ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡΡΡ Wine ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΡΠ²Π° ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° vkd3d 1.5 Ρ Π²Π½Π΅Π΄ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Direct3D 12, ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈ ΡΡΠ΅Π· ΠΈΠ·Π»ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΈΠΊΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΡΠΌ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ API Π½Π° Vulkan. ΠΠ°ΠΊΠ΅ΡΡΡ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π° libvkd3d Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader Ρ ΠΏΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄Π°Ρ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ 4 ΠΈ 5 ΠΈ libvkd3d-utils Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π·Π° ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π½Π°ΡΡΠ½Π΅ΡΠΎ Π½Π° Direct3D 12 ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΎΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡ Π½Π° glxgears ΠΊΡΠΌ Direct3D 12. ΠΠΎΠ΄ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ²Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π· LGPLv2.1.
ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ΡΠΎ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΠΈ ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΈ ΡΡΠΎΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΎΠΏΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡΡΠΈ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»Π°ΡΠΎΡΠΈ ΠΈ Ρ Π΅ΠΉΠΏ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»Π°ΡΠΎΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΈ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ, Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΈΠ·Π²ΡΠ½ ΡΠ΅Π΄Π°, ΡΠ΅ΠΌΠΏΠ»Π΅ΡΠΈ, ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΈ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠΈ, ΠΈΠ½Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½Π΅, ΡΡΠ½ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ *( ) ΠΈ ΠΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π΅*().
Π libvkd3d-shader Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° Π±Π°ΠΉΡ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ 4 ΠΈ 5 Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ SPIR-V ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° Π²ΡΡΡ , ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π», ΡΠ΅ΡΠ΅Π»Π°ΡΠΈΡ, ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ, ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠΎΡΠ΅Π½. ΠΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠ° Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π°Ρ Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ½ΠΈ, Π°ΡΠΎΠΌΠ½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠΈ Π·Π° ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ» Π½Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° ΠΎΡ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ Π·Π° ΠΈΠ·Π²Π°Π΄ΠΊΠ°, ΡΡΠ±ΠΈΡΠ°Π½Π΅ ΠΈ Π·Π°ΡΠ΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° Π½Π΅ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ΅Π΄Π΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ (UAV, ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° Π½Π΅ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ΅Π΄Π΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ).
Π Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ:
- ΠΡΡ Π° Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π΅Π½ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ HLSL (High-Level Shader Language), ΠΎΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½ ΡΠ»Π΅Π΄ DirectX 9.0. ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΡΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ HLSL ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ ΠΊΠ°ΡΠΎ Texture2D Π² ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠΈ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ²ΠΈ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π²Π³ΡΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ dot(), ldexp() ΠΈ lerp(), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠΈ βΠΈβ, βΠΈΠ»ΠΈβ Π·Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ 4 ΠΈ 5 ΠΈ βΠ½Π΅β, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠ° Π·Π° ΠΏΡΠ΅Ρ Π²ΡΡΠ»ΡΠ½Π΅ Π½Π° Π±ΡΠ»Π΅Π²ΠΈ ΡΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅.
- ΠΠ½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡΡΠ° VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV Π·Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ΅Π΄Π΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ (UAV) Π·Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΠ°ΡΡΠ½ΠΈ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈ SPIR-V (DXGI_FORMAT).
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru