Разработчиците на Fortnite се оплакват от потискащите условия на работа в Epic Games

Изглежда, че ситуацията в Epic Games не е най-розовата: служителите са под напрежение и са принудени да работят извънредно. И всичко това, защото Fortnite стана популярен твърде бързо.

Разработчиците на Fortnite се оплакват от потискащите условия на работа в Epic Games

Както съобщава Polygon, дванадесет служители на Epic Games (които включват както настоящи, така и бивши служители) съобщават, че „редовно работят повече от 70 часа на седмица“, като някои говорят за 100-часови работни седмици. Извънредният труд на практика беше задължителен, защото иначе не можеше да се спазят зададените срокове. „Познавам някои хора, които просто отказаха да работят през почивните дни, а след това пропуснахме крайния срок, защото тяхната част от пакета не беше изпълнена и те бяха уволнени“, каза друг източник.

Разработчиците на Fortnite се оплакват от потискащите условия на работа в Epic Games

Дори в други отдели популярността на Fortnite принуди служителите да поемат повече работа. „Минахме от може би 20 до 40 заявки на ден до около 3000 заявки на ден“, каза източник, който работи в поддръжката на клиенти. Отговорът на Epic Games на голямото натоварване беше наемането на нови служители. „Всичко се случи толкова бързо. Буквално един ден бяхме малко. На следващия ден: „Хей, между другото, сега имате още 50 души на тази смяна, които нямат абсолютно никакво обучение“, каза източникът.

Това решение обаче не помогна. Дори с повече разработчици и изпълнители, Epic Games продължава да се изправя пред предизвикателства. „Един старши каза: „Просто наемете повече тела.“ Така наричат ​​изпълнителите: тела. И когато приключим с тях, можем просто да се отървем от тях. Те могат да бъдат заменени със свежи хора [които не показват недоволство]“, каза източникът.


Разработчиците на Fortnite се оплакват от потискащите условия на работа в Epic Games

Fortnite непрекъснато получава актуализации с нови режими, елементи, функции на играта и местоположения. Бързият темп на развитие също означава, че тези промени трябва да бъдат тествани. Преди Fortnite компанията беше в процес на съкращаване на отдела си за контрол на качеството в полза на автоматизирана система, но тези планове бяха отложени, след като играта стана хит. „Обикновено работихме 50- или 60-часови седмици, понякога над 70 часа“, каза един тестер.

От Epic Games все още не са коментирали информацията от Polygon.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар