Synced Developer: Ray tracing ще стане новият стандарт след 2-3 години

Хибридното изобразяване, използващо проследяване на лъчи за изчисляване на определени светлинни ефекти, като сенки и отражения, бавно, но сигурно се разпространява в игралната индустрия, въпреки че не се поддържа от конзоли и видео карти на AMD. В блокбъстър Покана от Duty: Modern WarfareНапример проследяването на лъчи се използва за създаване на по-прецизни сенки и допълнително засенчване от обекти като пълнители с куршуми, камъчета, жици и хартия.

Беше потвърдено, че много предстоящи игри ще включват проследяване на лъчи. включително Synced: Off-Planet е PvPvE екшън игра от Tencent NEXT, която съчетава елементи на Battle Royale с елементи на оцеляване срещу подобни на зомбита киборги, заразени с нанити. Играта използва проследяване, за да създаде по-драматични сенки и отражения.

Synced Developer: Ray tracing ще стане новият стандарт след 2-3 години

В скорошно интервю продуцентът и режисьорът на играта, Кларк Джиаянг Янг, обясни, че добавянето на проследяване на лъчи към Synced е надеждно за бъдещето, тъй като той вярва, че в рамките на две до три години тази технология ще се използва във всички игри в една степен или друга:

„Искахме да сме сигурни, че проследяването се поддържа в играта, защото ако погледнем две или три години в бъдещето, всяка игра ще има тази функционалност. Това ще бъде новият стандарт. Проследяването на лъчи може да се използва за повече от отражения и сенки - може да се използва в различни ефекти като глобално осветление. Искаме играта да изглежда реалистична, защото по-късно, ако не го направим, хората ще кажат: „Хей, това не изглежда достатъчно добре.“ Искаме да натрупаме опит с технологията сега – това ще ни е от полза в бъдеще.“

Synced Developer: Ray tracing ще стане новият стандарт след 2-3 години

Young може и да е прав, защото AMD подготвя хардуерна поддръжка за проследяване на лъчи за своите графични ускорители за 2020 г., а следващото поколение конзоли от Sony и Microsoft (също базирани на AMD чипове) ще предлагат тази технология. Когато това се случи следващата година, ще бъде много по-лесно за разработчиците на игри да решат да използват DirectX Raytracing и подобни API в своите игри.

Между другото, в края на октомври Unity сподели 40-минутен запис на своята презентация за внедряването на RTXGI на конференцията Unite Copenhagen 2019. Обратно на GDC 2019, компанията, разработваща популярния двигател за игри, обяви сътрудничество с NVIDIA за внедряване на базирано на RTX проследяване на лъчи в Unity.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар