Слухове: System Shock 3 може да не излезе на пазара - екипът за разработка е разпуснат

Според слуховете, студиото OtherSide Entertainment изпитват сериозни проблеми с разработката на System Shock 3. Фактът, че четири години след обявяването екипът за разработка е бил разпуснат, беше разказан от един от бившите служители, а информацията по-късно беше потвърдена от редактора на Kotaku Джейсън Шрайер. Наскоро стана известно, че друг ключов служител, Чейс Джоунс, е напуснал екипа.

Слухове: System Shock 3 може да не излезе на пазара - екипът за разработка е разпуснат

Според VGCДжоунс, който беше директор на дизайна на System Shock 3, напусна миналата седмица. Според неговия профил на LinkedIn, той работи в OtherSide Entertainment една година и седем месеца. Екипът вече е загубил един от сценаристите, директора по разработката, водещия програмист, старши дизайнера, интерфейсния програмист, ръководителя на контрола на качеството и старши художника по околната среда. Всички съкращения (от юни 2019 г.) могат да бъдат проследени това тема на официалния форум на студиото.

Слухове: System Shock 3 може да не излезе на пазара - екипът за разработка е разпуснат

Източник на слухове за тревожното състояние на проекта беше потребител на форум RPG Codex под псевдонима Kin Corn Karn, който се идентифицира като бивш служител на OtherSide Entertainment. На въпрос дали работата по играта все още продължава, той отговори: „Не знам точно какво се случва там, но отборът е разпуснат.“ Според него разработката е много зад графика, като това се отнася както за съдържанието, така и за техническия компонент.

Kin Corn Karn смята, че проблемите със System Shock 3 са започнали след загубата на издателя. През 2017 г. студиото сключи споразумение с шведското Starbreeze Studios, но компанията беше на ръба на фалита през февруари 2019 г. се завърна права за публикуване на играта OtherSide Entertainment. Екипът все още не е намерил нов издател.


Слухове: System Shock 3 може да не излезе на пазара - екипът за разработка е разпуснат

„Ако не беше критичното състояние на Starbreeze, вероятно щяхме да направим играта интересна и иновативна“, пише той. „Но това няма да се окаже толкова голям проект, какъвто искат феновете.“ Неминуемо би разочаровало онези, които очакват нова част от любимия си сериал. Заради високите очаквания на геймърите започнахме да експериментираме толкова много. Знаехме, че малък екип като нашия не може да се конкурира със съвременните създатели на завладяващи sim по отношение на мащаб и качество, така че трябваше да се съсредоточим върху креативността и да бъдем по-изобретателни. Целта ни беше да създадем нещо уникално и вълнуващо. Но може би публиката не е искала това.”

Слухове: System Shock 3 може да не излезе на пазара - екипът за разработка е разпуснат

Разработчикът каза, че подразделението в Остин, което работи върху System Shock 3, е затворено още през декември. Сред основните проблеми на проекта е Той нарича липса на персонал, избор на двигател (играта беше направена на Unity - беше първия двигател римейк на първия System Shock), както и провала на Underworld Ascendant. Последният получи изключително ниски оценки от пресата (оценка на Metacritic - 37 от 100), и разработчици имах коригира многобройните си проблеми след освобождаването. В допълнение, авторите инвестираха твърде много ресурси в създаването на демонстрации, голяма част от съдържанието на които не беше използвано в пълната игра. Въпреки това, студиото се предполага, че е успяло да създаде основни системи за игра и да приложи някои „наистина иновативни“ идеи.

Шрайер потвърди тази информация в съобщение до потребител на форума ResetEra под прякора Mr. Тибс. Според журналиста създателят на сериала Уорън Спектор се опитва да спаси проекта. OtherSide Entertainment все още не са коментирали слуховете.

Вторият офис на OtherSide Entertainment, разположен в Бостън, в момента работи върху необявена игра и не участва в създаването на System Shock 3.

Междувременно Nightdive продължава да разработва римейк на оригиналния System Shock, финансиран от Kickstarter. През 2018 г. производството беше временно спряно поради творчески проблеми, но явно вече са разрешено.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар