Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

Пазарът на видео карти за игри днес е на ръба на големи промени. NVIDIA се готви да пусне потребителски версии на Ampere silicon, а AMD скоро ще пробие в горния ценови сегмент, все още зает от „зелените“, с ускорители на големия Navi чип. Освен това не трябва да забравяме, че идва следващото поколение игрови конзоли - PlayStation 5 и Xbox Series X, като това ще са първите конзоли, които ще получат функции за хардуерно ускорено проследяване на лъчи и като цяло ще са много по-силни от техните предшественици. Всичко това означава, че не само водещите предложения, но и видеокартите от средния и средно високия ценови ешелон ще видят значително увеличение на производителността. Освен ако AMD няма да наруши съществуващата гама Radeon RX 5000, която, с изключение на най-горната, вече е напълно оборудвана (въпреки че може да възникне някакво междинно надграждане, следвайки примера на семейството Radeon RX 500).

Разбира се, надеждите, че AMD ще върне златните дни, когато марките GeForce и Radeon се състезаваха при равни условия в целия диапазон на производителност, а FPS в игрите бързо падаше в цената, неведнъж се превръщаха в пълно разочарование. Но сега изглежда, че „червените“ имат всички шансове да изместят, ако не най-новите ускорители на чиповете Ampere, то поне GeForce RTX 2080 Ti. И най-важното е, че това вече не е толкова важно: тъй като цените на най-добрите модели се повишиха до $700 или повече, за повечето геймъри, които седят зад екрани с разделителна способност 1920 × 1080, такива видеокарти представляват само теоретичен интерес. Друго нещо са ускорителите на стъпка по-ниско, които наскоро заеха нишата от $400 до $500. Именно към тях беше насочено цялото внимание миналата година, когато се появи Radeon RX 5700 XT, а NVIDIA в отговор беше принудена почти напълно да преначертае серията GeForce RTX 20. Тези модели, а преди това и техните предшественици, винаги са се радвали на заслужено популярност, защото се продават за доста достъпни суми и сериозен резерв за производителност дори при относително ниска разделителна способност сега е по-търсен от всякога за нови игри с интензивно използване на ресурси като например Red Мъртво обратно изкупуване 2.

Именно тези устройства, които производителите комбинират с термина Performance (за разлика от флагмана Enthusiast), ще разгледаме във втората част на ретроспективното ревю (ако някой го е пропуснал, тук връзка към предишната част, за водещите ускорители). В него възнамеряваме да покрием най-забележителните модели, представени през осемте години, откакто NVIDIA представи логиката Kepler и AMD представи GCN архитектурата. Отново ще пропуснем по-ранните устройства от сериите GeForce 500 и Radeon HD 6000 поради сериозния недостиг на RAM в повечето от тях.

При подбора на участниците в теста трябваше да се ръководим от няколко критерия. На първо място, позицията на устройството в продуктовата линия на NVIDIA. Това е NVIDIA, защото „зелените“ модели на всички модели, които ни интересуват, завършват на 70 г., а сред „червените“ аналози, чийто обхват непрекъснато се променяше, предлагаме устройства, които са сходни по производителност и цена. Друга обща характеристика на всички видеокарти в тестовия пул е, че почти всички са базирани на чипове от второ ниво за времето си: Gx-104/204 от NVIDIA или Tahiti, а след това Hawaii/Grenada от AMD. Дори Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT не се открояват от общата серия, тъй като семейството Vega има водещия продукт Radeon VII, а линията Navi скоро също ще получи естествено продължение. Единственото изключение беше GeForce RTX 2070, за който NVIDIA спести чипа TU104, въпреки че GeForce RTX 2070 SUPER вече е базиран на него.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

Ценовият диапазон на всички изброени устройства е в диапазона $329–500 (единственото изключение в диаграмата е GeForce RTX 2070 в модификацията на Founders Edition, която NVIDIA оцени на $100 повече от препоръчителната сума), въпреки че можете да отбележите, че такива видеокарти бяха най-евтините между 2013 г. и 2016 г., когато цените бяха поставени под натиск от интензивната конкуренция между NVIDIA и AMD. Оттогава дори „червените“ ускорители, които традиционно се считат за избор на бюджетни геймъри, постоянно се покачват в цената. Така че нека да разберем дали увеличението на цената е оправдано от съответното увеличение на производителността или, обратното, както вече посочихме за водещите модели, новите устройства осигуряват повече FPS, но всеки кадър в секунда вече се заплаща с повишена скорост.

