Шест минути от 1996 г.: рядък архивен репортаж на BBC за създаването на първия GTA

Разработването на оригиналния Grand Theft Auto, издаден през 1997 г., не беше лесно. Вместо петнадесет месеца, шотландското студио DMA Design, което по-късно стана Rockstar North, работи върху него няколко години. Но екшън играта все пак беше пусната и стана толкова успешна, че студиото беше продадено на Rockstar Games, в чиито стени се превърна в истински феномен. Уникалната възможност да се върнете в 1996 г. и да видите офиса, където работата по играта беше в разгара си по това време, се появи благодарение на архивни видеозаписи от канала на BBC.

Шест минути от 1996 г.: рядък архивен репортаж на BBC за създаването на първия GTA

Шестминутен фрагмент от репортажа беше публикуван в официалния микроблог на BBC. В него служителят на канала Rory Cellan-Jones интервюира специалисти по DMA Design. По това време студиото, разположено в Дънди (сега Rockstar North е базирано в Единбург), беше доста известно - пусна няколко успешни части от поредицата Lemmings. То вече наброява около стотина души. Първо журналистът разговаря с програмиста Дейвид Кивлин за концепцията на играта. След това той отиде в стаята, където композиторът Крейг Конър създаваше музика за радиостанции (всички от които бяха оригинални). В този момент служителят работеше върху хип-хоп песни.

Cellan-Jones също посети снимачната площадка за улавяне на движение (където се пошегува, че актьорът не е „луд“, а изпълнява снимки за улавяне на движение), специалист по звукови ефекти и тестери Фиона Робъртсън и Гордън Рос ( Gordon Ross). Според телевизионния водещ те са получили своята „мечтана работа“. Накрая журналистът разговаря с Гари Тимънс. Разработчикът реагира доста иронично на забележката си, че на хората тук се „плащат пари, за да играят игри“, и отбеляза, че след пускането на Grand Theft Auto студиото планира да поеме нови интересни проекти.


Шест минути от 1996 г.: рядък архивен репортаж на BBC за създаването на първия GTA

Първоначално Grand Theft Auto щеше да се казва Race'n'Chase и да бъде пусната за MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64. Въпреки това никога не се появи на последните две конзоли. Разработката започва на 4 април 1995 г., но до юли 1996 г., противно на графика, не може да бъде завършена. Авторите определят целта си като създаване на „забавна, вълнуваща и бърза състезателна игра със сблъсък на автомобили с много играчи, използваща нов графичен метод“. Продуцентът Дейвид Джоунс цитира Pac-Man като едно от своите вдъхновения: удрянето на пешеходци и преследването от полицията се основават на една и съща механика. Публикувана през 2011 г проектен документ, от 22г.

Шест минути от 1996 г.: рядък архивен репортаж на BBC за създаването на първия GTA

Grand Theft Auto беше пусната през октомври 1997 г. Екшънът бързо влезе в списъка на бестселърите в Обединеното кралство и до ноември 1998 г. световните доставки на версиите му за PC и PlayStation надхвърлиха един милион копия. Това породи цял жанр игри, които предлагат цинично забавление в пясъчника на измислени градове, кражба на коли и прегазване на пешеходци. Наскоро Take-Two Interactive докладвани изпратени са около 110 милиона копия Grand Theft Auto V, а общият тираж на поредицата надхвърля 235 милиона копия.

Шест минути от 1996 г.: рядък архивен репортаж на BBC за създаването на първия GTA

Известно време оригиналният Grand Theft Auto можеше да бъде изтеглен безплатно от официалния сайт на Rockstar, но сега по някаква причина не е наличен дори в Steam. В продажба обаче има Grand Theft Auto: Chinatown Wars за мобилни и преносими платформи, което много напомня на първите части.

Може би някой ще се заинтересува и от друго старо видео зад кулисите за създаването на Grand Theft Auto: Vice City.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар