Журналистите от изданието Wccftech взеха
Браян Хейнс каза: „Външните светове не са засегнати от това [придобиването на Obsidian], тъй като е публикувано от Private Division. Иначе нищо не се е променило. Особено радостно е, че сега, когато студиото стана част от Microsoft, можем да се съсредоточим върху същността на следващите игри, а не върху светлината, в която те ще се появят."
Старшият дизайнер също каза, че разработчиците координират идеите с ръководството, за да получат зелена светлина. Въпреки това, като част от Microsoft, за авторите е по-лесно да се концентрират върху качеството на проектите. Още преди придобиването Xbox Game Studios каза: „Правим покупка, за да можете да продължите да правите игри и няма да променяме нищо.“ Авторите бяха уверени, че ще продължат да създават проекти, които харесват феновете на Obsidian.
Източник: 3dnews.ru