#Как тествахме

Преди да започнем да анализираме резултатите от теста, струва си да обясним още веднъж защо избрахме като бенчмаркове точно онези игри, чиито имена ще видите на диаграмите, а не други. Този път, с водещите модели зад нас, проблемът с мащабирането на производителността между устройствата, които са разделени от седем години бърз прогрес (като GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080 Ti), вече не е толкова належащ. Въпреки това, всички пречки, които първоначално стояха на пътя на сравнителното тестване, остават на мястото си.

Първата трудност е свързана с изключително ограниченото количество памет на борда на по-старите видео карти. Така стандартната версия на GeForce GTX 770, участваща във втората серия от прегледа, има само два гигабайта VRAM, докато Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X имат три. В коментарите към последната статия читателите забелязаха, че някои по-стари модели имат версии с двойно количество памет, но ние сме обвързани с възможностите на референтните устройства, които съставляват лъвския дял от тестовия запас. В същото време всяка съвременна игра консумира поне 4 GB, но апетитите й не винаги могат да бъдат смекчени с намалени настройки на детайлите. По същата причина трябваше да ограничим всички тестове до екранен режим 1920 × 1080, тъй като разделителната способност винаги е положително свързана с потреблението на VRAM: колкото по-голяма е картината, толкова повече памет изисква. 

Следващата пречка беше способността на игровия двигател да разгърне потенциала на съвременните ускорители, увеличавайки честотата на кадрите над сто или дори двеста FPS. Точно това се изисква в такава ситуация, когато по-старите устройства стартират от ниски позиции и ние сме намалили натоварването на GPU предварително, за да се побере в рамките на 2–3 GB VRAM. Но за щастие, сред игрите, които постоянно използваме за GPU тестове, няколко проекта - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Strange Brigade - имат необходимите свойства. Ние обаче нямаме гаранция, че най-новите версии на драйверите на NVIDIA и AMD или самите игри са добре оптимизирани за наследен силикон. За да компенсираме този фактор, добавихме няколко стари игри от 2011–2013 г. към селекцията от бенчмаркове - Crysis 2, Metro Last Light и Tomb Raider, и за да осигурим правилно мащабиране на честотата на кадрите, те трябваше, напротив, да увеличат графичните параметри до максимум и позволяват ресурсоемко изглаждане на цял екран.

Игры
Игра (по реда на датата на пускане) API Настройки, метод на тестване Anti-aliasing на цял екран
Crysis 2 Direct3D 11 Инструмент за сравнение на Adrenaline Crysis 2. Макс. качество на графиката, HD текстури MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3D 11 Вграден бенчмарк. Макс. качество на графиките SSAA 4x
Последната светлина в метрото Direct3D 11 Вграден бенчмарк. Макс. качество на графиките SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Вграден бенчмарк. Ниско качество на графиката Изкл
Странна бригада Direct 3D 12/Вулкан Вграден бенчмарк. Ниско качество на графиката AA ниско
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, мисия Liberte. Графика с ниско качество. DXR изключен, DLSS изключен TAA високо
DiRT Рали 2.0 Direct3D 11 Вграден бенчмарк. Средно качество на графиката MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Вграден бенчмарк. Много ниско качество на графиката Изкл

Въпреки всички усилия за избор на игри и оптимизиране на настройките, в предишната, водеща част от прегледа, не можахме да избегнем артефакти на мащабиране в края на времевата линия - от GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII до GeForce RTX 2080 Ti. В резултат на това трябваше да изключим голяма част от данните от общите графики на производителността и единичната цена на FPS. За устройствата от следващата ценова категория, върху които ще се съсредоточим днес, този проблем не е толкова остър и резултатите от повечето тестови игри и под различни API (Direct3D 11, Direct3D 12 и Vulkan) ще бъдат взети предвид в заключението от прегледа.

Тестването на производителността в Crysis 2 беше извършено с помощта на функцията timedemo и Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light и Strange Brigade използваха вградения бенчмарк за тестване и събиране на резултати, докато Borderlands 3 и Tomb Raider използваха вградения бенчмарк в комбинация с програмата OCAT. Battlefield V изискваше ръчно тестване с помощта на OCAT върху повтаряща се част от мисията Liberté.

изпитателен стенд
процесор Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, фиксирана честота)
дънна платка ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативна памет G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Захранващо устройство Corsair AX1200i, 1200 W
Система за охлаждане на процесора Corsair Hydro Series H115i
жилище CoolerMaster Test Bench V1.0
монитор NEC EA244UHD
Операционна система Windows 10 Pro x64
Софтуер за AMD GPU
Всички видео карти AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
NVIDIA GPU софтуер
Всички видео карти NVIDIA GeForce Game Ready драйвер 445.87

#Участници в теста

Прибл. В скоби след имената на видеокартите са посочени базовата и усилващата честота според спецификациите на всяко устройство. Видеокартите с нереферентен дизайн се привеждат в съответствие с референтните параметри (или близки до последните), при условие че това може да се направи без ръчно редактиране на кривата на тактовата честота. В противен случай (GeForce RTX Founders Edition ускорители) се използват настройките на производителя.

#Резултати от тестове (стари игри)

Crysis 2

Графиката с резултатите от теста в първата игра показва колко по-лесно е да се сравнява производителността на устройства във времето, които принадлежат към една и съща категория (макар и доста широка в този случай) въз основа на тяхната цена и позиция в продукта на производителя линия. През последните осем години възможностите на ускорителите за геймърите ентусиасти нараснаха с бързи, почти линейни темпове и Crysis 2, въпреки вековната си възраст, не възпрепятства мащабирането на производителността от началните позиции на GeForce GTX 670 и Radeon HD 7950 до GeForce RTX 2070 SUPER и Radeon RX 5700 XT.

Но всички заключения за историческите тенденции ще трябва да се правят с голяма предпазливост - вече не говорим за водещите продукти на NVIDIA и AMD, които отразяват най-добрите постижения на компаниите. Този път сме избрали за преглед моделите, които са най-близки до цялостната производителност във всеки период от време, но предимството на дадено устройство по отношение на честотата на кадрите не означава, че то определено е по-добро от прекия си конкурент - поради причината, че разликата в производителността в много случаи беше включена в цената на видеокартите. На този въпрос най-добре отговаря графиката на средната цена на FPS, която ще предоставим в края на статията.

Има обаче определени очаквания, свързани с номерата на моделите на устройствата в номенклатурата на NVIDIA и AMD. Именно затова съставът на участниците в тестването е точно такъв, а не друг. Ако се фокусираме върху тесен клас продукти, както го разбират производителите, тогава в Crysis 2 най-добрият час на AMD беше Radeon R9 390 (изключително популярен - и с добра причина - модел от 2015 г.). До този момент играта, поради очевидната симпатия към архитектурата на Kepler в сравнение с първото поколение на GCN, работи по-добре на „зелен“ хардуер и след това е невъзможно да се скрие този AMD, както в случая с флагмана моделите, които проучихме в последната част на изследването, се натъкна на чисто технически пречки, които му пречат да играе наравно с NVIDIA.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

Последната светлина в метрото

Metro Last Light е доста тежка игра според съвременните стандарти и още повече с „справедливия“ анти-алиасинг на цял екран SSAA 4x. Не е изненадващо, че в този тест продуктите на NVIDIA не надхвърлиха 125, а AMD - 100 FPS. Тук виждаме, че сблъсъците между двата производителя на чипове в продължение на осем години често завършваха с условен паритет (особено когато се коригира спрямо цената на устройствата). Наистина, Metro Last Light приравнява Radeon R9 390 и GeForce GTX 970, а след това между Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070 и намали разликата между GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

Tomb Raider

Първата игра от обновената поредица Tomb Raider от 2013 г. беше единствената сред трите стари проекта, които избрахме, която показа устройствата на AMD в най-благоприятна светлина. Първите видео карти, базирани на чипове с архитектура GCN, работят по-ефективно в него от „зелените“ чипове Kepler и дори огромният овърклок на GeForce GTX 680, който NVIDIA направи, за да получи GTX 770, не му позволи да грабне първенството от Radeon R9 280X по това време. GeForce GTX 970 и Radeon R9 390 като цяло са еквивалентни тук, както и техните конкуренти в следващата двойка - GeForce GTX 1070 и Radeon RX Vega 56. И накрая, Radeon RX 5700 XT не е много по-нисък от оригинала, не SUPER, версия на GeForce RTX 2070.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

#Резултати от теста (нови игри)

Battlefield V

Battlefield V ни създаде много проблеми в първата част на нашата ретроспекция на GPU: нейният графичен двигател се държи толкова различно в Direct3D 11 и Direct3D 12, особено при високите кадрови честоти, които постигат водещите устройства. Ние обаче не отхвърлихме този тест и, както показаха резултатите, постъпихме правилно. В диапазона на производителност, върху който се фокусираме днес, Battlefield V не възпрепятства мащабирането на FPS при изпълнение на двете версии на графичния API на Microsoft, но все пак отразява значителната разлика между Direct3D 11 и Direct3D 12.

Противно на общоприетото схващане, преходът към Direct3D 12 не във всички случаи има благоприятен ефект върху производителността на ускорителите на AMD. Последният път забелязахме, че Radeon HD 7970 GHz Edition беше по-бърз в Battlefield V при работа с Direct3D 11, а сега същото се случи с два свързани модела - Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X. Всички останали участници в тестването печелят в една или друга степен от преминаването към прогресивния API и това ясно се вижда от различните наклони на кривите в диаграмите.

В резултат на това ранните AMD (Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X) и NVIDIA (GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770) видеокарти сменят местата си в зависимост от текущия API, а GeForce GTX 970 е изтеглен до Radeon R9 390 благодарение към Direct3D 12. Как можем Както вече беше отбелязано повече от веднъж, последният има най-добър ефект върху резултатите на големите AMD чипове. При условията на Direct3D 11 почти идентични резултати бяха показани от Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070 Ti, от една страна, и Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070, от друга. Благодарение на Direct3D 12, тези видеокарти очевидно са станали по-бързи.

Като цяло можем да кажем, че в Battlefield V „червените“ ускорители се задържат добре за период от осем години и ако коригираме цените на конкурентите, тогава като цяло AMD печели.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 е друга илюстрация за това как Direct3D 12 не винаги облагодетелства производителността на GPU. В тази игра само по-старите модели на NVIDIA (GeForce RTX 2070 и RTX 2070 SUPER) и AMD (Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT) бяха ускорени благодарение на модерния API. При Radeon R9 290 промяната в софтуерния слой няма ефект и видеокартите с относително ниска мощност губят само FPS.

Въпреки това, във всички резултати от теста на Borderlands 3 си струва да се съсредоточите върху Direct3D 12, тъй като Direct3D 11 от определен момент просто не позволява производителността да се мащабира в съответствие с процесорната мощност на GPU. Новият API почти винаги играе в полза на AMD тук. Благодарение на него Radeon R9 280X се доближава до GeForce GTX 770, следващите два модела (Radeon R9 290 и Radeon RX Vega 56) изпреварват всичките си конкуренти (GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, съответно ) и дори Radeon RX 5700 XT е равен на формално по-силната видеокарта GeForce RTX 2070 SUPER.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

DiRT Рали 2.0

Сред игрите, които използваме сега или някога сме използвали в миналото за сравняване на видеокарти, няма много, които по принцип могат да демонстрират пълния обхват на производителност между модерните мощни видеокарти и техните осемгодишни предшественици. DiRT 2.0 е един такъв проект, но има специфичен проблем, който не позволява резултатите от този бенчмарк да бъдат включени в окончателните графики и таблици. По някаква причина ускорителите на AMD на чипа Hawaii (модели Radeon R9 290/390) тук са по-бавни от Radeon R9 7950/7970 и Radeon R9 280/280 X.

Иначе DiRT 2.0 класира стари и модерни видеокарти от двама производители според средната им производителност, която установихме тогава и ще ви уверим отново във финалната част на ретроспективния преглед. Тук ранните GCN устройства на AMD – Radeon R9 7950 и Radeon R9 280 – превъзхождат конкурентите си GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770 по кадрови честоти, докато Radeon RX Vega 56 попада между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1070 Ti. И накрая, Radeon RX 5700 XT има леко предимство пред GeForce RTX 2070.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

Far Cry 5

Резултатите от всички бенчмаркове на видеокарти във Far Cry 5 също изглеждат доста типични, но отново с изключение на Radeon R9 390 – разликата между последния и Radeon R9 280X е твърде малка. В този случай обаче това не се обяснява с дефицита на честотата на кадрите на Radeon R9 390 (той е равен на GeForce GTX 970), а с неочаквано високите резултати на ускорителите на чипове Tahiti - Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X . По-новите модели са на обичайните си места: Radeon RX Vega 56 се намира до GeForce GTX 1070 Ti, а Radeon RX 5700 XT седи до GeForce RTX 2070.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

Странна бригада

Strange Brigade е рядка игра, която ви дава избор не между две версии на Microsoft API, а между Direct3D 12 и Vulkan. Последният като цяло осигурява по-висока производителност, но не винаги на видеокартите, от които обикновено се очаква. Vulkan в Strange Brigade предпочита най-старите модели на AMD (Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X) и NVIDIA ускорители, като се започне с GeForce GTX 1070. За по-мощни AMD устройства (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT) заедно с GeForce GTX 970 е безполезна, а GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770 само вредят.

Strange Brigade, верен на репутацията си, е по-скоро „червен“, отколкото „зелен“ проект. Три ранни модела на AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X и Radeon R9 390) превъзхождат най-близките си конкуренти (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 и GeForce GTX 970) в FPS, особено при Vulkan. Но Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT се представят по-добре в Direct3D 12. Първият във всеки случай е пред GeForce GTX 1070 Ti, но при Direct3D 12 разликата е по-голяма. На свой ред Radeon RX 5700 XT под Vulkan е по-нисък от GeForce RTX 2070, но благодарение на Direct3D 12 е в състояние да навакса.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

#Данни

Точно като в първата част на статията, посветен на видеокарти от най-висок клас от AMD и NVIDIA, поставихме резултатите от бенчмарка на няколко игри в обобщена диаграма и начертахме линии със средна скорост на кадрите през точките на отделните устройства. Но този път успяхме да избегнем артефактите за мащабиране на производителността, които измъчваха тестването на флагмани в повечето игри. Всички проекти бяха включени в окончателните изчисления и под различни API, с изключение на DiRT 2.0 и Far Cry 5, в които няма очаквано разстояние между ускорителите на AMD на чипове Tahiti и Hawaii, и Borderlands 3 в режим Direct3D 11, където растежът на производителността е ограничен след Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070.

Разглеждайки графиката, разбрахме, че не сме сгрешили нито в избора на видеокарти за сравнение, нито в списъка с тестови игри. Продуктите на всеки от двата производителя се подредиха, а конкурентните модели заеха доста предвидими позиции. Всичко това означава, че дори ако производителността на водещите решения се забави с течение на времето - поне в най-популярната резолюция от 1920 × 1080 - можете да бъдете спокойни за ускорителите с една стъпка по-ниска на цена в диапазона от $400–500. Освен това няма такава разлика между „червените“ и „зелените“ устройства, както в най-високата категория. Тук NVIDIA зае лидерството едва през последните две години с раждането на GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2070 SUPER, но това е напълно логично, ако вземете предвид високите начални цени и на двата модела.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

Между другото, за цените. За разлика от видеокартите от най-висок клас, по-достъпните ускорители демонстрират постоянен спад в специфичната цена на игровата производителност. От „червената“ страна FPS поевтинява с 4,26 пъти, като се вземе предвид инфлацията, а от „зелената“ страна с 3,66. Само GeForce RTX 1070 Ti и GeForce RTX 2070, които в нашия тест са представени от скъпата модификация Founders Edition, се откъснаха от общата низходяща траектория. GeForce RTX 2070 SUPER, който се появи на пазара под натиска на Radeon RX 5700 XT, върна продуктите на NVIDIA към предишния им курс. Двата конкурентни модела предлагат FPS за сходни суми – $1,9 за Radeon RX 5700 XT и $2,1 за GeForce RTX 2070 SUPER, но лекото предимство на AMD в случая е напълно балансирано от хардуерно ускорено проследяване на лъчи на NVIDIA чипове. Тъжното е, че след серията GeForce 10 видеокартите за игри не забавят темпото на растеж на производителността, но промените в цената на „зелените“, а с тях и „червените“ FPS, честно казано, не се забелязват. Изглежда, че производителите на чипове (или един от тях, както язвите коментатори със сигурност ще се поправят) възнамеряват да привикнат обществеността към идеята, че е време да се откаже от „безплатното“ увеличаване на скоростта на всеки две години. Ако все още искате да играете без спирачки, когато старият хардуер е надживял полезния си живот, моля, платете същата сума. Единствената надежда отново е, че някой ден Ryzen ще се появи сред видеокартите за игри.

В две серии от исторически тестове вече покрихме общо 23 устройства, представени между 2012 и 2019 г. Остават модели, принадлежащи към, може би, най-популярната средна ценова категория, чиито имена в номенклатурата на NVIDIA завършват на 60 (и, разбира се, техните „червени“ аналози). Възнамеряваме да се заемем с тях следващия път и да обобщим общите резултати от цялото проучване - не го пропускайте.

Нова статия: Историческо тестване на видеокарти 2012–2019, част 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT

Дата на излизане Средна честота на кадрите, FPS Препоръчителна цена към момента на издаване, $ (без данък) Препоръчителна цена, коригирана спрямо инфлацията, $2012. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Януари 2012 г. 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Август 2013г 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 юни 2015 г 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Вега 56 Август 2017г 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT юли 2019 г 192 399 358 2,1 1,9
Дата на излизане Средна честота на кадрите, FPS Препоръчителна цена към момента на издаване, $ (без данък) Препоръчителна цена, коригирана спрямо инфлацията, $2012. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Май 2012г 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Май 2013г 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 септември 2014г 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 юни 2016 г 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ти Ноември 2017 г. 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Октомври 2018 г. 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER юли 2019 г 209 499 448 2,4 2,1

Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар