Феновете на класическите шутъри високо оцениха Bulletstorm, представен през 2011 г., който получи преиздание на Full Clip Edition през 2017 г. В края на август, според изпълнителния директор на студиото за разработка People Can Fly Себастиан Войчеховски, ще излезе и версия за хибридната конзола Nintendo Switch.
Но какво да кажем за потенциален Bulletstorm 2? Това наистина е интересно за много хора. Оказва се, че все още има надежда. „Ние, както можете да разберете, благодарение на пускането на ремастъра и версията на Switch, все още пазим тази игра в сърцата си“, каза Войчеховски в интервю за журналисти от Eurogamer. „И ние бихме искали тя да има втори живот.“ Все още не сме сигурни какво ще бъде, но очевидно, тъй като марката е известна, има много фенове и ние притежаваме правата върху нея изцяло, бихме искали да направим нещо с нея. В момента нямаме планове да се връщаме в тази вселена, като се има предвид сегашният ни ангажимент към Outriders, но ако мислим за People Can Fly в дългосрочен план, със сигурност би било чудесно да преразгледаме този проект."
„Просто трябва да помислим как да накараме публиката да бъде по-голяма от оригиналния Bulletstorm. Ще трябва да работим повече в тази посока с новия Bulletstorm“, отбеляза той и побърза да добави: „Ако някога решим да се върнем към тази марка.“ Изпълнителният директор също подчерта, че неговото студио в момента фокусира усилията си върху Outriders за Square Enix и няма други проекти в процес на разработка.
Outriders беше дразнен по време на E3. Знаем само, че говорим за кооперативен шутър за трима играчи, който ще излезе на PC, PS4 и Xbox One през лятото на 2020 г. People Can Fly все още не иска да разшири повече по този въпрос. Удивително е колко много хора работят върху Outriders. В момента участват четири екипа с общо 220 разработчици: два в Полша (Варшава и Жешов), един във Великобритания (Нюкасъл) и един в САЩ (Ню Йорк). Ако вземем предвид външната помощ, според Войчеховски, можем да говорим за участието на 300–350 души в проекта.
В средата на 2015 г. студиото People Can Fly се състоеше само от около 30 души. Така че този скок в броя на служителите се дължи на подкрепата на издателската къща Square Enix. В замяна последният придобива всички права върху Outriders, въпреки че идеята и първите концепции са създадени от независимо студио.
Източник: 3dnews.ru