беше едно от най-впечатляващите технически демонстрации, които сме виждали напоследък. Тя е базирана на енджин Unity 2019.3 и показва какво могат да постигнат съвременните високо класови ПК. Сега екипът на Unity Engine пусна ново видео, в което демонстрира на примера на The Heretic как разработчиците могат да манипулират камерата и различните аспекти на осветлението в реално време.

Напомняме: всичките впечатляващи ефекти и реалистичната среда на The Heretic миналата година бяха изпълнени в реално време с резолюция 1400p при 30 кадра/с на съвременен потребителски геймърски ПК. Краткометражката беше създадена от същия екип, който преди това демонстрираше възможностите на енджина на примера на .

The Heretic използва широк спектър от графични функции на Unity, включително всички възможни аспекти на конвейера за рендеринг с висока разделителна способност (HDRP, High-Definition Render Pipeline). Кинематографския вид беше добавен към демонстрацията с последната версия на функциите за постобработка на Unity: замъгляване на движението, сияние, дълбочина на полето, филмова зърнистост, градации на цветовете и проекция Panini.

Журналистите от DSO Gaming попитаха Unity Engine дали планират да пуснат тази техническа демонстрация за обществеността, както преди беше пусната Adam Tech. За съжаление, за момента екипът няма такива планове. Въпреки това, заинтересованите разработчици , посветена на The Heretic, която ще се проведе на 12 май. На нея евангелистът на Unity Ешли Алисия (Ashley Alicea) ще проведе разговор с Робърт Купиш (Ashley Alicea) и Красимир Нечевски (Krasimir Nechevski) от екипа на Unity, който създава демонстрации. Те ще обсъдят работата по демонстрацията и ще отговорят на въпроси от обществото.
Източник: 3dnews.ru
