ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ
ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΡΡ Π½Π° Π΄ΠΈΡΠΏΠ»Π΅Ρ ΠΈ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π² ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΈΡΠ΅, ΠΏΡΠ΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π½ΠΈ Π²ΡΠ² ΡΠ°ΠΉΠ»Π°, ΡΠ΅ ΠΈΠ·Π²ΡΡΡΠ²Π° ΡΡΠ΅Π· ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π΄ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ½ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΠΈ. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° ΠΏΡΠ΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π²ΡΠ² VTK, STL (ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ΅Π½ ΡΡΠΈΡΠ³ΡΠ»Π΅Π½ Π΅Π·ΠΈΠΊ), PLY (ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ Π½Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΠ³ΡΠ»Π΅Π½ ΡΠ°ΠΉΠ»), GML (CityGML), DCM (DICOM), EX2 (Exodus 2), PTS (ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊ ΠΎΡ ΡΠΎΡΠΊΠΈ), OBJ (Wavefront), GLTF/ GLB (GL), 3DS (Autodesk 3DS Max) ΠΈ VRL (VRML). ΠΠ° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈ gltf/glb, 3ds, wrl ΠΈ obj, ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π°Ρ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π·Π° ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠ° (ΠΈΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΡΠΈ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π°, ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ, Π·Π½Π°ΡΠΈ), ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π° ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠ°, ΠΏΠΎΡΠΎΡΠ΅Π½Π° Π²ΡΠ² ΡΠ°ΠΉΠ»Π°, Π° Π·Π° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈ, ΡΡΠ΄ΡΡΠΆΠ°ΡΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΎ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π·Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡΠ°, ΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π½Π΅ ΡΠ΅ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠ°. ΠΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π·Π° ΡΠΈΡΡΠ²Π°Π½Π΅
OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠ΅Π»ΠΈ Π·Π° ΠΏΡΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π»ΡΡΠΈ, Π½Π°Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ Π²ΡΠ² VTK.
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru