Популярността на облачните игри ще нарасне шест пъти през следващите пет години

Облачните игри обещават да се превърнат в бързо развиваща се посока в развитието на игралната индустрия през следващите няколко години. Както следва от последната прогноза, направена от аналитичната компания IHS Markit, до 2023 г. общите разходи на потребителите на този пазар ще нараснат до $2,5 млрд. И това съответства на повече от шест пъти ръста на оборота на доставчиците на облачни стрийминг игри през следващите пет години.

Популярността на облачните игри ще нарасне шест пъти през следващите пет години

Тези числа вършат добра работа, за да обяснят нарастването на интереса към облачните игри от страна на големите технологични компании, което сме виждали през годината. И така, по-рано тази година Google обяви планове скоро да пусне своята платформа за стрийминг на игри. стадиони, а Sony и Microsoft обявиха изненада партньорство в областта на изграждането на облачни услуги за игри и забавления. Освен това не забравяйте за текущата работа в Microsoft по проекта xCloud, което ще ви позволи да предавате поточно Xbox игри на мобилни устройства и компютър.

Докладът на IHS Markit категоризира облачните услуги за игри в два основни типа: услуги, които предоставят достъп до игрово съдържание чрез абонамент, и услуги, които позволяват на потребителя да наема капацитет за стартиране на игри от своята библиотека. Анализаторите смятат, че повечето големи компании със собствена облачна инфраструктура ще навлязат на пазара за стрийминг на игрово съдържание по един или друг начин през следващите години. Това обяснява очаквания рязък ръст в тази област.

Трябва обаче да се разбере, че появата на нови облачни услуги за играчите няма да доведе до значителни промени в структурата на използваните игрови платформи. Прогнозираният от анализаторите ръст на приходите до 2,5 милиарда долара до 2023 г. означава само, че след пет години облачните игри ще представляват около 2% от пазара на игри. И докато има прогнози, че десетки милиони геймъри прехвърляне от компютър относно използването на услуги за стрийминг и облачни приемници, свързани с телевизори, традиционните платформи за игри определено няма да загубят своята релевантност.

Популярността на облачните игри ще нарасне шест пъти през следващите пет години

Ако говорим за текущото състояние на пазара, тогава в момента в света има 16 услуги за стрийминг на игри със значителна аудитория, чиито такси през 2018 г. възлизат на $387 милиона , Най-популярната сред услугите е Sony PlayStation Now , което представлява 36% в края на миналата година. На второ място по приходи е облачната услуга на Nintendo, разработена съвместно с тайванската компания Ubitus, която позволява стриймване на популярни AAA игри към конзоли Nintendo Switch срещу малка такса.

Най-често срещаните облачни услуги за стрийминг на игри са в Япония - тази страна представлява до 46% от пазарния оборот, което до голяма степен се дължи на развитата интернет инфраструктура в Страната на изгряващото слънце и ниските мрежови закъснения поради географската компактност на регионът. Също така сред страните с висока популярност на облачните игри (главно благодарение на PlayStation Now) се отбелязват Съединените щати и Франция, които заемат съответно второ и трето място.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар