Друг провал на Google Stadia: нискокачествен поток и липса на 4K в Red Dead Redemption 2

Едно от основните посочени предимства на премиум абонамента за Google Stadia Pro е стрийминг в 4K резолюция при 60 кадъра в секунда, ако интернет връзката го позволява. Но тестването на услугата показа, че в момента не е възможно да получите тази възможност. Анализ Red Мъртво обратно изкупуване 2 в Google Stadia показва, че услугата в момента не е в състояние да доставя игри в 4K при 60 кадъра в секунда. Между другото, същото се отнася и за Destiny 2, който се възпроизвежда в 1080p (увеличен до 4K) и на средни графични настройки.

Друг провал на Google Stadia: нискокачествен поток и липса на 4K в Red Dead Redemption 2

Digital Foundry тества Red Dead Redemption 2 в Google Stadia и установи, че играта работи на 1440p при 30 fps при абонамент Pro; а на стандартния - 1080p с цел 60 fps. На практика, ако Stadia открие, че връзката ви може да се справи с поток с висока честотна лента, с по-скъп абонамент имате избор между 4K резолюция с по-ниска честота на кадрите или 1080p, но с цел 60 fps, но производителността често е по-ниска от желаната .

Digital Foundry също така отбелязва, че видео компресията оказва значително влияние върху цялостното визуално качество на Red Dead Redemption 2 и в двете настройки на потока, което е особено забележимо в първата глава. „Много ръбове като цяло изглеждат значително по-размити и по-малко меки [на Pro] в сравнение с 1080p поток," каза Алекс Баталия. „Големите артефакти на видео компресията, разбира се, ще останат, така че общото блокиране на макроси и цветни ленти присъстват [ и в 1080p]".


Друг провал на Google Stadia: нискокачествен поток и липса на 4K в Red Dead Redemption 2
Друг провал на Google Stadia: нискокачествен поток и липса на 4K в Red Dead Redemption 2

Накратко ситуацията с настройките на Red Dead Redemption 2 в Google Stadia е следната:

  • Анизотропно филтриране: значително по-ниско, отколкото при Xbox One X;
  • Качество на осветлението: средно;
  • Качество на отражение: ниско (същото като Xbox One X);
  • Близки сенки: високо;
  • Далечни сенки: високи (по-добри от Xbox One X);
  • Обемни сенки: ниски до средни (подобно на Xbox One X);
  • Теселация: висока;
  • Ниво на детайлност на дървото: ниско;
  • Ниво на детайлност на тревата: ниско;
  • Качество на козината: средно;
  • Общо качество на текстурата: ултра.

Друг провал на Google Stadia: нискокачествен поток и липса на 4K в Red Dead Redemption 2
Друг провал на Google Stadia: нискокачествен поток и липса на 4K в Red Dead Redemption 2

Докато графиките на Red Dead Redemption 2 страдат от Google Stadia, услугата предлага лошо време за реакция. При 1080p входното забавяне на Stadia е само 29 милисекунди по-дълго от PC при 60 кадъра в секунда (и тройно буфериране) и 50 милисекунди по-бързо от Xbox One X.

Red Dead Redemption 2 вече е достъпна за PC, Xbox One, PlayStation 4 и Google Stadia.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар