Версия на Blender 2.80

На 30 юли беше пуснат Blender 2.80 - най-голямата и най-значимата версия, пускана някога. Версия 2.80 беше ново начало за Blender Foundation и изведе инструмента за 3D моделиране на изцяло ново ниво на професионален софтуер. Хиляди хора са работили по създаването на Blender 2.80. Известни дизайнери са разработили напълно нов интерфейс, който ви позволява да решавате познати проблеми много по-бързо, а бариерата за влизане за начинаещи е значително намалена. Документацията е напълно преработена и съдържа всички последни промени. За месец излязоха стотици видеоуроци за версия 2.80, а всеки ден се появяват нови – както на сайта на Blender Foundation, така и в Youtube. Без никаква скромност, никое издание на Blender не е предизвиквало такова вълнение в индустрията.

Основни промени:

  • Интерфейсът е изцяло преработен. Той стана по-прост, по-мощен, по-отзивчив и по-удобен във всички аспекти, а също така е по-познат на потребителите, които имат опит с други подобни продукти. Добавени са също тъмна тема и нови икони.
  • Сега инструментите са групирани в шаблони и раздели, комбинирани под една задача, например: моделиране, скулптуриране, UV редактиране, рисуване на текстура, засенчване, анимация, изобразяване, композиране, скриптове.
  • Нов Eevee рендър, който работи само с GPU (OpenGL) и поддържа физически базирано рендиране в реално време. Eevee допълва Cycles и ви позволява да използвате неговите разработки, например материали, създадени на този двигател.
  • Разработчиците и дизайнерите на игри получиха нов шейдър Principled BSDF, който е съвместим с моделите шейдъри на много двигатели за игри.
  • Нова система за 2D рисуване и анимация, Grease Pencil, която улеснява скицирането на 2D скици и след това използването им в 3D среда като пълноценни XNUMXD обекти.
  • Механизмът на Cycles вече има режим на двойно изобразяване, който използва както GPU, така и CPU. Скоростта на изобразяване на OpenCL също се увеличи значително и за сцени, по-големи от GPU памет, стана възможно да се използва CUDA. Cycles включва и създаване на композитен субстрат от Cryptomatte, базирано на BSDF оцветяване на коса и обем и произволно подповърхностно разпръскване (SSS).
  • 3D Viewport и UV редакторът са актуализирани, за да включват нови интерактивни инструменти и контекстна лента с инструменти.
  • По-реалистична физика на тъканта и деформацията.
  • Поддръжка за импорт/експорт на glTF 2.0 файлове.
  • Инструментите за анимация и такелаж са актуализирани.
  • Вместо стария двигател за изобразяване в реално време Blender Internal, сега се използва EEVEE двигателят.
  • Blender Game Engine е премахнат. Препоръчително е вместо това да използвате други двигатели с отворен код, като Godot. Кодът на машината BGE беше отделен в отделен проект UPBGE.
  • Вече е възможно да редактирате няколко мрежи едновременно.
  • Системата от графика на зависимостта, основните модификатори и системата за оценка на анимацията са преработени. Сега на многоядрените процесори сцените с голям брой обекти и сложни ригове се обработват много по-бързо.
  • Много промени в API на Python, частично нарушаващи съвместимостта с предишната версия. Но повечето добавки и скриптове са актуализирани до версия 2.80.

От последните новини за Blender:

Малка демонстрация: Tiger — Blender 2.80 демо от Daniel Bystedt

Източник: linux.org.ru

Добавяне на нов коментар