Canonical и Vodafone разработват облачна технология за смартфони, използвайки Anbox Cloud

Canonical представи проект за създаване на облачен смартфон, разработен съвместно с клетъчния оператор Vodafone. Проектът се основава на използването на облачната услуга Anbox Cloud, която ви позволява да стартирате приложения и да играете игри, създадени за платформата Android, без да сте обвързани с конкретна система. Приложенията се изпълняват в изолирани контейнери на външни сървъри, използвайки отворената среда на Anbox. Резултатът от изпълнението се предава поточно към клиентската система. Събитията от входните устройства, както и информацията от камерата, GPS и различни сензори се предават на сървъра с минимални закъснения.

Облачен смартфон не означава конкретно устройство, а всяко потребителско устройство, на което мобилна среда може да бъде пресъздадена по всяко време. Тъй като платформата Android работи на външен сървър, който също прави всички изчисления, устройството на потребителя изисква само основна поддръжка за декодиране на видео.

Например смарт телевизори, компютри, носими устройства и преносимо оборудване, които могат да възпроизвеждат видео, но нямат достатъчно производителност и ресурси, за да работят с пълноценна Android среда, могат да бъдат превърнати в облачен смартфон. Първият работещ прототип на разработената концепция се планира да бъде демонстриран на изложението MWC 2022, което ще се проведе от 28 февруари до 3 март в Барселона.

Отбелязва се, че с помощта на предложената технология предприятията ще могат да намалят разходите си при организиране на работа с корпоративни мобилни приложения чрез намаляване на разходите за поддръжка на инфраструктура и увеличаване на гъвкавостта чрез организиране на стартирането на приложения според нуждите (при поискване) , както и повишаване на поверителността поради това, че данните не остават на устройството на служителя след работа с корпоративни програми. Телекомуникационните оператори могат да създават виртуализирани услуги, базирани на платформата за клиенти на своите 4G, LTE и 5G мрежи. Проектът може да се използва и за създаване на услуги за игри, които предоставят игри, които поставят високи изисквания към графичната подсистема и паметта.

Източник: opennet.ru

Добавяне на нов коментар