ΠΠ°ΠΉ-Π²Π°ΠΆΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ:
- ΠΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° VBScript ΡΠ° ΡΠ°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈ: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈΡΠ΅ String, LBound, RegExp.Replace. ΠΠ½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΈΠ·ΡΠ°Π·ΠΈ;
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ wined3d_stateblock_set_sampler_state() ΠΈ wined3d_stateblock_set_texture_stage_state() ΠΊΡΠΌ WineD3D. ΠΠ½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π½Π° Π°Π½Π³Π°ΠΆΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ Π·Π° ΡΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ (
StateBlock ) ΠΏΡΠΈ ΠΈΠ·Π²ΠΈΠΊΠ²Π°Π½ΠΈΡ d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), d3d_device7_SetRenderState(),
d3d_device7_SetTextureStageState(), d3d9_device_SetTexture(), d3d9_device_SetTransform(), d3d9_device_SetClipPlane(), d3d9_device_SetMaterial(); - ΠΠ½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΈΠ·Π²ΠΈΠΊΠ²Π°Π½ΠΈΡ dxgi_output_ReleaseOwnership() ΠΈ dxgi_output_TakeOwnership();
- ΠΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ARM64;
-
Π Π΅ΡΠ΅Π½ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ Ρ ΡΡΡΠΊΠ°ΡΠ° Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΠΎΡΠ΅Ρ Π·Π° Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ; - ΠΠΎΠΊΠ»Π°Π΄ΠΈΡΠ΅ Π·Π° Π³ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΡΠ²ΡΡΠ·Π°Π½ΠΈ Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΠ° Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠ° Π·Π°ΡΠ²ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈ.
Slingplayer 2.0, Trivial Pursuit Unhinged, Notepad .Net, Tweet Attacks Pro, The Adventures of Lomax, Metatrader 5, Space Hack, TeamViewer 9.0.26297, ImpotRapide 2013, Netgear Powerline 3.1, MetaEditor 5, Betfair Poker, Jack Keane 2, Indiana Jones ΠΈ Π³ΡΠΎΠ±Π½ΠΈΡΠ°ΡΠ° Π½Π° ΠΈΠΌΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠ°, ΠΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π½Π° ΠΌΡΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΠΠ°ΡΠ²Π°ΡΡΠ½Π΅ Π½Π° Ableton Live 9 Lite, Rekordbox 5.3.0, LAVFilters 0.74.x
, Touhou 15.5: ΠΠ½ΡΠΈΠ½ΠΎΠΌΠΈΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΠΈΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΡ, R-Studio, Sniper Elite V2.
Π‘ΡΡΠΎ
ΠΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° Wine Staging ΡΠ΅ ΡΠΈΠ½Ρ
ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡΠ° Ρ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π±Π°Π·Π° Π½Π° Wine 4.19. ΠΠ°ΡΠΎΠ²Π΅ Ρ ΡΠ°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π° quartz.dll, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° MS root ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°Ρ ΠΎΡ 32 Π³. Π² crypt2010.dll, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΠ½Π΅ΡΠΎ Π½Π° restrictederrorinfo.idl ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π° uianimation.dll ΡΠ° ΠΏΡΠ΅Ρ
Π²ΡΡΠ»Π΅Π½ΠΈ ΠΊΡΠΌ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΈΡ Wine. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° ΠΊΠΎΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ Π·Π° ΠΎΡΡΡΡΠ°Π½ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ Π² ΠΈΠ·Π²ΠΈΠΊΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° NtVirtualAlloc() ΠΈ Π΅ Π°ΠΊΡΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° ΠΊΠΎΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠ°
ΠΡΠ²Π΅Π½ ΡΠΎΠ²Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΎΡΠ±Π΅Π»Π΅ΠΆΠΈ
ΠΠ°ΠΌΠ°Π»Π΅Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΌΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°Π»ΠΊΠΈ, Π½ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΠΎ Π°ΠΊΡΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π±ΡΡΠ΅ΡΠΈ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Π·Π° Π·Π°ΠΎΠ±ΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½Π΅ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ ΡΡΡ ΡΡΠΈΠ²ΠΎΠ²Π΅ Π² Skyrim SE: Π Π°Π±ΠΎΡΠΈ ΠΈ Π·Π° ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠ΅ΠΏΡΠ΅Π½Π΅ Π² Saints Row 3/4 ΠΈ Titan Quest ΠΏΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΠΊΠ°ΡΡΠΈ NVIDIA.
Π‘ΡΡΠΎ
ΠΠ½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½ΠΈ ΡΠ° ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ D3DRS_SHADEMODE, D3DRS_POINTSIZE, D3DRS_POINTSIZE_MIN, D3DRS_POINTSIZE_MAX, D3DRS_POINTSCALE_A, D3DRS_POINTSCALE_B, D3DRS_POINTSCALE_C, D3DRS_POINTSCALEENABLE ΠΈ D3DRS_POINTSPRITEENABLE. ΠΠ°ΠΏΡΠ°Π²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π·Π° ΡΠΏΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅ Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈΡΠ΅ Π² Halo 2.
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru