключено | Средно (3GB VRAM) | Неустоимо (8GB VRAM) |
| Филтриране на текстури | Анизотропно 16X | Анизотропно 16X | Анизотропно 16X |
| Качество на околната оцветеност | Изключено | Средно | Високо |
| Покритие на слънчеви сенки | Ниско | Високо | Високо |
| Детайли на слънчеви сенки | Ниско | Високо | Високо |
| Обемно осветление | Деактивирано | Активирано | Активирано |
| Динамични петна с сенки | Деактивирано | Активирано | Активирано |
| Детайл на модела | Високо | Високо | Високо |
| Детайл на ефектите | Ниско | Средно | Високо |
| Следи от удари | Ниско | Средно | Високо |
| Рагдоли | Ниско | Средно | Високо |
Единственият параметър, който оставихме непокътнат, е режимът на филтриране на текстури. На съвременните графични карти той не успява значително да увеличи честотата на смяна на кадрите, но оказва изключително силно влияние върху яснотацията на рендеринга, затова във всички тестове беше използвана 16-кратна анизотропия. Освен това, трябваше да се примирим с факта, че Apex Legends (поне на нашата тестова система) игнорира настройката за детайлизация на моделите и упорито я възстановява до максималната стойност. Веднага отбелязваме, че няма възможност да сменим API от Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan в играта. Това е привилегия на малкото проектите на двигател Source втора версия.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Както може да се види от екранните снимки, минималните и крайно високите настройки на Apex Legends се различават като небе и земя. Най-много влияние върху качеството на изображението оказва параметърът Texture Streaming Budget, макар че честотата на смяна на кадрите при различни стойности на него значително се променя само в случай, че GPU изпитва недостиг на локална памет.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Тестов стенд, методика на тестиране
| Тестов стенд | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4.9 GHz, 4.8 GHz в AVX, фиксирана честота) |
| Дънна платка | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Оперативна памет | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| Флаш памет | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Захранване | Corsair AX1200i, 1200 W |
| Система за охлаждане на CPU | Corsair Hydro Series H115i |
| Калъф | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Монитор | NEC EA244UHD |
| Операционна система | Windows 10 Pro x64 |
| Софтуер за GPU AMD | |
| Всички графични карти | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| Софтуер за GPU NVIDIA | |
| Всички графични карти | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Тъй като в Apex Legends няма вграден бенчмарк, измерването на производителността беше извършено с помощта на утилитата OCAT в кратък период от многопотребителска сесия. За да извършим коректно сравнение на най-мощните графични карти, изключихме лимита на честотата на смяна на кадрите от 144 FPS, който е зададен по подразбиране в Apex Legends.
Показателите за средна и минимална честота на кадрите се извеждат от масива на времето за рендериране на отделни кадри. Средната честота на смяна на кадрите на диаграмите е величина, обратна на средното време за рендериране на кадъра. За оценка на минималната честота на кадрите се изчислява броят на кадрите, генерирани за всяка секунда от теста.
В отличие от тестов в режим на самостоятелни тренировки, този метод адекватно отразява типичната натовареност на GPU в Apex Legends, въпреки че не е без недостатъци. Поради факта, че процедурата за бенчмарк не може да бъде точно повторена на десетки видеокарти, ни се наложи да понижим точността на измерванията на минималния FPS от стандартния 1-ви процентил на 5-ти (въпреки че средните стойности на честотата на смяна на кадрите се оказаха достатъчно стабилни). Освен това, избраната тестова сцена не е най-тежката, на която може да издържи движението в Apex Legends (в частност, при излитането от самолета в началото на мача се случва по-голямо натоварване), и също така избегнахме сблъсъци с други играчи. На фона на тези корекции би следвало да считаме, че в резултатите от тестовете на всички видеокарти е включен определен резерв за минималните и средните стойности на FPS.
Участници в теста
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
- );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- ;
- );
- );
- );
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Прим.: В спецификациите на графичните карти Vega и Radeon VII, AMD посочва най-високата честота (Boost Clock) не като максимално допустимата при стандартни настройки, както беше в предишните поколения на архитектурата GCN, а като горна граница на диапазона, в който GPU-то работи при типичен товар. Но тъй като утилитите за мониторинг и овърклок, включително собственикът WattMan, игнорират Boost Clock и продължават да показват пределната честота, в списъка с устройства и на диаграмите е посочена именно тя.
Източник: 3dnews.ru










































