Творчески директор в The Game Bakers Емерик Тоа
Първо, изследване и движение. Изследването на планетата заедно е предназначено да отпусне играчите, а механиката на плъзгане, използвана за движение, е предназначена да даде на играчите усещането, че карат ски заедно.
Второ, битките. Битките се провеждат в реално време и изискват сътрудничеството на главните герои: системата е изградена по такъв начин, че потребителят иска да оптимизира действията си, като в ритъм игра.
Трето, почивка в „Гнездото“. Между полетите героите се връщат на кораба си, където могат да се занимават с изработване, готвене (консумацията на храна повишава ефективността в битка) и развиване на взаимоотношения.
В допълнение, играта е много по-склонна да раздава точки опит не за участие в битки, а за прекарване на време заедно: „Това прави Хейвън различен, защото обикновено в RPG този аспект се пропуска.“
Нека ви напомним, че Haven е фантастична екшън ролева игра и разказва историята на влюбените Ю и Кей, които бягат на забравена планета, за да намерят своето място в света.
Haven се създава за PC (засега изданието е потвърдено само в Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch. Премиерата се очаква преди края на 2020 г., но разработчиците не бързат да споделят точната дата на излизане.
Източници:
Източник: 3dnews.ru