
Излезе алфа версия 0.70.0 на отворения двигател Medal of Honor — OpenMoHAA. Целта на проекта е да създаде кросплатформен двигател с отворен код, напълно съвместим с оригиналната Medal of Honor.
Проектът OpenMoHAA е базиран на изходния код ioquake3, тъй като оригиналната Medal of Honor използваше двигателя Id Tech 3 (т.е. двигателя от Quake 3) като основа.
Какво ново:
- Добавена е родна поддръжка за PowerPC.
- Добавена е анимация по подразбиране на бездействие за TIKI файлове, които нямат анимация.
- Аудиосистемата SDL е заменена с OpenAL.
Игрови модул:
- Проблемите с вратите са поправени, например отварянето на врата в неправилна посока.
- Поправена е физиката, особено отскока на граната.
- Поправен е ИИ: сега е по-добър от предишните версии.
- Поправена е артилерийската система (ProjectileGenerator) — поправки за t2l3, t2l4…
- Поправена е зареждането/запазването на играта с неверни данни.
- Поправено е таблото на FFA и за зрителите.
- Поправен е скриптовият двигател — сега всички скриптове трябва да работят.
- Поправен е проблемът с точките на появяване, поради който играчът не се появяваше на правилното място.
- Минодосището правилно открива мини в одиночна игра.
- Сега започва да се показва датата на мисията (например, «6 ЮНИ 1944 г.»).
- Системата за транспортни средства сега е напълно функционална: повече не засядат.
- Всички карти за одиночна игра сега могат да бъдат преминати (въпреки че може да има някои редки грешки).
Сървър:
- Поправено е препълването на конфигурационните редове на големи карти, като t1l2 на MOH: Spearhead.
Рендеринг:
- Добавена е поддръжка за DDS текстури.
- Добавени са морфове: динамични изрази на лицата на персонажите.
- Реализиран е небесен портал.
UI:
- Добавен е вътреигровият бележник.
- Добавени са скриншоти за запазените игри.
Освен всичко по-горе, поправени са много грешки. В OpenMoHAA са реализирани почти всички функции. Все още е алфа версия и проектът има много бъгове.
Източник: linux.org.ru
