Pillars of Eternity 3 е под съмнение поради слабите продажби на Deadfire. Авторите не знаят причината за неуспеха

Издадена миналия май Стълбове на Вечността II: Мъртва огън допуснати по продажби оригинална игра. Наскоро дизайнерският директор на Obsidian Entertainment Джош Сойер говори в своя блог в Tumblr, че разработчиците все още не са разбрали причините за ниската му популярност и направиха някои предположения. Освен това той отбеляза, че поради тази причина третата част може изобщо да не се появи и ако екипът все пак започне да я създава, форматът на играта ще трябва да бъде преразгледан.

Pillars of Eternity 3 е под съмнение поради слабите продажби на Deadfire. Авторите не знаят причината за неуспеха

Почти година след издаването, продажбите на първите Pillars of Eternity превишен 700 хиляди копия. PC версия на Deadfire за първите четири месеца достигнат марка от 110 хиляди единици - журналистите нарекоха този резултат пълен провал, въпреки че разработчиците избягват подобни формулировки. Сойер не даде ясен отговор на въпроса на фен дали ще излезе Pillars of Eternity III. Неговите продажби може да са дори по-ниски, отколкото в случая с Deadfire, така че разработчиците първо ще трябва да разберат какво са направили погрешно. Следващата игра вероятно ще бъде значително по-различна от предишните.

Сойер има няколко предположения. Може би първата част „напълно задоволи нуждата на публиката [от традиционни ролеви игри], а втората просто не беше необходима“. Може би причината се крие в маркетингови грешки - беше необходимо да се създаде по-ярка рекламна кампания. Разработчикът също не изключва, че геймърите наистина не харесват играта, но и тук всичко не е толкова просто: тя беше прегледана, както и първата (оценка на Deadfire за компютър на Metacritic - 88 от 100 точки, само една точка по-ниска от оригинален), малко е писано за недостатъците.

Pillars of Eternity 3 е под съмнение поради слабите продажби на Deadfire. Авторите не знаят причината за неуспеха

Според Сойер щеше да е по-лесно за създателите, ако Deadfire беше „ужасен провал“. В този случай те биха могли да разберат върху какви грешки трябва да се работи и няма да ги повтарят в третата част. Сега разработчиците могат само да гадаят. Изпълнителният директор подозира, че виновникът може да е бойната система в реално време с активна пауза, която играчите харесват по-малко от походовата в духа на Божественост: Първоначален грях 2 - играта е много успешна. В същото време други RPG със същата система - напр. Pathfinder: Kingmaker - купуват добре. Сойер изрази още няколко версии в Twitter: Може би настоящите геймъри не се интересуват твърде много от директни продължения или не им хареса художественият стил на Deadfire (въпреки че самият разработчик го харесва повече от естетиката на първата част). Той също така отбеляза, че успехът на първата игра може да се дължи на първата вълна Популярност на Kickstarter (продължението е финансирано много по-късно и на друга платформа - фиг.). 


Pillars of Eternity 3 е под съмнение поради слабите продажби на Deadfire. Авторите не знаят причината за неуспеха

Pillars of Eternity 3 е под съмнение поради слабите продажби на Deadfire. Авторите не знаят причината за неуспеха

„Сигурен съм, че някой, който чете това, знае защо Deadfire се продава по-зле от първата игра“, пише Сойер. „Нямам ясен отговор.“ По мнение Според нашия рецензент Денис Шченников, недостатъците на Deadfire се отнасят главно до скучните странични мисии, както и слабото въздействие на действията на играча върху околната среда.

По един или друг начин студиото се справя много добре: миналата година го вписано част от Xbox Game Studios и вероятно ще продължи да прави проекти с голям бюджет. Стартиране на продажбите на най-новата игра, Външните светове, оправдано Очакването на Take-Two Interactive, така че продължението е почти неизбежно.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар