Ръководство за размери

Добър ден на всички.
Искате ли да попътувате малко? Ако да, тогава ви предлагаме малка сюрреалистична вселена, съдържаща разнообразие от странни приказни и фантастични светове.

Ръководство за размери

Ще посетим някои от световете-антуражи, които измислям за използване в моите ролеви игри. За разлика от подробните тежки настройки, само най-общите детайли са описани в околностите, предавайки атмосферата и уникалността на света. Следователно те са лесни за детайлизиране, модернизиране, смесване и модифициране.

Хората стават planeswalker по различни причини. Някои са водени от любопитство и жажда за изследване, други се надяват да придобият безпрецедентна сила и авторитет, други са водени от съдбата и висшите сили, трети са изгубени и в отчаяние търсят пътя към дома. Много опасности очакват пионерите по този път: враждебна среда, странни метаморфози, различни обичаи и правила. В работата си се опитах да събера цялата най-полезна информация за известните ми измервания. Те ще ви бъдат полезни, когато дойде време да тръгнете на грандиозно пътешествие из световете...

Какво друго е полезно за обкръжението? Те помагат за изграждането на игра около пътуване между светове, предлагайки много интересни измерения, където героите могат да бъдат водени от следващия открит портал. Често приключението започва в един от по-стандартните светове, така че по-късно пътят на историята води героите към нови хоризонти на извънземни измерения, а историята в играта се разширява с нови проблеми и задачи.

Глобалната концепция за световния ред е следната: съществува определен свят Тера (по същество планетата Земя), в който на нивото на метапространството се разби определен обект - Шпилът, оформен като гигантско копие и съдържащ в себе си самите резени, които представляват антуражни светове, подредени по определен начин. След сблъсъка се образува Бездната, в която има конфликт между два свята - Шпилът поглъща Тера, интегрирайки я в структурата си, трансформирайки Антуража. Тера, от своя страна, се съпротивлява на сливането, пораждайки отражения и фрагменти от различни светове в района на Бездната.
Основният междусветовен конфликт е между Агентите на Тера, Мицелите на Шпила и Архитектата. Агентите на Тера са хора, които са проникнали в Бездната или Шпила, те по един или друг начин допринасят за унищожаването на Шпила и Бездната, но основната им идея е да спасят Тера и да се върнат обратно. Срещу тях се противопоставят Мицелите на Шпила - специални хора и не-хора, появили се в Entourage, като отговор от самия свят на нашествениците, които са го посетили. Третата страна стои отделно - Архитектът на Шпила, това са мощни същества, преследващи собствените си цели и свързани с изграждането на самия Шпил и създаването/унищожаването/модифицирането на неговите слоеве.
Междувременно животът вътре в Entourages тече според собствените си закони; много същества може дори да не подозират за съществуването на други светове. Дори тези, които пътуват през измеренията, не срещат непременно агенти или архитекти по време на пътуванията си.

И така, нека най-накрая да тръгнем на пътешествие. И първата ни спирка ще бъде в света на градските костенурки, пълзящи по лава...

Ръководство за размери

Bravura Reverse

Пеперуда, пеперуда
Летящ във вятъра
Може да сте сигурни в това
Това не е място за започване

A-ha - „Пеперуда, пеперуда“

Огромни пространства са пълни с нажежена лава. Тук-там от него излизат голи безжизнени скални късове. Много канали прорязват повърхността на лавата, по която тече Мор - мистериозна течност, която се смята за свещена.

Не е известно откъде извират потоците Мора, но всички те се събират в една точка. Тук капки Мор се издигат в тъмното небе на няколко километра над кръстопътя, където виси кървавочервената петолъчна звезда Язма.

Гигантски същества, подобни на костенурки, бродят из просторите на този горещ свят - кулинари. Въпреки че кожата им практически не се влияе от лавата, тези огромни създания изпитват неприятното усещане да плуват на непознати места. Поради тази причина гастрономите обикновено предпочитат да се движат по вече утъпкани пътеки, където се е натрупал секретираният от кожата им ензим.

На гърба си всеки гигант носи странна лигатура от архитектурни структури. Сгради, колони, арки и мостове растат директно от масивната черупка. Тук живеят хора дзен чи, хуманоидни същества с огромни каменни крайници, които са отделени от тялото и летят до собственика, подчинявайки се на умствените му команди.

Ръководство за размери
Омар, първосвещеник от народа Дзен Чи. Тази раса се появи в моите игри, след като самият аз играх в една от ролевите сесии като герой, който мислено левитира огромни каменни крайници пред себе си. Първоначално те се появиха в една от обстановките като раса от извънземни, чийто кораб се разби в блатата и причини някои мутации сред местната флора и фауна. В света на Bravura Reverse реших да покажа по-ранни поколения на тези същества, когато те все още не са усвоили технологията и не са завладели космоса.

Понякога гастрономите спират за водопой, пиейки течност от реките Мора. Само седем свещеника имат достъп до чистия Blight, който се влива в басейна на вътрешния храм, който се намира в главата на всеки гигант. Свещеникът е най-висшият авторитет - той е Гласът на гурмана, както и неговият шофьор. Имената на жреците са имената на гигантите, които контролират: Омар, Юрит, Нави, Ример, Арун, Тарнус, Унпен.

Контактът с чистия Blight е фатален за повечето дзен-чи - дори легендите мълчат какво може да се случи, когато свещената течност влезе в контакт с обикновените хора, обитаващи гърбовете на гигантите. Само свещениците не се страхуват от мор - в телата им живеят специални кралски. колонии, които са рояк от микроскопични същества. Когато свещеникът пие от басейна, Морът, който е влязъл в него, се неутрализира и продуктите на гниене навлизат в слъзните жлези на свещеника. Една сълза, паднала в басейна с Pestilence, е достатъчна, за да посинее за два дни и да се превърне в фиеста - божествен нектар.

Получената фиеста се раздава на жителите на Гурмахан по време на празненствата. Употребата му предизвиква дълбока еуфория и в същото време притъпяване на сетивата. Освен това синята течност е силно пристрастяваща. Не всички Zen-chi го харесват, но повечето използват fiesta по един или друг начин. Те не осъзнават, че наред със зависимостта си от течности, те напълно губят волята си, щом чуят гласа на своя свещеник.

Въпреки че изглежда, че архитектурните структури израстват от черупката на гурмахана сами, всъщност те са издигнати от архитекти, едва видими за окото. Гигантска колония от Iu циркулира по цялата повърхност на гиганта, закърпвайки щетите и изграждайки все нови нива от сгради според план, известен само на тях. Тази колония е свещено наследство, което никога не трябва да се губи. Без iyu гормаханите започват да се срутват: сградите се рушат, малки парчета черупки се отчупват. Но най-лошото, което може да се случи, е унищожаването на ядрото на гиганта, в който случай гурмаханът ще полудее, ще откаже да изпие Blight и ще започне хаотично, конвулсивно скитане, нещо като танц. Този ефект е необратим и най-лошото е, че се предава на други гиганти, които се намират наблизо. Историята е запазила няколко случая, когато е имало масова смърт на полудели гастрономи, те са известни като карнавали. Много гиганти умряха по този начин, милиони дзен-чи умряха с тях, невъобразими количества Iu бяха изгубени завинаги. Следващият карнавал може да е последен.

Сегашната ситуация е плачевна - останала е само една голяма колония от работници Iyu, която се прехвърля от свещеници от един Гурмахан в друг. Когато дойде времето, гигантите се срещат, докосвайки роговите израстъци, които се намират на главите им. Жреците извършват ритуал, след което летят в плътен рояк към гиганта, който ги посреща. Това е единственият начин да оцелеете, като обменяте колонии по установен график.

Преди време Тонфа (по това време имаше осем гурмахани) тръгна срещу другите и не се отказа от Ию в уречения час. Жрецът на осмия Гурмахан бил мотивиран от желанието за лично спасение. В края на краищата легендите казват, че звездата Язма също е гурмахан, първият завършил еволюцията си и се издигнал на небето, продължавайки да се развива, за да се върне в ново качество. За тази наглост Тонфа беше унищожен от комбинираната звукова атака на Юрит и Омар (древно тайно оръжие, което изискваше огромно количество фиеста). Силата на резонанса разкъса гиганта на парчета. И до днес почернели фрагменти от него се намират в лава. Част от Iu беше изгубен заедно с Tonfa и смъртта му е важен урок за всички изоставени.

Обменът на колонии има едно отрицателно свойство: възникват незначителни загуби. Когато една колония бъде извикана, отделни същества могат да бъдат хванати в непрекъснат цикъл и да не се подчинят на командата, и впоследствие да загубят контакт с рояка. Това доста неприятно обстоятелство се утежнява от факта, че след известно време такива изолирани животни започват да регресират. Механизмът за клониране се стартира: те започват да възпроизвеждат изродени версии на себе си, образувайки черна вискозна маса - гниене. Това действие причинява щети на гурмахана, тъй като гниенето разяжда архитектурните структури и расте като тумор. Освен всичко друго, гниенето произвежда чудовища - това е нещо като продължение на програмата за актуализиране, твърдо свързана с нея, но стартирана с обратен приоритет: генериране на независими агресивни изолирани устройства, вместо изграждане на общ унифициран архитектурен модел. Жителите на гурманите трябва да се борят с гниенето, намирайки джобове на разпространение и борейки се с потомството му.

Ръководство за размери
Герда (дзен-чи хронодивър) и Смуму (херметичен дроид). Извънземна героиня от свят, където корабът на високотехнологичната раса Дзен-Чи се разбива в блатата. Благодарение на способността си за хроногмуркане, тя може да се гмурне в други епохи (т.е. може да се появи в други настройки, като гост от друго време).

Рамо до рамо с Zen-chi живеят малки космати създания, странни домашни любимци: а-чи. Тези същества приличат на снежнобели катерици, като предните им крака липсват. В същото време опашката им е много подвижна, състои се от много пухкави здрави нишки и по своите функции напълно замества липсващите предни крайници и дори ги превъзхожда. Две плочи, свързани с него, плуват над гърба на всяко а-чи; в нормално състояние те са сгънати заедно. Подчинявайки се на умствените команди на животното, неговите плочи могат да се раздалечават и да се въртят с невероятна скорост, превръщайки се в лопатки на витло. Благодарение на тази способност, а-чи могат да летят свободно, където пожелаят.

И Zen-Chi, и A-Chi нямат репродуктивни функции и освен това не стареят (въпреки че паметта им е къса и не обхваща целия период от живота). Същото важи и за гурманите и ию. Очевидно всички тези същества са били проектирани от някой в ​​незапомнени времена.

Казват, че сиянието на Язма се е променило четири пъти от неговото възнесение и сега е в ход последният, пети етап от неговото прераждане. Завръщането на първия гигант наближава: неизвестното е плашещо, но все пак Язма трябва да донесе със себе си огромно количество ю и това е искрица надежда. Дали обаче Последният карнавал няма да дойде по-рано от това събитие?

И напускаме първото измерение и се отправяме по-нататък, във вертикалния свят на създателите отшелници...

Ръководство за размери

Осова теза

Скрита всред безкрайно море от гръмотевични облаци е зона на тъмнина, в която се появяват очертанията на огромна черна колона, която изглежда няма нито връх, нито основа. След като се приближите, ще забележите, че този безкраен стълб не е направен от камък, както може да изглежда, а се състои от нишки от тежък метал, заварени заедно. На различни височини черната метална повърхност е покрита с израстъци от розов лед; това е мястото, където животът блести.

Местните жители наричат ​​дома си Родът. На тераси, направени от розов лед, често ще се срещате Схемалити - механични същества, а във въздушното пространство на Ядрото ангели, дракони, облачни лъчи и други летящи същества живеят удобно.
Но не всеки обича да живее навън; много местни жители на Ядрото прекарват по-голямата част от живота си вътре - зад врати, направени от розов лед.
Ще намерите такива врати само там, където ледени израстъци покриват Ядрото. Или може би няма да го намерите - може да бъде толкова добре замаскиран. Но не е достатъчно да намерите вратата - все още трябва да я отворите, като използвате специален подход. Експертите в избирането на розови врати са ценни в този свят, но дори най-великите от тях едва ли ще успеят да отворят всички врати на Ядрото.
Във всяка розова врата има отделно подпространство, личният малък свят на един от обитателите. Обикновено тези светове са много малки, но всичко зависи от личността на собственика и неговата „сила“. Тук могат да бъдат скрити огромни пространства, пълни с гори, планини, дворци, облаци, море, всичко, което искате. В допълнение, местните закони на природата могат да действат в малкия свят.

Най-известната обществена врата, Glu, се намира в района на Bends (мястото на Рода, където прави три забележими спирални завъртания). Глу е огромно елфическо кралство, разположено сред планински вериги. Вторият по големина отворен свят се намира на половин километър по-надолу - това е Бунта Уря, изкуствен атол, контролиран от Шемлитите.

Ако се издигнете на два километра от Глу, ще забележите голямо натрупване на лед - дантела от криволичещи ледени пътеки, разминаващи се във всички посоки. Това е огромен шумен панаир, където можете да намерите много интересни неща. Никой не забеляза вратите на тези места, но опитни магьосници знаят, че няма розов лед без врати, защото ледът е дъхът на света, проникващ в реалността.

Над панаира ще видите ярка светлина, разсейваща тъмнината. Това е светлината на Аксиомата - голямата факла, която сега е защитена от ангелите на Ледената мрежа. Не винаги е било така и няма да бъде винаги така. Аксиомата смени собствениците си много пъти, носейки своето излъчване в различни части на Ядрото. В продължение на много години Аксиомата беше скрита в малките светове, а отвън всичко беше потънало в непрогледен мрак, осветен от редки светкавици.

Тази настройка е част от един от низовете - това са различни групи от измерения, обединени от някакво място, създание или мощен обект, който има едно и също име във всички тези светове. В този случай светът принадлежи към низа на аксиомата, тоест в други светове от тази група има различни отражения и прояви на местната светлина.

Основата, сърцето на всеки малък свят е неговата теза. Специален камък, разположен някъде в него. Огромни или малки, скрити от любопитни очи или изложени, за да могат всички да ги видят. Именно Thesis дава възможност на собственика да създаде свой собствен малък свят, но той има своите специфики и силата му не е безгранична. Това не пречи на талантливите магистри да се възползват дори от ограниченията на дипломната си работа.

Ръководство за размери
Сложният Граал е един от великите инструменти на архитекта

Някои тези са доста щедри към онези, които идват да ги гледат и чрез докосване споделят своите дарби и способности с тях. В същия Глу ще срещнете статуя на елфическата богиня Тира, с лазурен камък в ръцете си. Чрез докосване на камъка можете да придобиете познания за елфическото писане и реч и евентуално по-значим дар.

Докато Thesis е в родния си свят, той не може да бъде отвлечен, но е много привързан към собственика си. Някои същества продадоха дисертациите си и ги изнесоха навън със собствените си ръце. Сега те са принудени да се скитат из Ядрото, търсейки подслон. Без тезата малкият свят първо става леден, а след известно време може да започне да се руши.

Тезата също може да бъде унищожена, но това не е лесно - за да унищожите една Теза, ви е нужна друга, а понякога и няколко. При унищожаване Тезата не изчезва безследно – трябва да останат фрагменти или поне прах. Извън Ядрото тези части от Тезата се трансформират в магически неща, които обаче нямат сила вътре в световете на Ядрото. Цели тези, напротив, имат силата да променят частично реалността във всеки малък свят, но са много по-слаби от родната теза.

Носят се легенди за съществуването на основната, първородна Теза - Сложния Граал. Той е скрит някъде вътре или извън Жезъла и собственикът му е в състояние да пренапише целия този свят от нулата.

Следващият свят е следващият, преди да влезете, вземете си парола за гост...

Ръководство за размери

Мрежова сфера

Добре дошли в дигиталната реалност, вътре в гигантска сфера, по повърхността на която се движат невероятни местни жители - програми. Това е свят на ясни линии, гладки повърхности, огледални отражения, редуващи се мигащи светлини и бръмчащи потоци светлина.

Всички жители на виртуалния геофронт (или цифрова сфера) принадлежат към едно от трите общи семейства: подозрителни Телини, изобретателен Никс и екстравагантен Aidro.

Телините се смятат за по-висша общност и обитават горната част на геофронта, основният им сектор се нарича Плаза. Тези програми пазят границите на своя привилегирован сектор много отговорно и не са приятелски настроени към външни лица.

Nixu живеят в една от двете долни половини на геофронта, в сектора Hub. Това е непретенциозен народ от дипломати и реформатори, които се опитват да изградят обща система за управление на живота на сферата. Представители на други семейства не могат да функционират нормално в този сектор и освен това повърхността на геофронта на това място не подлежи на промяна.

Нестабилната зона Aidro заема останалата долна част от геофронта, тук ще намерите маса от диви, постоянно конфликтни сектори помежду си, без нито една централизирана сила. На тези места повърхността на геофронта има ниска степен на защита, което позволява на програмите да пробиват ниши в геофронта и по този начин да извличат ценен ресурс - като.

Ръководство за размери
Nay3x е програма от троянски клас от семейството Tellin

Цялата повърхност на геофронта се състои от едва забележими правоъгълни плочи. Ако намерите начин да счупите такава плоча, отвътре ще излети кубична структура и или ще изчезне, или ще почервенее и ще се свие няколко пъти. Това е това - променлив трептящ куб с неправилна форма, уникален валутен материал на този свят, от който можете да сглобявате различни предмети и след това да ги разглобявате отново, без загуба. Всяка програма може да съхранява почти неограничен запас от яко в специален яко приемник, който най-често се намира на повърхността на дланта. За да получите ресурс към личния си акаунт, просто докоснете безплатно яко или докоснете яко-приемник на някой друг, преминавайки през процедурата за обмен.

В този дигитален свят всяка програма е придружена от своето име - син текст, плаващ до нейния носител. Ето как се проявява една от мистериозните функции, които регулират и контролират живота на цифровата вселена - Anima, малка идентификационна функция. Има много такива регулатори, дори програма от клас Catalog е малко вероятно да ги изброи всички за вас, ето само няколко от тях:

Рендирането е основната функция на графичното представяне, отговорен за показването на всички виртуални обекти,

Главен—старши идентификационна функция, присвояване на специален таен код на всеки обект,

Сегментът е функция за работа с хиперпамет, осигуряващи съхраняването, натрупването и трансформирането на различни знания,

Дискретно - навигационна функция, който проследява координатите на обектите и гарантира, че два обекта не заемат едно и също място,

Магнит - функция на прото-гравитацията, привличане на обекти към най-близката точка на геофронталната повърхност,

Scrap - функция за изчистване на хиперпаметта, унищожаване на информационния боклук.

Ръководство за размери
Ferment - 529, програма от клас Cryptograph от семейство Nixu

Различните класове програми имат уникални персонални ключове за определени функции, което им позволява да използват тези функции по нестандартен начин. Така например класът пълномощници наличен е ключ, който скрива името или дори идентификатора си. Клас шифровач превръща името си в оръжие - може да го вземе и използва като меч. Клас троянски знае как да разваля имената на другите хора и класата антивирусен - Възстанови. Клас Графичен редактор способен да промени външния вид на програма или дори да я направи невидима. Програмата не избира своя клас веднага, а само след определен брой цикли. И ако смяната на семейство за програми не е често срещано, но реално явление, то смяната на клас е невъзможно събитие. Поради тази причина програмите са внимателни при избора на клас.

Мрежа от зелени полупрозрачни лещи, които ви позволяват незабавно да преминете към други обективи, известни на програмата, като зададете канал за оптопреход. За да използвате обектива, трябва да знаете неговата парола (ако имате затруднения, потърсете приятел Редактор на код), и също така отговарят на изискванията си за клас (съжалявам, Троян, но сте в черния списък на почти всички обективи).

Ръководство за размери
Програма Z»O от класа „Графичен редактор“ от семейството Nixu

В самия център на сферата, някъде високо над главите на обитателите, свети голям символ на кръг, прекъснат от линия. На всеки 12 часа символът циклично сменя цвета си - от червено към жълто, от жълто към зелено и след това в обратен ред. Можете да унищожите геофронта и да го копаете само когато символът е червен, а оптопреходните лещи функционират само когато символът е зелен.

Ръководство за размери
Група местни герои от една от игрите Digital Sphere. Хаотичната Liberty е програма от клас „Криптограф“, мъдрият „Каталог“ Хъксли и проницателният „Редактор-брояч“ Нула.

Извънземни от други светове, влизащи в този, получават стандартно изображение на бот като тяло с типичното име „Гост“. Функцията Barcode присвоява уникални номера на гостите, но не гарантира тяхната пълна безконфликтна работа в общото поле на техните идентификатори.

Паролата е приета, изходната процедура е завършена успешно, следващото място е следващото...

Ръководство за размери

Evillide

Внушителният вятър на нощната пустиня рядко донася звуци до брега. Но понякога жителите на града чуват приглушеното грачене на гарвани. След като го чуят, някои гледат тъмните дюни с тревога, а други с копнеж, спомняйки си трудните времена на прекосяването на пустинята Кроу.

Самият нов град, Vzmorye, по стандартите на историята е възникнал тук не толкова отдавна - само преди около четиристотин години. Първите заселници открили руините на някаква древна цивилизация по тези места и с течение на времето построили свои домове сред руините. Когато сиянието на белия сърп не се помрачава от облаци и пустинният вятър отслабва, дъхът на Стъкленото море достига до обитателите. Неговите удивителни тъмнозелени води са твърди като скала и също толкова неподвижни. Но това е само на пръв поглед - морето живее свой собствен живот. То диша и се движи, макар и в собствения си невероятно бавен ритъм.

Големи и малки острови, покрити с буйна растителност, често са разпръснати по гладката морска повърхност. В някои от тях са се заселили местните жители, но отдалечаването от града е опасно, тъй като заплахата за тези тихи места идва от морето.

Да, тъмни армии от ужасни чудовища, водени от зли лордове, нахлуват в Seaside от време на време. Това са луди демони на ада, с кръвожаден поглед и плашеща усмивка. Това са невероятни създания, освен това са ужасно, просто ужасно... вкусни! О, колко удивително вкусни са всички тези авокадлинги, супени елементали, ягодови облини, репо големи, тортозаври, кафе змии, шокоптерикси и желета от зомбита!

Защитниците на града смело отблъскват набезите, като в същото време допълват запасите, но едва ли разбират с кого се бият и как може да свърши всичко. Можеха да бъдат посъветвани от тези, които са построили древния град тук в незапомнени времена, но вече ги няма. Или по-скоро почти никакви. В тайните гънки на реалността, невидими за окото на обикновения смъртен, останаха мощните души на тези древни създания, хората на Силициевия кит. Обветрени, измъчени, слаби, но се запазиха тук, сред руините.

Ръководство за размери
На брега на Стъкленото море

Душите на древните са успели да намерят нови носители сред жителите на Приморието - души, които не са разбирали езика им, но са им били по някакъв начин роднини. Тези избрани се смятали за просветени и проникнали в тайните на света на духовете. Шамани - така започнаха да ги наричат ​​в града. Въпреки че шаманите са успели да си върнат само малка част от предишната сила и знания на душите, сега градът вероятно има шанс да оцелее. Специалната дарба, проявена от шаманите, им позволява да видят отражение на повърхността на Стъкленото море, в което ясно се появява Затворът - гънки на реалността, скрити от любопитни очи. Те се опитаха да предадат тази собственост на други, като организираха специално училище - Assemblis. Експериментите не бяха увенчани с успех, но се оказа, че шаманите могат да омагьосват морско стъкло и чрез тях Скинията се отваря дори за обикновените хора - те започват да виждат очертанията на отдавна разрушени древни сгради, собствените си души и странно сияние прашинки.

Голямо количество омагьосани фрагменти бяха създадени в Асемблис и раздадени на хората. И активните шамани подобряват магиите с течение на времето, опитвайки се да направят други чудеса на Dungeon по-достъпни. Сега собствениците на магически фрагменти имат достъп не само до наблюдение на скритата реалност, но и до способността да съхраняват „остъклени изображения“ и да правят бележки на нестабилното „дъно на морето“.

Друго забавление, на което местните се радват, е колекционерството informons. Това са малки светещи символи, които летят във въздуха и са видими само за собственика на фрагмента или шамана. Много жители на Vzmorye търсят информация и ги хващат с техните фрагменти, като мрежа. Който е хванал най-много е страхотен човек. Шаманите смятат информацията за нещо много важно, но все още не могат да разберат какво точно. Самите тези частици следват шамана, привлечени са от него и се подчиняват на жестовете му.

Господарите на злото биха могли да отговорят на този въпрос. Бледата Реджа и черният Хрерим, които за щастие на жителите на Приморието враждуват помежду си. Извършвайки набези на брега, те вземат душите на падналите, както и зараждащата се информация. След това, връщайки се на своите острови, те създават нови армии от събрания материал. Докато Хрерим се надява на неумолимия растеж на лоялната му армия, която рано или късно ще смаже крайбрежния град, пресметливият Редя разчита на сока на злото, който прониква в жителите на Крайбрежието заедно с изядените парчета от победения враг. Сокът на злото се натрупва в тялото и един ден те самите ще дойдат в нейните владения, за да прославят своята тъмнобледа господарка. Не им остава много време.

О, да, още един малък проблем непрекъснато се заплита под краката на злите господари - Крон Първородният, най-великият бог на мрака, най-злият и най-могъщият, но, лош късмет, затворен в тялото на малък охлюв . Леле, колко е ядосан, колко е адски ядосан и мрачен. Той ще унищожи този свят, който го е отвратил хиляди пъти. Веднага... щом пропълзи.

О, колко кръв вече е развалило това неуморно безсмъртно създание за господарите, каквото не са могли да измислят, за да му попречат да извърши гениалния ритуал на Страшния съд, да забавят напредъка му. А охлювът все пълзи и пълзи към целта си, без да се спира пред каквито и да било препятствия, колкото и време да отнеме.

Междувременно градът живее свой собствен живот. Членовете на Асамблеята работят върху по-силни заклинания, Великият Шаман отива в медитация, опитвайки се да разбере езика на древните души, жителите отблъскват атаките на чудовища, играят с магически очила и са оптимисти за бъдещето. И въпреки че концентрацията на сока на злото в телата на защитниците на морето се увеличава, някои неспокойни древни души успяха да се присъединят към тези носители, докоснати от злото. Те все още са много малко и хората вече се отнасят към тях с известна предпазливост. Имаха прякори миксери, за специални способности, които ви позволяват да прехвърляте обекти от материалния свят в подземието и обратно, за да комбинирате реални и видими реалности. Имало едно време и злите господари започвали с това...

Ръководство за размери

Почивни дни

Забележка: Тази настройка принадлежи към група от светове, обединени от образувание, наречено Axiom.

В разгара на горещ ден. Величествен град, изпълнен с оглушителен мир. Във въздуха се носи смъртоносна тишина. Пусти улици, неравни стени, високи кули с тесни прозорци-понори, надвиснали каменни сводове, кънтяща и чиста настилка, неудобни на вид сгради, преплитане на метални конструкции и зеленина на хоризонта.

Огромен празен град-лабиринт, винаги облян от светлината на слънцето. Тук цари вечно пладне. Нито една сянка. Няма да намерите нито една сянка по празните улици. Няма къде да се скриете от вездесъщата пронизваща светлина. И празнота. Една самотна, обгръщаща празнота, която прониква някъде навътре. С ужас започвате да осъзнавате, че няма къде да избягате от нея.

Нито жива душа наоколо. Изглежда, че само преди малко някой беше там, зад завоя. Но не, изглеждаше. Може би това е за добро, много често срещата с някого в града не завършва добре. Също така е по-добре да не се доближавате до местните растения - отдалеч изглеждат зелени, но отблизо можете да видите как тъмнината тече върху тях. Това едва ли е добър знак. Плюс тези странни статуи. Сенчестите растения винаги растат близо до сложно извити каменни статуи, понякога ги преплитат.

По странен начин този свят влияе на много други. Обикновено всичко започва незабелязано, животът продължава както обикновено, нищо необичайно не се случва. Освен ако обичайният ред на нещата не бъде нарушен от кратко посещение на някакъв странен непознат с мърдащи очи или нервен тик.

И изведнъж се случва необяснимото. Една от страниците в любимата ви книга става напълно жълта. Стъклената ваза на прозореца пожълтява, заедно с цветето, което стои в нея. На гърба на домашен любимец се появяват петна от неразбираема жълтеникавост. Първоначално всичко изглежда само и при по-внимателно вглеждане откривате, че всичко е наред. Но след известно време жълтият цвят се връща. И този път не се получава.

На този етап странното пожълтяване обикновено се игнорира. Процесът обаче започва да напредва. Докато разбърквате тесте карти, забелязвате, че една от тях е жълта. Огледалото и стъклата пожълтяват. Вашият стол и бюро. Килер. Дрехите пожълтяват. Тук обикновено започва паниката...

Паниката се засилва, когато забележите, че нещо друго не е наред с останалия свят: хората около вас спират да ви разпознават, става все по-трудно да се движите и взаимодействате с различни предмети. Междувременно процесът на пожълтяване се ускорява и постепенно всичко наоколо, включително живите същества, става жълто.

В крайна сметка жълтината, която е изпълнила цялото пространство, постепенно изчезва, заедно с познатата ви среда. Озовавате се под парещото слънце на Деня, в един от лабиринтните проходи на Града. Нова жертва, която този луд свят привлече в себе си.

За други всичко се случва по различен начин. Те отдавна чувстват, че домът им изобщо не е за тях. Те мечтаят за други хоризонти. Те имат напълно невъобразими мечти. Това са специални същества - потенциални хронодивъри, които са в състояние да пътуват през епохи, търсейки физически да се пренесат в други времена, които са по-близки до техния характер. Но този специален дар ги прави изключително уязвими за Деня, толкова гладни за живи.

Начинаещите хронодивъри лесно попадат в поставения им капан, един ден мигновено пренесени в Деня завинаги. Докато са на една от редовните си разходки, те изведнъж изпитват чувството, че са изгубени. Нещо се е променило. Къде изчезнаха всички звуци? Наоколо има познати къщи и улици, които в същото време изглеждат чужди. Защо е толкова пусто и тихо наоколо, къде са всички? Без отговор. Отсега нататък ви заобикаля непознат град.

Рано или късно тези, които се озовават тук, просто полудяват, без да са срещали никого. Но дори и без да изпадате в лудост, тук е много лесно просто да умрете от глад, защото в града няма храна или храна. Някои обаче нямат нищо против да похапнат от своите събратя. Можете да оцелеете известно време, като ядете цветята на сенчестите растения, но техният сок постепенно ще ви превърне в камък. С една дума, животът (или по-скоро неговият край) на местните жители е доста мрачен.

Ръководство за размери

Градът има и неприятна изненада за пътешествениците, които случайно надникват в този свят. Оставайки тук повече от 6 часа, те губят способността си да се движат между световете, същото важи и за движещите се обекти.

Някъде в това измерение се крие едно най-велико нещо, основната местна атракция - Аксиомата. Това е голям, идеално гладък рубин, който пленява онези, които го гледат и пулсира едва доловимо. Този предмет е много опасен, тъй като незабавно ще унищожи всеки, който го вземе. Чистите души, изчезвайки, се превръщат в пера, искрящ прашец, розови листенца. Тъмните, повредени същества се превръщат в пепел, прах или купчина есенни листа. Ако създанието, което докосва Аксиомата, е вече до голяма степен лудо, тогава то ще получи само изгаряне.

Когато Аксиомата унищожи този, който я е докоснал, самата тя отива направо в родния свят на това създание. Бидейки там, в извънземно измерение, Axiom изпълва пространството около себе си с течности на лудостта. Тази област на терена започва постепенно да пожълтява и да изпада от околния свят: за местните същества става все по-трудно (и в определен момент дори невъзможно) да преминат границата между зоната, уловена от Аксиомата, и други области. Когато трансформацията най-накрая приключи, Axiom се завръща обратно в своя свят, заедно с откъснатото парче от извънземното, присъединявайки го завинаги към цялостната картина на Града.

Аксиомата някога се е намирала в самия център на града, преди да бъде нарушена за първи път. Сега никой няма да ви каже къде е този център или как да стигнете до него. Въпреки това, той съществува, заобиколен от гъсталаци на сенчести растения. Тук има малък басейн от тъмнина, в средата на който се върти същество, сграбчено от пипала, идващи някъде от дълбините. Моли преминаващите за помощ, просто трябва да влезете в езерото и да отрежете пипалата, които го държат. И въпреки че тази реч звучи много жално и искрено, в никакъв случай не трябва да стъпвате в черно езеро. Това, което следва след това, е хиляди пъти по-лошо от смъртта...

Докато Аксиом отсъства от родния си свят, тежкият дъх на лудостта отслабва и съществата, заключени в Града, имат призрачен шанс за спасение: вероятността за отваряне на произволен портал, водещ до тези места, се увеличава значително и силата на planeswalkers намиращ се тук и носещ предмети се връща.

Не бива обаче да мислите, че сте спасени. Всеки, който е останал тук повече от ден, никога вече няма да бъде същият, защото непосилна доза лудост вече се е просмукала някъде много далече, в самата душа. И колкото и дълъг да е пътят, измерен за тази душа, отсега нататък той е еднопосочен. Един ден всичко ще пожълтее...

Ръководство за размери

Чармборн

Двойствен свят, в който са написани животи.

Под облаците на виелицата, състоящи се от най-чистия пухкав сняг, лежи цъфтяща земя - свод, както го наричат ​​местните. Това са огромни водни пространства, заети от мрежа от острови, пресичащи се един с друг. Понякога е трудно да се разбере къде свършва един остров и къде започва друг - почти всички те са свързани с виещи се арки от скали и странни купчини камъни.

Ята малки пъстри птици летят над островите, около буйни цветя. Те са доста любопитни, но не особено срамежливи. Тези същества имат интересна особеност - всяка птица може да извика една дума. По-точно би било да се каже, че всеки произвежда уникален набор от звуци, който се възприема от всеки слушател като специфична дума на родния му език.

Крайбрежните скали са пълни с пещери, където птиците летят рядко - само при лошо време. След като влезете в такава пещера, ще забележите, че се намирате в малка стая, свързана с различни коридори и стълби с други подобни стаи. Почти всяка стая в тези лабиринти, пресичащи цялото пространство вътре в скалистите конгломерати на Трезора, е изпълнена с купища ръкописни книги.

Но кой обитава Трезора, освен птиците? Planeswalkers. Това са голямо разнообразие от същества, дошли на този свят след смъртта в някакво ново качество. Не всеки planeswalker, който умре, се преражда тук, но тези, които са били привлечени в Charmborn, вече не могат да преминат в друг свят, дори през отворен портал. Докато намерят книгата. Или черупка. Много специална книга или черупка, в която е записан собственият им живот.

Трябва да се отбележи, че Кодексът съдържа невъобразим брой книги и всяка от тях записва нечий живот. И не просто записани - нови редове се пишат сами, без да спират, ако, разбира се, съществото е все още живо. В безброй малки стаи всяка секунда се пишат животите на всички сравнително разумни същества, които живеят във всички известни околни светове. Някои книги отварят двупосочни проходи в тайни подземия, пълни с книги. Няма друг начин да стигнете до тези тайни места.

Ясно е къде да търсите книги. Но къде можете да намерите черупки? Те изпълват стаите вътре в скалите Лагуна - воден свят, който се намира под Трезора и до известна степен е негово изкривено отражение. За местните жители гравитацията е насочена в обратна посока. Те могат да дишат вода, но не и въздух. Те също плуват във въздуха, а не във водата. Високо над главите си, в тъмните дълбини, те виждат леко движещи се групи от червени водорасли. В средата на ярките съцветия по ажурните корали се плъзгат весели стада малки рибки. Това, което ги прави забележителни е, че на всяка скала от време на време проблясва специфична комбинация от символи, които се възприемат от наблюдателя като една от познатите му думи.

Тук, в подводната лагуна, има точно същите пещери в скалите, но пълни с купища музикални раковини. Те също записват живота на живите същества, но под формата на музика, която можете да чуете, като доближите черупката до ушите си. Бавно, бавно спиралата на черупката се извива и по повърхността й расте шарка. За разлика от книгите, черупките отразяват живота на силно емоционални същества. Някои специални черупки съдържат портали към различни светове, но само онези planeswalkerи, които са дошли в Charmborn сами и не са били съживени тук, могат да ги използват.

Прекарвайки времето си в търсене на контейнер за живота си, planeswalker стават все по-сенчести. Малко от тях успяват да намерят лична черупка или книга. За тези късметлии находката се превръща в портал, който ги пренася в родния им свят. Въпреки това, по време на прехода, цялата памет на planeswalker, че е бил в този странен свят, е изтрита. Друг начин за връщане е, ако planeswalker бъде възкресен по някакъв начин, но шансът за успех е нисък, а освен това ритуалът на възкресението определено няма да работи, ако е бил извършен извън домашния свят на planeswalker.

Една от опасностите за съществата, събрани тук, както и за всички обитатели на други светове, е, че водната граница между Трезора и Лагуната започва да се колебае от време на време. Или Лагуната започва да наводнява пещерите на Трезора и съхраняваните там книги се намокрят. Или Трезорът източва лабиринтите на Лагуната, което има пагубен ефект върху черупките - те изсъхват и се срутват. Всичко това води до факта, че съществата, свързани с тези черупки и книги, умират.

Ръководство за размери
Числа

Има друга сила в този свят, която пази реда - органичните числа на колективния разум или съкратено K.R.O.N. Това са големи змиевидни същества, които се носят напълно свободно около Трезора и Лагуната, неподвластни на гравитационните полета на двата свята. Понякога числата летят на ято, но често се разделят. Всяко такова създание е част от един ум, който е конструиран от Архитектите отдавна.
Числата играят важна роля за поддържане на водната граница в умерен диапазон. Те знаят причините за тези нарушения - границата се променя, когато в някой от околните светове има дисбаланс между броя на добрите и зли дела, извършени от обитателите му. За да коригира този дисбаланс, K.R.O.N. те се обръщат за помощ към затворените тук самолетоходци, събирайки от тях специални сили.

За да комуникират с planeswalkers, тихите номера използват птиците от Трезора или рибите от Лагуната. Работата е там, че намирайки се под особеното психическо влияние на K.R.O.N. ята от тези същества образуват вече смислен поток от думи. Различни птици звучат в правилната последователност или различни риби светват в специален ред. Почти всички planeswalker се съгласяват да участват във възстановяването на баланса, тъй като имат личен интерес да запазят своя резервоар от живот. В допълнение, след завършване на мисии, те получават способността да променят своята вярност към една от частите на Charmborn на противоположната веднъж на ден. Това е придружено от промяна в посоката на гравитацията за дадено същество, както и други съпътстващи ефекти (способността да дишате в една среда и да плувате в друга сменя местата си).

Когато водната граница започне да се променя забележимо, числата потапят членовете на специалния отряд, които ги докосват, в невероятен сън. В този сън, planeswalkers се пренасят в свят, където има дисбаланс между светлината и тъмнината. Всъщност не те самите се появяват в онзи свят, а техните аналози - контролирани материални проекции. За да разрешат проблема, проекциите трябва да извършат определено количество зли или добри дела, като по този начин възстановяват нарушеното съотношение.

Числата особено ценят специалистите planeswalkers - тези, които са способни на големи зли дела, или тези, чиято доброта не познава граници. Може би при други условия членовете на специалните сили биха били непримирими врагове и съперници, но тук те са принудени да работят заедно.
След приключване на мисията водната граница се връща към нормалното до следващия инцидент. Докато planeswalker-ите спяха, K.R.O.N. ги изучаваха, получавайки частици информация за това къде трябва да търсят своите книги или черупки. Споделяйки това знание, числата обикновено отлитат за кратка почивка - до бели снежни облаци или в сплит от червени водорасли. Ще мине време и те ще се върнат, за да бъдат отново пазители на вселенския баланс.

Ръководство за размери

Трирог

В специалното пространство между световете на Spire понякога се появяват необичайни области. Ще говорим за един от тях. Това е малък остров на мистериозна цивилизация, невидим за Архитектите и недостъпен за входяща телепортация.

Трихорн е останките на огромно чудовище с три рога, почиващо в средата на извънземна празнота. Тук живеят странни същества, представители на расата миражи. Приликата им с хората се изчерпва с това, че имат глава и две ръце. Краката на миражите са заменени от колона от движеща се течна биомаса. Цветът на кожата на миражите най-често е сив или син. Главите им са увенчани със специфични полушлемове, полумаски, враснали в плътта.

Ръководство за размери
Енигма, planeswalker от състезанието Mirage

Вътрешността на огромно чудовище, убежище от миражи, е подредена по следния начин: тялото е лабиринт от няколко нива на подземия. На долните нива, буквално във всяка задънена улица, от стените се стича черна мазна течност. роден. Това мистериозно вещество по някакъв начин участва в раждането на миражи - всички те отвориха очите си за първи път тук, на долното ниво на Трихор. Някои миражи знаят, че Борн също е способен да събужда живот в неодушевени предмети, които са били импрегнирани с него. Означава ли това, че миражите също са изкуствени създания по природа? Кой знае. Борн не оказва влияние върху самите миражи и, изглежда, дори не е в състояние да спре стареенето им. Те не са го тествали върху други органични същества, докато мисълта просто не им е хрумнала.

Черепът на чудовището е огромна зала с високи арки, разположени около централните кули. Той предлага спираща дъха гледка към безкрайната пустота наоколо, която е леко нарушена от слабото сияние на близките Spire светове. Тук миражите изпитват специални чувства, изглежда, че самата универсална празнота им говори, дарявайки ги с нови знания и идеи. Може би това не е гласът на празнотата, а пулсът на Трихор или дъхът на близките светове. Миражите не знаят това.

И накрая, кухите рога, мястото, където водят витите стълби на кулите. Всеки от рогата води до едно от близките измерения: до снежен свят на парадокси на времето (Chronoshift), до мъглив свят от портали, обитавани от жаби (Panopticum Airlines) и до фантастичен свят, разделен на две (Unsynergy). Преминавайки през рогата, миражите пътуват през тези нови области в търсене на различни източници на портална енергия. По неизвестна причина различните манипулации с нея им доставят особено удоволствие.

Можем да кажем, че миражите са фини познавачи на порталната енергия. Те могат да различат и най-малките разлики в неговия спектър, сила и природа. Някои хора просто обичат да му се възхищават, други го пият, оценявайки вкуса, някои предпочитат да експериментират с параметрите на порталния генератор, а други се наслаждават на самия процес на движение. Ако стар стационарен портал внезапно промени цвета си или се затвори напълно, най-вероятно е включен мираж. Те също така получават способността да възстановяват портални потоци, които изглеждат пресъхнали отдавна, и да елиминират различни аномалии. Накратко, ако имате нужда от истински портален специалист, знаете към кого да се обърнете.

Миражите също се интересуват от всякакви неща, устройства и артефакти, които могат да съживят с роденото, добавяйки към колекцията си от интелигентни обекти. Някои от тях търсят рядкости, добивайки секретна информация и сключвайки тайни сделки. Специално свойство на състезанието помага на миражите да пазят играта си в тайна - всички, които са общували с тях, напълно забравят за този факт на следващия ден. Някой обаче не е забравил и има планове да вземе такъв майстор на тайните в службата си. Или вече го получих.

Струва си да се отбележи, че способността на миража ги засяга още повече, когато са вътре в Трихорн. Тук всеки мираж се чувства сам, защото присъствието на другите, както непосредственото, така и фактите, сочещи към него, просто е изтласкано от съзнанието му. Въпреки това, малко преди да умре от старост, ефектът от способността се притъпява и преди да изчезне, такъв мираж може да види другите.

Архитектите на Spire не знаят за съществуването на тази област, въпреки че участват в нейното създаване. Работата е там, че всъщност Трихор е празна черупка, останала от какавидата на 13-ия архитект. Тук той се преражда, разделяйки се на две половини - Setsozmeen и Tik. Освобождаването на енергия за прераждане беше толкова голямо, че разкъса тъканта на Spire и засегна близките светове, разделяйки Unsynergy, внасяйки дъх на парадокс в Chronoshift и събуждайки порталната нестабилност в Panopticum Airlines. Само младата Тик знае за съществуването на Трихорн и дори има известно влияние върху него, но тя пази всичко в тайна. В крайна сметка тя обича да си играе с душите на мъртвите миражи, от които прави своите луди и странни артефакти.

Междувременно миражите проникват в други светове, понякога отивайки доста далеч от родния си. Там, в далечината, техните способности започват странно да се променят и изкривяват, поддавайки се на привличането на недостижимата Тера. Освен това миражите постепенно започват да научават за съществуването на Архитектите и, най-важното, за мощните инструменти, които им принадлежат. Какво ще се случи, ако с помощта на Борн съживим Инструмента, нещо, способно да изтрива и създава цели светове? Не беше ли празнотата, която прошепна тази мисъл на миражите?

Ръководство за размери

Тераформна дисфункция

Ирационално копие на реалния свят, граничещо с района на Бездната.

Този свят има голяма външна прилика с реалността, но все пак се различава от нея, както в дребни неща, така и в по-значими подробности. Различни агенти на Тера намериха временно убежище тук - както късни експедиции, излезли от Бездната, така и ранни, скитащи се из световете на Шпила. Веднъж тук, агентите наблюдават огромно мистериозно същество, което очевидно управлява местния световен ред и е известно като Fate-Mechanism. Събирайки парчета информация, провеждайки експерименти и специални операции, те се опитват да разберат какво се случва тук и какво трябва да направят след това.

Основата на тази среда е Град-гора: много пътища, магистрали, къщи, многоетажни сгради и други структури са разпръснати с малки и големи площи, заети от различни дървета и храсти.
Струва си да се отбележат две важни характеристики. Първата е, че всички фрагменти от града и гората имат ясни граници и въпреки че са подредени по определен единичен модел, те не се сливат един с друг. Растителността не се увива около къщи и не расте през пукнатини на пътя. Сред зелените поляни няма нито стълбове, нито огради.
Второто е, че ако погледнете самите сгради, ще видите, че те често са свързани помежду си по неочаквани начини. Сякаш някой е сложил различни сгради една върху друга и те са станали едно. Същото важи и за дърветата в горите – понякога те растат едно в друго и образуват различни странни конгломерати.

