ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Mesa 20.1.0, Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π° рСализация Π½Π° OpenGL ΠΈ Vulkan

Π˜Π·ΠΏΡ€Π°Ρ‚Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ освобоТдаванС Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π° рСализация Π½Π° OpenGL ΠΈ Vulkan API - Mesa 20.1.0. ΠŸΡŠΡ€Π²ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° Mesa 20.1.0 ΠΈΠΌΠ° СкспСримСнталСн статус - слСд ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»Π½ΠΎΡ‚ΠΎ стабилизиранС Π½Π° ΠΊΠΎΠ΄Π° Ρ‰Π΅ бъдС пусната стабилна вСрсия 20.1.1. Π’ МСса 20.1 изпълнСни пълна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° OpenGL 4.6 Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСсори Intel (i965, iris) ΠΈ AMD (radeonsi), ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° OpenGL 4.5 Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСсори AMD (r600) ΠΈ NVIDIA (nvc0), OpenGL 4.3 Π·Π° virgl (Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π΅Π½ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅Π½ процСсор Virgil3D Π·Π° QEMU/KVM), ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Vulkan 1.2 Π·Π° Intel ΠΈ AMD ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ.

срСд ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ:

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ Π‘Π»ΠΎΠΉ Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ устройство Π·Π° API Π½Π° Vulkan Π½Π° систСми с мноТСство GPU с Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ Vulkan, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Ρ‰ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ Π½Π° DRI_PRIME Π·Π° OpenGL. Π—Π° Π΄Π° ΠΈΠ·Π±Π΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ активния Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ ΠΈ GPU, сС прСдоставя ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚Π° Π½Π° срСдата MESA_VK_DEVICE_SELECT (Π°ΠΊΠΎ Π½Π΅ Π΅ инсталирана, сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° DRI_PRIME).
  • ΠŸΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° Ρ‡ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅, ΠΎΡ‡Π°ΠΊΠ²Π°Π½ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π· слСдващата Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΠ°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π°, Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° към Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ i965 ΠΈ iris Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСсори Π½Π° Intel Π Π°ΠΊΠ΅Ρ‚Π½ΠΎ Π΅Π·Π΅Ρ€ΠΎ.
  • Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΡŠΡ‚ ANV Vulkan сС Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π° Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСсори Π½Π° Intel Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈ оптимизация Π·Π° Ρ‡ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΠ°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π°Ρ‚Π° Icelake (Gen11), позволяваща ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° чисти Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ тСкстуриранС. ΠŸΡ€ΠΈ тСстванС Π² Dota2, промяната Π½Π°ΠΌΠ°Π»ΠΈ броя Π½Π° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ с 95% ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈ производитСлността с 3.5%.
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° Vulkan ANV ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π° СфСктивност Π½Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° кСша Π½Π° систСми с Ρ‡ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ Intel Ivybridge ΠΈ Haswell. Π˜Π·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° тСстовСтС Π·Π° изчислитСлна функция Vulkan ΠΎΡ‚ Geekbench 5 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° производитСлността ΠΎΡ‚ 330% Π½Π° Ρ…Π°Ρ€Π΄ΡƒΠ΅Ρ€Π° Haswell GT3 (ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сС дълТи Π½Π° Ρ„Π°ΠΊΡ‚Π°, Ρ‡Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ²Π° ΠΊΠ΅ΡˆΡŠΡ‚ Π½Π΅ Π΅ Π±ΠΈΠ» ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΈ някои условия).
  • Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΈ Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСсори Intel (i965, ирис) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ β€žΡ‡Π΅Ρ€Π½Π° Π΄ΡƒΠΏΠΊΠ°β€œ (OpenGL Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ INTEL_blackhole_render), ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π΄Π΅Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π° всички ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° изобразяванС, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ GPU, Π½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° OpenGL ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅.
  • ΠŸΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° вСкторизация, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎ-Ρ€Π°Π½ΠΎ Π·Π° Ρ‡ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° AMD, Π΅ прСнСсСна Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Ρ‡ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ Π½Π° Intel NIR, Π±Π΅Π·Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²ΠΎ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ прСдставянС (IR) Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ, насочСни към Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π½Π° Π½Π°ΠΉ-ниското Π½ΠΈΠ²ΠΎ, ΠΏΠΎΠ΄ GLSL IR ΠΈ Π²ΡŠΡ‚Ρ€Π΅ΡˆΠ½ΠΈΡ IR Π½Π° Mesa. ΠžΡ‚ практичСска страна, ΠΏΠΎΡ€Π°Π΄ΠΈ ΠΏΠΎ-Π΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π° оптимизация Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈΡ‚Π΅, промяната Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈ възмоТно ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° производитСлността Π½Π° OpenGL ΠΈ Vulkan Π² ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π½Π° систСми с Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСсори Π½Π° Intel. НапримСр Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚Π°
    Π’ΡŠΠ·Ρ…ΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° ЧСрния ΠΎΡ‚ΠΌΡŠΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅Π» Tomb сС ΠΏΡ€Π°Π·Π½ΡƒΠ²Π° ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° производитСлността с 3%, Π° Π² Shadow of the Tomb Raider с 10%.

  • Π’ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄Π° Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ "ACOβ€œ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ сС Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π° ΠΎΡ‚ Valve ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Π°Π»Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π° Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ LLVM, Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° shaderInt9 Π·Π° графичния процСсор GFX16+, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ позволява ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° 16-Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ Ρ†Π΅Π»ΠΈ числа Π² ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€Π°. Π—Π°
    AMD Navi GPU (GFX10) осигурСни ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° NGG (Next-Gen Geometry) Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с вСртСксни ΠΈ тСсСлационни ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ.

  • Π—Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСсори AMD Navi 12 ΠΈ Navi 14 Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° показвания Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ DCC (Π”Π΅Π»Ρ‚Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π° компрСсия), ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π³Π°Ρ€Π°Π½Ρ‚ΠΈΡ€Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с компрСсирани Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄Π° Π½Π° дисплСя.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ СкспСримСнтална NIR ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° класичСския Gallium3D Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ R600 (AMD Radeon HD 2000-6000) с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ, Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π½ΠΈ, Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²ΠΈ ΠΈ тСсСлация ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ.
  • Vulkan RADV Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ ΠŸΠ°Ρ‡, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ подобрява производитСлността Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Id Tech Π½Π° систСми с AMD APU Ρ‡Ρ€Π΅Π· ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‚Π°.
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° Π½Π° Panfrost изпълнСни СкспСримСнтална ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° OpenGL ES 3.0 ΠΈ прСдоставСни ΠŸΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° 3D изобразяванС Π·Π° Bifrost GPU (Mali G31). ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π²Π΅Π½ΠΎ Π΅ ΠΏΡŠΡ€Π²ΠΎΠ½Π°Ρ‡Π°Π»Π½ΠΎ внСдряванС Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΎΡ‚ Π²ΡŠΡ‚Ρ€Π΅ΡˆΠ½ΠΈ инструкции, спСцифичСн Π·Π° GPU Π½Π° Bifrost.
  • Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΡŠΡ‚ Vulkan TURNIP, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½ Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСсори Qualcomm Adreno, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ ΠΈ Adreno 650 Ρ‡ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅.
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° Gallium3D LLVMpipe, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ осигурява софтуСрно изобразяванС, сС появи ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° тСсСлационни ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ.
  • Π’ΡŠΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΎ большая порция ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² glthread (многонишкова рСализация Π½Π° OpenGL). Π‘Π»Π΅Π΄ ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅, производитСлността Π½Π° ΡΡŠΡΡ‚Π΅Π·Π°Ρ‚Π΅Π»Π½ΠΈΡ симулатор Torcs сС ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈ с 16% Π² конфигурацията ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ с 40%, ΠΊΠΎΠ³Π°Ρ‚ΠΎ glthread бСшС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ опция allow_draw_out_of_order (Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½Π° Ρ‡Ρ€Π΅Π· driconf), Π·Π° Π΄Π° Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° ускоряванС Π½Π° спСцифични Π·Π° CAD ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π°Π½Π΅ извън Ρ€Π΅Π΄. ΠšΠΎΠ³Π°Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°Π·ΠΈ опция Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½Π°, сС наблюдава 11% ускорСниС Π² тСста Viewperf7 Catia.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ OpenGL Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ:
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ към Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° RADV Vulkan (Π·Π° AMD ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ):
    • VK_AMD_memory_overallocation_behavior
    • VK_KHR_shader_non_semantic_info
    • VK_EXT_устойчивост2
    • VK_KHR_8bit_storage Π·Π° GFX8+ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π°Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚Π΅ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄Π° Π·Π° компилация Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ β€žACOβ€œ.
    • VK_KHR_16bit_storage Π·Π° GFX8+ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π°Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚Π΅ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄Π° Π·Π° компилация Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ β€žACOβ€œ (с ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° storageInputOutput16)
    • VK_KHR_shader_float16_int8 Π·Π° GFX8+ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π°Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚Π΅ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄Π° Π·Π° компилация Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ β€žACOβ€œ (с ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° storageInputOutput16)
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ към Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° ANV Vulkan (Π·Π° Intel ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ):

    Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ДобавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€