По пътищата на горския град има редки коли, които се движат сами, без шофьор. Както се оказа, тези неща са опасни за агентите, защото при контакт човек и машина започват да се слепват, разтваряйки се в хомогенна маса. Много агенти платиха за любопитството си, като седнаха вътре и оставиха след себе си овъглена, усукана сплав от плът и метал. Обикновено тези, които умират в този свят, се превръщат в пепел, която се издига към небето. Някои се разминаха с наранявания, получиха изгаряния и метални парчета, забити в кожата им.

Както показват наблюденията, колите се движат по определен план - транспортират всякакви материали от покрайнините до централната част на града. Там, някъде в центъра, броди с шумолене и дрънчене Fate-Gear - подобно на циклопски октопод същество, което прилича на пълзяща купчина метал. Части от създанието блестят, въртят се, завъртат се, захапват се в асфалта, прилепват към сгради. Агентите, които бяха наблизо, усетиха нарастващо бръмчене и пращене, а също така изпитаха рязко влошаване на здравето си.

Освен всичко друго, центърът на Горския град е пълен с други неприятни същества: Прототъкачи и Неагенти. Първите охраняват подстъпите към специални производствени зони, където се строи нещо невъобразимо. Включително, според шпиони, тук има специални технологични стаи, където хората по някакъв начин се телепортират от Тера, превръщайки ги в неагенти, като ги вградят в златна мрежа.
Прото-тъкачите са медузи, направени от стъкло и хром, витаещи над земята, от които висят златни прото-нишки, едва видими поотделно. С помощта на тези нишки, прото-тъкачите контролират не-агенти и машини. Виждайки необвързани живи същества, Прото-тъкачката се опитва да ги грабне с нова нишка, която ги привлича към Тъкачката и предизвиква нарастващо чувство на еуфория. Хванатите по този начин се прехвърлят от Ткач към процедурата за присъединяване към златната мрежа.
Неагентите са хора със златни очи и във вените им тече течно злато вместо кръв. Когато са свързани чрез Нишка с Прототъкача, може да се види линия от златна светлина, излъчваща се от задната част на главите им. Всички те бяха подложени на процедурата за обединение със златната мрежа - кръвта им беше напълно освободена, а след това заменена с нов състав. Освен това на всеки от тях се дава неразбираемо нещо, което прилича на черна раница.
Неагентите представляват странна общност, обитаваща централните улици на Горския град. Изглежда като някакъв неразбираем псевдоживот, без очевидна цел. Изглежда, че с тяхна помощ невидим режисьор разиграва различни сцени, симулира ситуации, експериментира с техните реакции, изграждайки нещо неразбираемо.
Както се оказа, неагентът може да бъде изключен от протонишката и да действа независимо. Така някои от тях успяха да се спасят и научиха някои подробности за случващото се, които се разкриха в съзнанието им по време на връзката. Все още обаче не е ясно как Нишката е била неутрализирана - всеки път това се е случвало почти случайно. Това знание би било много полезно, тъй като Прототъкачите от своя страна са свързани чрез Нишки с Механизма на Съдбата. Тя вероятно е мистериозният манипулативен директор, който се опитва да разбере създанията под негов контрол.
Освободените неагенти развиват необяснима привързаност към раниците си. Или по-скоро не на самите тях, но по някаква причина винаги трябва да носят нещо на гърба си. И в черните раници нещо вика тежка празнота, наподобяващи масивни невидими камъни. Все още не е ясно какво е това.

Както вече споменахме, Горският град е пълен с неща, които са познати на пръв поглед, но по същество невероятни. Например в някои къщи има книги. Но ако го отворите, няма да намерите обичайните листове с редове текст. Във всяка отворена книга има мини-портал, от който можете да загребвате различни вещества. Това може да бъде пясък, вода, глина, натрошен камък, пръст, киселина, пух и др.
В някои къщи можете да намерите машини за храна за многократно пълнене. Наблюдавайки поведението на Неагентите, се разбра как да ги използваме - раздават храна в замяна на... истории! Малко бърборене ще запълни индикатора на машината със зелена светлина и тя ще изтласка храната. Вярно, попадате на капризни личности, на които разказвате смислени, интересни и дълги истории.
Местните дървета също се държат необичайно - клоните на дърветата са много твърди и не се огъват или люлеят. Листата от своя страна се движат в отговор на близките живи същества. Държат се така, сякаш ви наблюдават. Ако ги докоснете, те бързо пожълтяват, отчупват се и излитат нагоре. Площите, изпълнени със свежи цветя, разпръскват около себе си зона на безтегловност. А на поляните често се натъквате на различни животни, незнайно защо завинаги замръзнали на едно място.
В гористите райони трябва да бъдете внимателни Ерго-Няшек. Това са сиви бебета без очи, които изпълзяват от храстите и весело цвърчат на неразбираем език. Външно те са безвредни, но намирането на разстояние от метър или по-близо значително ускорява стареенето на живите същества. Излишно е да казвам, че заспиването на поляна не е най-добрата идея и е съсипала много агенти.

На юг от централните фрагменти на града асфалтовите площи се свиват, отстъпвайки място на покрити с плочки тротоари. Придвижвайки се по-на юг, можете да стигнете до огромен стадион, по чието поле изглеждат разпръснати големи и малки парчета от плувен басейн. В центъра на стадиона има хеликоптерна площадка с буквата „U” вместо „H”.
Ако се потопите в една от секциите на резервоара, ще откриете, че под водата всички те са свързани помежду си, отваряйки пространство с невероятна дълбочина. Слизайки по-надолу, можете да намерите наводнени сгради. И след известно време изследователят ще започне да разбира, че тук е скрит цял ​​многоетажен град с древна сложна архитектура. И само тези planeswalkers и Агенти, които са имали шанса да видят красотата на Utada от Приказния антураж, ще могат да разпознаят на това място почти пълно копие на града на големия поток.
На всички нива на подводната Утада и по-надолу, в пещерите, има ята от прожектори - лъскави черни създания, с голяма кръгла дупка на гърба, от която излиза колона светлина. Малко се знае за тях, но не са агресивни и изглежда не представляват заплаха. Освен това в подводния град можете да намерите каменни статуи, изобразяващи приказните му обитатели. А на места има скрити аналози на магически кристали - полирани камъни, излъчващи слаба зеленикава светлина.

В източната част на Горския град има още едно забележително нещо - Маслена врата. Това е гигантски портал в средата на пустош. Кръг от черно лъскаво течно вещество, висящо във въздуха и бавно въртящо се. След като преминете през портала, можете да посетите други светове на Spire, въпреки че ще трябва да се размажете старателно в тази мърмореща чернота. Различни planeswalkerи често излизат от кръга, а от време на време и агенти на Terra.

Над Града, високо в небето, на нивото на облаците, се виждат гигантски летящи бледи сфери - това са световете на Бездната. Пътят до там лежи, колкото и да е странно, през хеликоптери (въпреки факта, че в този свят не са открити хеликоптери), разпръснати из целия метрополис. Когато топките се доближат до такива зони, над тях започват да проблясват мълнии. По време на проблясъци определен обект се появява в центъра на сайта: това може да бъде стол, маса, диван, фотьойл, шкаф, кабина и т.н. Като цяло, това е нещо, на което можете да седнете или да влезете, като по този начин се преместите в един от фрагментите на Бездната или се озовавате по пътеките на Бездната.

Бездната представлява интерес за агентите, тъй като може да съдържа и ключа за връщане. Така например преди време оттам беше доставен мощен артефакт - X-играчка. Обикновено плюшено мече, чиито очи като фенер излъчват реалистични лъчи в пространството пред него. Това излъчване унищожава приказната и фантастична природа. С помощта на X-Toy един фрагмент от Бездната беше изтрит и няколко Spawns of the Spire бяха унищожени в съседните светове. Това изглежда е ефективно оръжие и срещу архитектите. За съжаление, артефактът беше изгубен по време на операцията за елиминиране на Fate-Mechanism. Лъчите нямаха ефект и групата беше заловена от Прото-тъкачите. Може би групата може да бъде спасена и X-Toy също ще бъде намерена.

Фактът, че лъчите на реализма бяха безсилни срещу Fate Gear, както и друга събрана информация, показват, че Fate Gear не е създаден от самия Шпил, а е нещо значимо, което Шпилът е взел от Тера. Изглежда целият този свят е неуспешен опит на Шпила да копира Тера при първия контакт. Ако Fate Gear е неразградена част от Terra, тогава това може да означава, че първоначално действа против волята на Spire.
Както и да е, изглежда, че Fate-Mechanism започва да изгражда нещо грандиозно. Но трябва да разберете навреме дали портал към Тера ще бъде изграден по този начин или нещо друго, вместо Тера. Засега агентите нямат достатъчно информация, за да знаят до какви последствия ще доведе всичко това в крайна сметка.

Ръководство за размери

Shadowzoom

Свят, заразен с метафизични вируси.

Забележка: Тази настройка принадлежи към група от светове, обединени от образувание, наречено Axiom.

Меката светлина на гигантски златен пръстен осветява този странен свят. Това е Аксиомата – стабилно полупрозрачно образувание, направено от непознат свръхздрав материал. Пръстенът е разположен хоризонтално в пространството и периодично променя интензитета на излъчване. Над Аксиомата левитират правоъгълните въртящи се рамки на Техноградината, а под пипалата на Статуята се движат. Ритъмът на движение на структурите, както и периодите на растеж и намаляване на пипалата, са ясно свързани с циклите на нарастване и намаляване на светимостта на пръстена.

Целият този свят е пленен от странни, невъобразими същности - метафизични вируси, които в действителност се проявяват по различни начини. Те проникват в умовете, сърцата и душите на местните жители, опашати хора, по най-различни начини – едни влизат в живота им като отрови, храна и мутагени, други като халюциногени и наркотични вещества, трети като зависимости, идеологии и култове.

На върха на света Техноградина, е клъстер от метални конструкции. Това са километри създадени от човека помещения, свързани помежду си с проходи, коридори и асансьори. Тук сред метал, камък и стъкло живеят обикновени хора. Вярно, те имат една особеност - всички имат опашка от раждането.

Техносадът се състои от 7 сектора - всеки от тях прилича на огромна правоъгълна рамка, въртяща се в пространството. Рамките не са съседни една на друга, но при въртенето си са свързани заедно, като един механизъм. Понякога след определени периоди от един от секторите се простира железен мост, по който транспортът, подобен на минивлак, се движи от един сектор в друг. След това мостът се прибира. Ето как хората обикалят Техноградината.

В много стаи на Техноградината са монтирани така наречените „мощни камъни“. Това са метални контейнери с овална форма, част от които сякаш са отрязани и оттам струи чиста бяла светлина. Факт е, че местните хора не се нуждаят от храна и получават енергия, когато потопят опашката си в това бяло сияние.

В някои стаи можете да намерите каски за виртуална реалност. С поставянето им обитателите се потапят в пространството на виртуална игра "скорост", където ще трябва да карат футуристични автомобили, състезаващи се по пистата от вътрешната страна на Axiom. Мнозина са обсебени от тази игра в различна степен, а тези, които са достатъчно пристрастени, ще променят външния си вид под въздействието на радиацията на шлема - ушите им стават по-дълги, косата им придобива златист оттенък, а цветът на очите им става искрящо зелен. Не всички обаче стават „остри уши“ (местното име за онези, които са станали адепти на метафизичния вирус „Скорост“), някои не се интересуват толкова много от играта или изобщо я напускат. Тези, които въпреки това са станали „остри уши”, сега получават имунитет срещу всички други метафизични вируси на този свят.

Други самотници бяха съблазнени от друг метафизичен вирус, който наричаха "пролука" - малка вратичка в състезателна игра, която ги отведе в кодовото пространство и им позволи да създават свои собствени забавления. Някой е погълнат от „пропастта“ и в реалния свят въжетата израстват от шлема и оплитат тялото. Този, който е хванат от „пропастта“, създава ново пространство за игри със свои собствени правила и получава привърженици - някои от шлемовете на Technosad вече осигуряват достъп до тази нова игра. „Пропастта“ не е в състояние да поеме някои, но се адаптира, за да съществува съвместно с тях, след като напусне виртуалния свят. Тези хора получават уникален подарък, известен като „наложена реалност“.

Господарите на наложената реалност принуждават другите да вярват в съществуването на някакъв нов обект в реално наблюдавания свят наоколо (заслужава да се отбележи, че такива материализирани обекти остават стабилни само в това измерение, а отвъд него се срутват или избледняват, превръщайки се в сиви празни черупки) . Наложената реалност може да бъде както обща, възприемана от всички, така и частична - за отделна личност, за група хора, за самия господар и т.н.

В Technogarden можете да попаднете на музикални зали, които периодично се озвучават. Останалите за сесията се потапят в състояние на транс и се разтварят в множеството други слушатели. Разпръсквайки се, тази тълпа остава в сплотено състояние за дълго време, когато умът им е един и между тях текат усещания. Тази музика не засяга „остроухите“.

Следващото интересно място е Стената на изображенията в най-големия сектор. Това е много дълга стая с всякакви нарисувани животни или „отпечатъци“, както ги наричат ​​местните, които се скитат по една от стените. Ако човек се приближи на достатъчно разстояние, „печатът“ скача върху кожата му и сега пътува с него, като движеща се татуировка. Където и да се намира „отпечатъкът“, той живее свой собствен живот – той спи, е буден, може да превключи на друга среда и взаимодейства с други „отпечатъци“.

Дъното на света - статуя, се състои от огромен куп пипала, които се простират и растат нагоре, към Аксиомата. Тук живеят хора, подобни на обитателите на Техноградината, но животът в Статуята оставя особен отпечатък върху тях. Случва се някой да падне отгоре, от Техноградината. Ако такъв късметлия оцелее, той се присъединява към местната общност, която е самодоволна към такива новодошли. Вярно е, че ако има „отпечатък“ върху него (който, когато падне, замръзва завинаги в една позиция), тогава те ще се опитат да изядат такова извънземно изцяло или да отрежат част от татуировката, защото който опита „отпечатъка“ незабавно се изкачва до Техноградината - връща изядения „отпечатък“ на Стената на изображенията (но вече в замразено състояние).

Заслужава да се отбележи, че в статуята няма „силови камъни“ и за да поддържат енергия, местните трябва да ядат сини светещи гъби, които растат на пипала на много места. Обикновено труповете на мъртвите, разлагащи се, се абсорбират в масата на пипалата и на това място бързо расте нов голям мицел.

Гъбите са доста вкусни, но преяждането е изпълнено с опасност. Тези, които консумират гъби в прекомерни количества, се наричат "тлеещ" - движенията им стават затруднени, а тялото им постепенно се превръща в камък. С течение на времето каменната плът се напуква и отдолу се появява синьо сияние. Въпреки че върху каменната кожа се образуват новообразувания, тя се отлепва все повече и повече и се огъва странно, докато един ден се отлепи изцяло, в една голяма каменна черупка. Под него дебне същество, което прилича на движещ се куп светещи гъби. Вече не може да произнася членоразделна реч, но възпроизвежда странни потрепващи звуци - нещо като музика. Гъбите по тялото му светват в различни цветове, в такт с тази мелодия. Напълно трансформираният "тлеещ" предпочита да е близо до черупката си и изглежда доста привързан към нея. Някои хора харесват тяхната музика, но е опасно да гледате „тлеещите“ хора дълго време, тъй като тази гледка има силен хипнотизиращ ефект и има случаи, когато наблюдателите умират от пълно изтощение.

Понякога се случва по върховете на пипалата на Скулптурата да цъфтят сребристи цветя. Цъфтежът им не трае дълго, но през това време прашецът им се разпръсква навсякъде. Докато това се случва, местните хора се опитват да дишат през филтри и да вземат други предпазни мерки, за да не се заразят. "тишина". Пренебрегналите мерките за безопасност получават концентрирана доза прашец и изпадат в магически сън за известно време. Когато се събудят, те откриват, че езикът им вече живее отделен живот, потрепва и от време на време им създава много болезнени усещания, които се засилват с времето.

Неспособни да се справят с тази болка, някои от заразените отрязват езика си, след което той изпълзява и по-късно отглежда малки пипала за себе си. Тези същества, които приличат на нещо като сепия, се наричат "глаголи" и те са податливи на опитомяване, изпълнявайки ролята на домашни любимци в тази странна общност. „Глаголите“ могат да комуникират, но използват само малък набор от опростени концепции, освен ако не са специално обучени. Освен това тези същества са отровни и могат да ужилят агресор, който застрашава живота им. Останали без език, „мълчаливите” губят част от психическата си защита и оттук нататък стават много уязвими към умствените команди на други хора, което често ги причислява към категорията на слабохарактерните слуги.

Тези редки „мълчаливи“, които запазват езика си, претърпяват верига от по-нататъшни трансформации - първо гърбът им се покрива с черни мазни пера, след това ноктите и зъбите им се удължават. След това заразеният започва да поглъща пипалата, които растат около него, а след като се нахрани, цялото му тяло е покрито с черни пера. По това време заразеният вече не се движи и тялото му започва постепенно да се разпада, извива, расте и се трансформира в нещо огромно, по-скоро като биоконструкция, отколкото като същество. Когато трансформацията приключи, голям кораб с форма на октопод се люлее на мястото на заразения, вкопчен в пипалата на статуята. Той няма търпение да полети и издава симфония от звуци, привличайки "тлеещи", които може да използва като източник на енергия за пътуване. Когато „Тлеещият” чуе звуците на кораба, той изпитва по-силна привързаност към тях, отколкото към черупката си и се втурва към него. Когато се срещнат, корабът потегля за Море от портали, който блести на известно разстояние от Axiom, Technogarden и Statue. Оттам можете да отидете в други светове. Хората, които са уморени да живеят в Статуята, често също влизат в такъв кораб заедно с „тлеещите“, провеждайки специален ритуал за такова заминаване. Самият полет е частично контролиран от „тлеещия“ - той комуникира с кораба на своя музикален език.

От време на време в този свят се случва голяма истинска надпревара. Равномерният блясък на Axiom се променя и ивиците по вътрешния й маршрут светват. Движението на рамката на Техносад спира и специален асансьор с футуристични високоскоростни автомобили и състезатели с „остри уши“ се придвижва към състезателния ринг. За тях е голяма чест да участват в истинско състезание, а спортните им коли да реват по пистата. Всеки от тях иска да постигне възможно най-голяма скорост, което им носи невиждана еуфория. Ускорявайки се до невъобразими скорости, състезателите с „остри уши“ усещат приближаването на специална граница, чието преминаване ще им позволи да разберат и изпитат напълно най-интимната същност на времето. Единственият проблем е, че познаването на това чувство и освобождаването от оковите на времето е необратимо - в действителност такъв състезател проблясва с ярка светкавица и просто изчезва. Времето престава да съществува за него и той изпада от него, преминавайки на съвсем друго ниво. Това спира много хора, но във всяко голямо състезание има няколко участници, които се осмеляват да преминат границата. Те се помнят по име и се почитат като велики герои.

В равнината на пръстена Axiom, на известно разстояние, се забелязват странни измествания във въздуха. При по-внимателно разглеждане тук можете да намерите безброй нестабилни малки фрагменти от пространството, през които могат да се видят други светове. Всеки фрагмент леко вибрира, осцилира и се завърта на място. Това е морето от портали, където се изпращат кораби от статуята. Повечето от тези портали са само прозорци към паралелни вселени, през които не можете да се движите, но можете да наблюдавате обекти, да чувате звуци и да миришете. По-големите позволяват на кораба с формата на октопод да премине до други части на Морето от портали или да го отведе направо в друг свят, към приключенията.

Ръководство за размери

Errzone

Свят от балони.

Където и да отидете, веднъж тук ще откриете леко еластични балони с различни размери под краката си. Те са доста издръжливи, въпреки привидната си крехкост. Цялото заобикалящо пространство е изпълнено с тях – те се разхождат във всички посоки, докъдето стига погледът, издигат се на хълмове и склонове, които излизат отвъд хоризонта, а понякога прерастват в причудливи образувания, отиващи към небето. Топките на „дъното“ най-често са боядисани в различни нюанси на жълто (което кара някои planeswalkerи, които се намират тук, да мислят за сравняване на местните простори с пустиня), но понякога има „острови“ с други цветове. Що се отнася до всички видове „израстъци“, „кули“, „планини“ и други „структури“, издигащи се над основната повърхност, цветовете на топките, които ги съставят, са много разнообразни и освен цвят, топките могат да имат и други свойства . Един от видовете подобни топки с различно свойство са сините водни топки, чиято обвивка е много по-крехка и те се пукат доста лесно, освобождавайки съдържащата се в тях влага, която бавно се върти, разпръсква се във въздуха на малки пръски. Яркочервените топки са експлозивни, те съдържат магически заряд. Някои топки могат да контролират други, като ги подреждат в желания ред и променят формата им.

Ръководство за размери

Светлите топки са изпълнени със странен живот - скачане, пълзене, летене, ровене в топки, търкаляне и левитиране на храна или храна, както ги наричат ​​местните жители. Храната е интелигентна и се държи като диви животни, предпочитайки да се разхожда в обсега си. Някои видове храна предпочитат да заемат малки площи, като скачащи круши, които са избрали низините. Други предпочитат да се движат по дълги маршрути, като пътуващи банани, които изскачат от повърхността на топката и след това се гмуркат в нея, или летяща пица, която леко се разклаща по време на полет. Има и други характеристики: пълзящата торта обича да поглъща друга храна, докато е буден, но когато спи, изядените изпълзяват от нея и бягат. Сладоледът изскача от места, където има твърде много светлина, а морковите, напротив, левитират в посоката, където има повече светлина.

Расата, обитаваща тези пространства, нарича себе си егенами, нейните представители са като дрехи, които левитират във въздуха сами, без да бъдат носени от никого. Тези същества не се нуждаят от храна, но имат желание да получат нови усещания. Сърцето на всеки еджен е кълбо от шарена панделка, което се носи в него, най-често скрито от любопитни очи. С помощта на тази панделка един еджен може да увие всяка храна и по този начин да установи специална връзка с нея. Укротената храна може да напусне обичайното си местообитание и понякога да получи различни свойства или способности в зависимост от личността на собственика. По този начин някои ръбове могат да променят цвета на оседланата храна, нейния метод на движение и да й дават способността да свети или да изстрелва магически заряди.

Пътувайки през този свят, можете да забележите големи странни тръби, стърчащи от топките на забележима височина. Материалът, от който са направени, наподобява желязо, а по цялата им повърхност са изрязани множество дупки, откъдето духа вятърът. Движението на въздуха се създава от вентилатори, разположени вътре в тези отвори. От време на време някое голямо метално същество пълзи по тръбата, тракайки с крайници. Той излиза от тръбата и осветява пространството на много километри наоколо с непоносимо ярката си коремна крушка. Това светлоносец, всеки от които живее в собствената си тръба и на различни интервали или се изкачва на повърхността, или пълзи обратно в тръбата. Няма слънце на този свят и светлоносците са тези, които го огряват. Когато повечето от тях са по върховете на тръбите, наоколо става много светло, когато повечето светлоносители изпълзяват, околността става рязко тъмна, но светлината пробива някъде отдолу, през топките, създавайки необичайно меко осветяване на повърхността на топката.

Безоблачното съществуване на Еджънс и храната са отровени от група прогонени planeswalkers, които са пристигнали на този свят преди известно време. Беше раса от дървени хора - kref. Бягайки от преследване от собствените си съплеменници, Krefs избягаха от родното си измерение, използвайки преходния камък. След като стигнаха тук и се огледаха, те разбраха, че се намират в райски условия - около тях тичаше огромна храна, която просто трябваше да уловят, тонове топки с голямо разнообразие от свойства, както и красиви летящи дрехи, когато ги поставите получавате магически сили. Така започна ловът за ръбове и храна, който продължава и до днес. С течение на времето на мястото на първото селище на бившите изгнаници е издигнат цял ​​дворец, направен от топки, и в допълнение към Kref, тук се появяват и други planeswalkerи, установяващи пълномащабна търговия с други измерения, лов на плячка, извличане ресурси, проучване на района и установяване в близост до двореца. Не всички обаче споделят отношението на Креф към местната фауна, някои проявяват интерес към живота на Ейен или дори искат да им помогнат.

Ръководство за размери
Гробницата на многосветовия звяр

В средата на едно от ярките топки има мистериозна гробница от тъмнозелено стъкло, където е запечатан Звярът от много светове. Всички Ейени по природа притежават това знание, както и факта, че самите те и целият свят около тях мечтаят за демиурга, запечатан в Гробницата. Еджиите предпочитат да избягват тези места, защото тук имат засилено усещане за собственото си несъществуване и има опасност да загубят самочувствието си и просто да изчезнат. За planeswalkers близостта до Гробницата не е толкова разрушителна, но те усещат ехото от този ефект и могат, ако желаят, да напуснат собственото си тяло. Ако живеят близо до това място за достатъчно време, самите те могат в крайна сметка да изчезнат без следа.
Трябва да се отбележи, че planeswalker-ите, които понякога посещават това измерение, са толкова харесвани от този свят, че той не може просто да ги пусне да отидат по-далеч. Малко парче от света се изпраща в портала, следвайки заминаващия planeswalker, превръщайки се в еджен, чийто външен вид копира облеклото на заминаващия пътник. Този ejen изпитва голяма привързаност към planeswalker, който го е родил, но по-често съзнателното облекло се губи в потока на портала и може да бъде хвърлено на други места или светове. Това обаче няма да го спре да се опита да намери своето „вдъхновение” в по-нататъшните си пътувания.

Никой не знае какво ще се случи, ако Звярът от много светове се събуди, но дори расата на Еджен не знае, че техният спящ демиург е един от Инструментите на Архитектите на Шпила. В древни времена той попада в ръцете на агент от следващото измерение, асимилиран от Spire. Способността на този агент беше способността да анимира обекти, така че Инструментът придоби съзнание и започна да създава. Като начало, по молба на своя благодетел, той искаше да пресъздаде света, унищожен от Spire. Той обаче беше спрян от Архитектите, които неутрализираха агента и затвориха първия възроден Инструмент в историята на Шпила в Гробницата, потапяйки го във вечен сън. Но дори и на сън той продължава да твори. Животът му, веднъж започнал, продължава. Спящият ум на Инструмента генерира безкраен, разнообразен набор от идеи, мисли и образи, опаковайки ги според цветове и нюанси. Всяка топка от това измерение крие малък свят, който все още не се е събудил.

Ръководство за размери

Анимата на животното

Зверска цивилизация, развиваща се в отсъствието на човечество.

Обезлюдените технологично напреднали градове на този почти познат свят са пълни с интелигентни животни, които принадлежат към различни общности, преследващи различни интереси. По някаква причина човешката цивилизация изчезна, но всички видове животни се издигнаха по сила, придобиха интелект и различни нови способности. Очевидно хората са издигали животни, но с каква точно цел не е ясно.

Една от важните роли в животинските общности играят таралежите, които преработват слънчевата и космическата радиация в ореол - златно електричество, чиито разряди зареждат други живи същества. Отново и отново, пропити с ореол, животните повишават собствената си интелигентност до определено ниво и освен това престават да се нуждаят от обичайната си храна, преминавайки към получаване на енергия от таралежи.

Птиците също са способни да произвеждат ореол, когато стадата им образуват особени водовъртежи във въздуха, но тази енергия се поглъща от птичето ято. Основното свойство на съвременните птици е телепатичната свързаност, благодарение на която те по същество са един единствен огромен ум, но потиска индивидуалните им личности. Въпреки че някои представители на птиците по една или друга причина изпаднаха от съгласуваност - както индивиди, така и някои малки групи.

Освен всичко друго, всяка птица генерира специално поле около себе си, което засяга същества в радиус от няколкостотин метра и им дава способността да „комуникират“ помежду си, използвайки насочена конусообразна телепатия. Тази възможност за създанията изчезва, ако птиците са твърде далеч.

Речта като такава все още присъства при редки видове животни. Например при кучета. Факт е, че след като се издигнаха, кучетата станаха върколаци и освен обичайната форма, те могат да приемат формата на прачовек - нещо, което напомня на човек. Като прахора, кучетата могат да симулират реч и някои групи практикуват да я използват.

Освен това върколаците са обучени да се справят с много неща, оставени от хората. Протоформата е най-подходяща за това, но все още няма достатъчно знания за всичко и кучетата едва сега са започнали да свикват с двигателните умения и възможности на новата форма.

Животинската общност е разнородна, групирана в групи по интереси и свързана с всякакви тенденции. Например, Проповедници на вълната изпълнете мисия за противодействие на озверяването, като прехвърлите животни да се хранят с ореола, като по този начин ги изключите от старата хранителна верига.

Hunter Community, напротив, е сложна общност, ръководена от тайна група, която използва глутница кучета върхове и други животни в своя полза, като в същото време поддържа стария си начин на живот, близък до дивата природа.

Жабите в тези реалности имат мощна черна магия и именно те са организирали Триумвират, на върха на която са особено жадните за власт земноводни. Тази организация е събрала други животни под свое командване чрез сила и обещания, поробвайки тези, които не се съпротивляват и предлагайки защита и полза на другите. Триумвиратът доста често се намесва в делата на други фракции и общности, поради тази причина дори жабите, които не са свързани с Триумвирата, се третират с предпазливост, уважение или враждебност от мнозина.

Котките имат способността да виждат и възприемат данните, съдържащи се във всички видове устройства, останали от хората, по специфичен начин.

Костенурките имат подобна способност, но те не виждат тази информация, но усещат вибрацията на съдържанието, оставено от хората, и мозъкът им започва да обработва огромен брой потоци от числа в близост до такива артефакти. Благодарение на това свойство костенурките могат незабавно да предават не твърде сложни съобщения-изображения на всяко разстояние на другите си компютърни братя. Чрез фокусирането на тези потоци от изчисления, независимо от тяхното съзнание, костенурките също са в състояние да изчисляват супер-емоции, изпитвайки дълготрайни чувства на невероятна сложност в такива моменти, когато открият супер-емоция във вихрушка от данни.

Ръководство за размери

Представители на котки са избрали градски райони около няколко оцелели центрове за данни, близо до които могат да изпаднат в транс и да се потопят във виртуалния свят Вирмур.

Veermoor е огромна компютърна симулация на човешкия свят, един вид пълномащабна реконструкция на живота в някои минали земни векове, съхранявана в центрове за данни. Намирайки се в това виртуално наследство, котките могат да наблюдават хода на този живот в човешката общност, както и да се вселяват в телата на определени виртуални обитатели. Много области на Veermoor са повредени или блокирани от странен бял шум, а самите хора и обекти или техните графични изображения също са повредени.

Котките обаче не винаги разбират това, което наблюдават, е естествено и какво е повредено от софтуера. По един или друг начин, докато изследват виртуалното минало на хората, котките анализират принципите на човешкото общество и постепенно намират отговори на някои въпроси, надявайки се в крайна сметка да намерят отговор за това къде в крайна сметка са изчезнали хората и какво се е случило със света. Вярно е, че котките често правят грешни изводи или по-скоро намират потвърждение на някои свои представи за световния ред, които се различават от човешката картина на света.

Оказа се също, че като изчистват Veermoor от белия шум и намират пътя си към нови области, котките откриват нови способности в различни животни в реалния свят. Мистериозният бял шум понякога се разпространява неочаквано, блокирайки някои открити зони, които дори не са били заети преди това от него. Понякога това може да доведе до деактивиране на някои способности и котките трябва да възстановят целостта на вече отвореното виртуално пространство.

Някои отделни опашати същества предпочитат просто да се забавляват във Veermoor, без да се присъединяват към изследователската група, но тяхното повърхностно ниво на познания обикновено не им позволява да проникнат много далеч или да създават проблеми.

По-голямата част от животинските общности разбират важността на котешката работа и по всякакъв възможен начин помагат на котките, които пазят цифровата сигурност, но има и тайни групи, които искат да спрат котешките дейности, така че да не нарушават нищо там или да помогнат на кучетата бързо да се развият начин за алтернативен достъп до Veermoor (чрез проточовешка форма).

Някои същества дори се оказаха в други слоеве на реалността, в този свят, изоставен от хората. Възможно е това да се отнася и за самите хора. Местните животни от време на време чуват звуци, издавани от делфини и маймуни, но не ги виждат, дори и звуците да се чуват много близо.

Конете и змиите също са изчезнали, но местните животни за съжаление могат да ги видят. Това се случва от време на време по време на сън. Лошата новина е, че неземни видове се хранят с тези спящи същества. Погълната от кошмарен кон или боа, или най-често от някаква странна смес от тези видове, жертвата изсъхва в действителност.

Да се ​​предпазите от това да бъдете изядени живи от кошмари не е лесно, но за щастие да спите в присъствието на зайци винаги е безопасно - те са в състояние да предпазят другите от такава външна намеса. Плъховете също са защитени от ефектите на кошмарите; самите те могат за кратко да се преместят в тази „външност“, забавяйки времето. На други планети не са открити кошмари.

Как е достигнал и до други планети? Рибите могат да отидат там, потапяйки се в универсалната „дълбочина“ и свързвайки заедно две области, разположени на различни планети, образувайки т.нар. преходна зона. Вълците са в близък контакт с рибите, чиято способност е метеорологичната радиация. Вълците променят различни условия на околната среда около себе си, дори тераформират. Те също са на ръководни позиции в това движение. междупланетна експедиция.

Движението се интересува от привличането на възможно най-много различни животни, чиито способности са безценни при изследването на други планети. Самото междупланетно пътуване отнема известно време, въпреки че за самите пътници полетът изглежда мигновен. При тръгване групата се потапя в местообитанието на рибата и рибата, която я контролира, пада в „дълбините“, пренасяйки себе си и пътуващите на друга планета, чиито условия извън сферичната зона на местообитанието, което се появява там, са най-добри често враждебни.

Докато Експедицията се опитва да стъпи на други планети, в родния й свят се формира все по-сложно и разнообразно общество и нови способности продължават да се събуждат в определени видове.

Ръководство за размери

Overshine

Това измерение е бъдещето време във връзка с настройката Bravura Reverse. Умиращият свят на градските костенурки очаква своето спасение.

Когато ме повикаш,
Когато те чуя да дишаш,
Получавам крила, за да летя,
Чувствам, че съм жива

Селин Дион - "Аз съм жива"

Един ден непоносимо ярка бяла светлина освети земята, залята с гореща магма, осветявайки всички кътчета на умиращия свят. Това беше експлозията на червена звезда, която беше почивала в тъмните небеса дълго време, пораждайки слаби искрици надежда в онези, които обърнаха поглед нагоре.

По това време нещата бяха много зле в пълните с лава простори - само четири от седемте градски костенурки, скитащи из горещата земя, останаха здрави: Омар, Юрит, Арун и Тарнус. Гигантският град Раймер беше полудял по това време и болестта му беше предадена на близките Нави и Унпен, замъглявайки умовете на братята му. След като двамата гиганти се унищожиха с взаимни звукови атаки, Нави, олюлявайки се, запълзя към останалите, които все още не бяха засегнати от заразата на лудостта. Главният жрец на града гледаше с тъга как колосът, който беше негов дом, загубил ума си, се въртеше в последния смъртоносен танц, заплашващ да унищожи целия живот на този свят. За да спаси ситуацията, свещеникът трябваше да отиде до раковите огнища на гниене, паразитиращи върху тялото на Нави, за да премахне кордона от тях, да насити гниенето с божествен нектар и да започне да го разпространява в жизненоважните точки на града. За да се ускори процеса на унищожение - сега оставаше само да се разчита на това средство. Последното нещо, което първосвещеникът на Нави видя в живота си, потапяйки се заедно с парче гниене във водите на басейна от свещена течност, който се намира в главата на гиганта, беше странна пулсация в небето, излъчвана от звездата на надеждата.

Планът на свещеника проработи - Нави напълно погълна гниенето, прониквайки в кръвоносната му система, спирайки прогреса му, отглеждайки и обработвайки гиганта заедно с хората му в тъмна, вискозна маса от гниене. Междувременно жителите на четирите останали града още не бяха осъзнали, че са избягали от друга опасност, когато внезапно видяха експлозията на своята пътеводна звезда в тъмното небе и вълна от ужас заля душите им. Наистина ли е краят на всички мечти за възраждане и легендарният първи гигант, който някога отдавна се е издигнал като звезда в тъмните небеса на този свят, е унищожен? Междувременно светлината се засили, изпълвайки всичко наоколо с невиждана, невъобразима яркост...

Първото нещо, което първосвещеникът на Нави видя в началото на своя неживот, беше непоносимо яркото небе и ослепителната светлина около него. Издигайки се, той видя хората си - един по един те се надигнаха от гъстата черна трева, а след тях и каменните блокове, които им служеха за летящи крайници. Очите им блестяха в синьо. Към тях се приближи група други същества, водени от друг първосвещеник, шофьорът на Омар. Гледайки ги с новите си, светещи очи, Нави забеляза някаква странност: самият Омар и неговата група вече нямаха тези каменни левитиращи крайници, които притежаваше цялата раса Дзен-чи (същества, обитаващи гигантските живи градове на този свят). Новопристигналите споделиха добрата новина с Нави - Язма, легендарният първи гигант, се завърна, носейки светлина на този свят. Огромни, невъобразими потоци от светлина и енергия. И ето го - огромен гигантски крилат град от хора, движещи се по небето.

Изминаха много години от Завръщането на Язма.

Умиращият свят е силно трансформиран, пренаситен с енергии, изливащи се от небето към земята. Потоците лава се вкаменили в първите часове на Завръщането и скоро земята се покрила с трева и друга растителност и се появили безкрайни полета от цветя. Реките на Мора, течности с необичайни свойства, които преди течаха над лавата и се издигаха в небесата, се трансформираха сами - сега през тях течеше светъл божествен нектар, фиеста, която преди това можеха да създадат само първосвещениците. Тук-там околните пространства бяха пропити с пъстрота Психолини - видими енергийни потоци.

След кратък зимен сън, причинен от необичайна радиация, градските костенурки се трансформираха в други форми. Сега те се наричат хиперарки. На омара му е пораснала опашка и той се придвижва по света, като пълзи. Юрит придоби способността да скача и да се рее на своите полукрила. Арун е отгледал няколко чифта крайници, като гигантски паяк, а хилядокракият Тарнус прекарва по-голямата част от времето си в разораване на подземните пространства, изграждайки широки тунели в тях. Тяхното население загуби каменните си крайници, но вместо това им израснаха оръжия, като завръщащите се хора на крилата Язма, които постоянно прекарват времето си в летене по света. Сега жителите на тези гиганти могат да се считат за хора.

Изгубените градове Раймер и Унпен също се прераждат под въздействието на животворни енергии, но губят способността си да се движат и растат като дървета. Обитаемите коренища на Unpen са струпани по бреговете на езерото, а недалеч от него се издигат жилищните нива на Rimer, покрити с огненочервена зеленина. Тези места са населени изпразни - бивши жители на тези гиганти, които се прераждат заедно с техните градове, но губят предишната си форма. Вихри от енергия пулсират в техните полупрозрачни черупки.

Градът на народа Нави никога не е възкръснал, а е станал част от неодушевените им тела, които са запазили предишната си форма и не са се превърнали в хора или празни. Сега тези хора се наричат неподкупен. С течение на времето те построиха нов град (отново наречен Нави) и започнаха да изучават свойствата на гниенето и мъртвите тела, които бяха запазени от него. Подобни останки, засегнати от гниене, са запазени на много места по света и представляват особен интерес за нетленните, които развиват своите некротехнологии.

Летящите домашни любимци, които радваха обитателите на света на лавата, пламнаха в момента на Завръщането и се превърнаха в същества, направени от светлина. Като цяло катеричестата им форма не се е променила, както и добрият им нрав. Полетните табели са паднали, но a-chi вече може да лети без тях.

След Завръщането колонии от нано-същества напуснаха телата на останалите гиганти и се обединиха с гигантски рояк от същите същества, които пристигнаха с Язма. Заедно те се рееха в точката на сливане на реките, образувайки огромен сложен затворен водовъртеж във въздуха, който местните наричаха Мегаконструкция. Явно този огромен рояк контролира времето, съдейки по факта, че от време на време това място генерира мъгла и облаци. Но кой знае какво всъщност прави Megaconstruct.

Наскоро научният съвет на нетленните е зает с мащабен проект за търсене на останките на живия град Тонфу, унищожен преди много години. Два от фрагментите са намерени и изглежда, че енергията на света се опитва да ги възстанови - което означава, че останалите трябва да бъдат намерени. Първосвещеникът почти никога не напуска храма-лаборатория, поставяйки партида от прясно открити мъртви мозъци в колби с решение за свързването им с огромна мрежа Некроматрици, който има огромен изчислителен потенциал. Междувременно посланиците на нетленните отидоха да посетят Омар. Този пълзящ град вече е спрял да се насища с енергията на Psycholinia - това правят всички хиперархи от време на време. Целта на посланиците е да доставят на Омар пратка от новоразработени оръжия, които изстрелват психическа енергия. През всичките тези години в света са се образували много пространствено-времеви портали, през които тук все по-често изтичат неканени гости - местните жители биха искали по някакъв начин да се защитят от тях, без да разчитат само на дивата магия, която притежават Кухините. Един от тези големи и страшни гости наскоро направи дупка в стената на Нави и сега група строители я поправят с помощта на контролирани частици нано-гниене - това са малки, влошени групи от Iu, които по някаква причина не са били привлечени към себе си от мистериозния Megaconstruct...

Атлас на световете

Така нашето запознанство с размерите на Ръководството приключи. Сюрреалистичната вселена обаче не свършва дотук. Други, по-ранни антуражи са събрани в книгата „Атлас на световете“.

Ръководство за размери

Можете да намерите атласа тук: Атлас на световете, pdf

Кратък списък на измерванията, описани там:Ръководство за размери
Максимум на приказка (Fairytail) Обширен магически свят, който е пропит с магически енергии, атмосферата на приказка се усеща във всичко, магията е поставена на преден план и може да даде на всеки неограничени възможности. Само съдбата, която понякога си изиграва жестока шега дори на великите, засенчва пълния триумф на магията.

Ръководство за размери
Светът на ангелите (Edor) Много малки острови, носещи се над облаците, покрити с тропическа растителност и свързани с огромни лози. Местните жители са защитени от ангели - в небето над островите почти непрекъснато тече Едемската война, конфронтация с огромен футуристично изглеждащ ковчег, състоящ се от много гигантски остриета, от които периодично излитат някои черни летящи същества.

Ръководство за размери
Живот в симбиоза (Bugz'ark'enaze) Еволюирали хора и буболечки съжителстват на малка планета, където космическият кораб, който ги е довел тук, се е разбил преди много време.

Ръководство за размери
Парадоксална ера (Kronoshift) Пресичане на времена, архитектура, замръзнала във времето, покрити със сняг простори, нарушаване на причинно-следствените връзки, Изкривяващи.

Ръководство за размери
Плашеща тъмнина и ужас (Duckness) Свят на вечна нощ, дракони и поклонници на демони. Магията тук не идва лесно и всичко си има цена.

Ръководство за размери
Отделно съществуване на тялото и духа (Flash и Sol) Тропически островен свят, където душата на всяко съзнателно същество придружава собственика си под формата на вид материален спътник.

Ръководство за размери
Напредък в науката (наука на бъдещето) Светът прилича на модерните времена, но с по-напреднала наука, чиито постижения понякога приличат на древна магия.

Ръководство за размери
Speed ​​​​of Color (Illustralli) Тук ще срещнете Dream Riders, бързащи по криволичещите пътеки на невероятната пътека, които се появяват в празнотата.

Ръководство за размери
Rusty Ages (Makrotek) Това е свят на конфронтация между магия и технология - магията причинява неизправности и неизправности в устройствата и обратно, резултатът от тяхното взаимодействие винаги е непредвидим. Магията се управлява от конкуриращи се магически гилдии.

Ръководство за размери
Нанотехнологии и мрежа (Microtech) Светът на трансценденталните технологии, компактни устройства, електронни мрежи, корпорации.

Ръководство за размери
Мъртъв подводен свят (Некроскейп, известен още като Некрокосмос) Гигантски безжизнени пространства, наводнени с мъртва вода. Неизвестно време, непознати места, слой от водорасли покрива останките от безброй цивилизации. Изведнъж мъртвите започват да се надигат, без да помнят нищо след вечния сън...

Ръководство за размери
Животът на андроидите (Nioenaki) Пустинята и околностите й, обитавани от андроиди, освободени от диктатурата на древния електронен супермозък.

Ръководство за размери
Мъгливият свят на порталите (Panopticon Airlines) Метро градове, стърчащи от въртящата се мистериозна мъгла и летящи острови с портали към всякакви измерения, изникващи тук и там. Местните жители са жаби мутанти.

Ръководство за размери
Средновековно фентъзи (сага) Свят, подобен на истинското минало с лек примес на магия.

Ръководство за размери
Тайна конфронтация на силите (Secret) Modernity, която има мистична обратна страна, откъдето идва заплахата от нашествие. Посветените поддържат баланс между явния и тайния свят.

Ръководство за размери
Светът на музиката на живо (Seven inside) Пространства, наситени със звук и създадени от лееща се музика.

Ръководство за размери
Атлети срещу насекоми (Sportvo) Психеделичен свят, обитаван от антропоморфни животни (бивши хора), срещу които се бият армии от насекоми. Третата страна в конфликта е мистериозният Неудобен Бог и неговите Аватари.

Ръководство за размери
World of Swamp Explorers (Swampway) Хората, гномите и извънземната раса на Zen-Chi изследват Ink Swamp.

Ръководство за размери
Карамелен пост-апокалипсис (Sweetfall) Невероятен малък свят, издълбан от безкрайния небесен свод и обитаван от интелигентни играчки. Неизвестна инфекция - Сладостта - е проникнала тук през Портите на измеренията, бавно и неизбежно превръщайки всичко наоколо в елегантни, но безжизнени карамелено-кремови пространства.

Ръководство за размери
Два свята, витаещи един над друг (Ансинеджи) Охра и Лазур, два свята с различни съдби, които започнаха да се събират по време на войната на близнаци магьосници, които първи съживиха древни летящи кораби с артефакти-ключове.

Ръководство за размери
Божества и книги-континенти (Antilless) Свят на консерватизъм, където само божествата и колективните желания на съществата могат да направят промени.

Ръководство за размери
World of Witches (Witchmoon) Вещици, разбиращи се от магии, и потомци, които не обичат магията, се опитват да оцелеят на планета, разкъсана от противоречивите сили на еволюцията.

Ръководство за размери
Протоепически свят. Марвите и Живите, които обитават живописния Веш, бяха под заплаха от унищожение от сивите техници.

С това ви благодаря за вниманието и успех в пътуванията!

Източник: www.habr.com

Добавяне на нов коментар